Générateur de viseur CS2 : crée ton propre viseur
Avec le générateur de viseur CS2, règle en direct le style, la couleur, la longueur, l’écart, l’épaisseur et le contour, puis vérifie ton viseur sur 8 arrière-plans de cartes. Copie ensuite les commandes de console ou le code de partage CS2. Gratuit, sans inscription ni téléchargement, directement dans ton navigateur.
Créé par Florian Galz
Ton réticule est prêt ? Teste-le sur ton propre serveur CS2.
Fonctionnalités
Code, commandes et aperçu du viseur CS2 dans un seul outil
Tout ce qu’il te faut pour ton viseur CS2 : règle-le, vérifie-le sur une carte et ajoute-le au jeu de la façon qui te convient.
10 styles de viseur CS2, de Static Cross à Dot Only
Le générateur propose les 10 styles de viseur de CS2 (0 à 9), dont Static Cross, Static Circle, Static Square, Dot Only et le nouveau style par défaut Dynamic Quadrant. Le comportement de chaque style dans le jeu est indiqué.
Couleur, contour et forme
Choisis l’une des 11 couleurs prédéfinies ou une couleur RGB personnalisée, puis règle l’alpha, la longueur, l’écart et l’épaisseur en pixels. Tu peux aussi régler le contour (désactivé, complet ou partiel), sa couleur et son opacité, ainsi que le point central, la forme en T et l’option « Le viseur suit le recul ».
Aperçu sur de vraies cartes
Teste ton viseur sur Dust II, Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Ancient, Anubis et Vertigo. Choisis une résolution 16:9, 4:3 ou personnalisée, et un zoom de 1× à 8×. En 1×, tu vois le viseur à sa taille réelle par rapport à l’écran.
Vue sniper et viseur mécanique
Dans la vue sniper, règle l’épaisseur du viseur de sniper et l’affichage de l’imprécision normale, ainsi que la couleur et la taille du point du viseur mécanique (Ironsight). CS2 affiche lui-même le réticule de la lunette de l’AWP, du Scout et du SSG.
Comportement dynamique
Pour les styles dynamiques, règle l’écartement, l’écartement maximal, la transparence intérieure et extérieure ainsi que le rapport d’écartement. Ces valeurs ne prennent effet dans le jeu que lorsque tu bouges ou tires ; l’aperçu montre le viseur au repos.
Copier, partager, télécharger
Copie le bloc de commandes pour la console, un véritable code de partage CS2 ou un lien contenant tous tes réglages. Tu peux aussi télécharger le fichier zapx-cs2-crosshair.cfg ou lancer CS2 directement via Steam avec « Ouvrir dans le jeu ».
Comment faire
Comment ajouter ton viseur à CS2
Aucun Mod ni outil en arrière-plan : une seule commande que tu colles dans la console.
- 1
Choisir un point de départ
Charge un préréglage comme « Point » ou « Classique, petit », clique sur « Viseur aléatoire » ou colle ton code de partage ou ton bloc de commandes sous « Importer une configuration ».
- 2
Configurer le réticule
Choisis un style et une couleur, puis règle l’alpha, la longueur, l’écart, l’épaisseur, le contour, le point central et la forme en T. Chaque modification apparaît immédiatement dans l’aperçu.
- 3
Vérifier dans l’aperçu
Change de carte, de résolution et de zoom, et vérifie aussi le rendu dans la lunette avec la vue sniper.
- 4
Exporter
Clique sur « Copier » pour copier tout le bloc de commandes. Tu peux aussi copier un lien ou le code de partage via « Partager », ou télécharger le fichier .cfg.
- 5
Ajouter à CS2
Dans CS2, active la console développeur sous Paramètres → Jeu, puis ouvre-la avec la touche située sous Échap. Colle le bloc de commandes avec Ctrl+V et appuie sur Entrée. Ton viseur est immédiatement actif.
Nouveau système de viseur
Convertir les anciens codes de viseur pour CS2
Depuis la mise à jour de CS2 du 22/09/2026, la longueur, l’écart et l’épaisseur se mesurent en pixels réels, les nouveaux codes de partage commencent par CS et des commandes comme cl_crosshairsize ne sont plus valides. C’est pourquoi beaucoup d’anciens codes de viseur trouvés dans des listes et des vidéos ne fonctionnent plus.
Colle ton ancien code CSGO-… ou ton bloc de commandes sous « Importer une configuration » : le générateur le convertit aux nouvelles valeurs, en supposant une résolution de 1080p, et affiche une indication sous l’aperçu. Celle-ci signale aussi les éléments impossibles à transférer directement, comme l’ancien style « Default » ou l’épaisseur du contour. Tu peux ainsi vérifier et ajuster le viseur, puis le copier sous forme de nouveau code de partage CS2 ou de bloc de commandes.
Points de départ
Types de réticules populaires
« Appliquer » charge immédiatement le réglage dans le générateur ci-dessus ; « Copier » te donne aussitôt les commandes de console. Pour un viseur en point, choisis le préréglage « Point ».
Point
Un simple petit point central : visibilité maximale sur la cible, sans trait gênant.
Classique, petit
Petite croix avec un espace étroit : le point de départ le plus utilisé dans CS2.
Blanc, statique
Blanc neutre, aucun mouvement en cas de déplacement ou de tir — volontairement sobre.
Grand avec contour
Plus grand, avec un contour épais — bien visible sur les fonds clairs.
Cyan, forme en T
Sans ligne supérieure — moins d’obstruction lorsque tu regardes au-dessus d’un obstacle à hauteur de tête.
Quadrant dynamique
Le nouveau style standard de CS2 : il affiche la précision actuelle de l’arme.
En découvrir plus
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FAQ
Questions fréquentes sur Générateur de viseur CS2
L’essentiel sur les paramètres du réticule dans Counter-Strike 2.
Par la console, avec un code de partage ou via « Ouvrir dans le jeu ».
Le plus rapide est de passer par la console : active la console développeur sous Paramètres → Jeu, ouvre-la avec la touche située sous Échap, colle le bloc de commandes copié avec Ctrl+V et appuie sur Entrée. Chaque ligne est une courte commande distincte qui reste sous la limite de caractères de CS2 par saisie : un seul collage suffit. Tu peux aussi copier le code de partage CS2 via « Partager » et le coller dans les paramètres du jeu. « Ouvrir dans le jeu » lance CS2 via Steam avec ton viseur comme commande de lancement. Cela fonctionne de manière fiable si CS2 n’est pas encore lancé ; l’application immédiate en pleine partie dépend de ta version de Steam.
Colle le code sous « Importer une configuration », puis copie les commandes.
Dans le générateur, clique sur « Importer une configuration », colle le code de partage, puis clique sur « Appliquer ». Le générateur reconnaît automatiquement le code, affiche le viseur dans l’aperçu et inscrit les commandes correspondantes dans le bloc « Commandes de console ». Clique sur « Copier » pour les placer dans ton presse-papiers. L’inverse fonctionne aussi : via « Partager », tu peux copier un bloc de commandes importé sous forme de code de partage.
La mise à jour de CS2 du 22.09.2026 a entièrement remanié le système de viseur.
Les codes de partage à l’ancien format (CSGO-xxxxx-…) et les anciennes commandes comme cl_crosshairsize ou cl_crosshairthickness ne sont plus valides depuis la mise à jour. La longueur, l’écart et l’épaisseur se mesurent désormais en pixels réels, et les codes commencent par CS. Colle ton ancien code ou bloc de commandes sous « Importer une configuration » : le générateur le convertit aux nouvelles valeurs (en supposant une résolution de 1080p) et affiche une indication sous l’aperçu pour que tu puisses vérifier le résultat. Les nouvelles commandes comme cl_crosshair_length, cl_crosshair_gap et cl_crosshaircolor_r/g/b/a n’existent que dans la version actuelle de CS2 ; elles ne fonctionnent pas dans CS:GO.
Avec le préréglage « Point » ou le style « Dot Only ».
Sous « Types de viseurs populaires », clique sur « Appliquer » pour le préréglage « Point », ou choisis le style « Dot Only (6) » dans le générateur. Règle la taille du point à l’aide de l’épaisseur, puis ajuste la couleur, l’alpha et le contour. Copie ensuite les commandes ou le code de partage comme d’habitude.
Par lien, avec un véritable code de partage CS2 ou sous forme de fichier .cfg, sans compte.
Clique sur « Partager » pour copier soit un lien contenant tous tes réglages dans son URL, soit un véritable code de partage CS2 que tu peux coller directement dans le jeu. Si tu rouvres le lien ou l’envoies à des amis, le générateur charge automatiquement cette configuration précise. Le bouton « .cfg » te permet aussi d’enregistrer le bloc de commandes dans un fichier.
Vérifie le rendu sur 8 cartes, à l’échelle réelle en 1×.
Choisis Dust II, Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Ancient, Anubis ou Vertigo comme arrière-plan et règle ta résolution : 16:9, 4:3 ou largeur et hauteur personnalisées. Le zoom va de 1× à 8× ; en 1×, tu vois le viseur à sa taille réelle par rapport à l’écran. Dans la vue sniper, vérifie le rendu dans la lunette. L’aperçu ne montre pas l’écartement des styles dynamiques lorsque tu bouges ou tires, mais le viseur au repos.
Il n’y a pas de « bon » choix : tout dépend de ta résolution et de ton style de jeu.
Un petit viseur statique, avec peu d’espace au centre, gêne peu la visibilité et plaît à de nombreux joueurs expérimentés. Si tu préfères repérer rapidement le centre du viseur, choisis une taille un peu plus grande et un contour bien marqué.
Oui : il est gratuit, sans inscription ni téléchargement.
Le générateur fonctionne directement dans ton navigateur. Pas besoin de compte, de Mod ni de programme en arrière-plan : tu obtiens simplement une commande de console, un code de partage ou un fichier .cfg.
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