Generador de cabezas personalizadas de Minecraft
Con el generador de cabezas personalizadas de Minecraft, creas cabezas mediante un comando: introduce un nombre de jugador, como Notch, o un valor de textura de una base de datos de cabezas y obtén el comando /give para tu versión de Java, junto con una vista previa de la cabeza en 3D.
Creado por Florian Galz
Gratis y sin registrarte: el comando se crea directamente en tu navegador. Para Java Edition, no para Bedrock.
¿Ya tienes tu cabeza? Colócala en tu propio servidor de Minecraft.
Encabezado
Comando
Vista previa
Haz clic en «Cargar cabeza» para ver aquí la cabeza del jugador.
Tu comando /give
/give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1En Minecraft, abre el chat con T, pega el comando y pulsa Enter. Necesitas permisos de OP o tener los trucos activados.
Resultado de ejemplo
Esto es lo que crea el generador de cabezas personalizadas
Introduce el nombre de un jugador o un valor de textura y el generador creará el comando /give para tu versión de Minecraft. El ejemplo muestra la cabeza de Notch, una vez a partir de su nombre y otra a partir de la textura de su skin.
Ejemplo · Jugadores Notch · Destino @p · Cantidad 1
Resultado: Java 1.21.5+
/give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1 /give @p minecraft:player_head[profile={id:[I;689965476,-1839511312,-1401431332,1053749374],properties:[{name:"textures",value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}] 1- 1.21.5+A partir de Java 1.20.5, la cabeza se define en el componente de datos profile: name para una cabeza de jugador y properties con el valor de textura para una cabeza con textura. En 1.20.5 – 1.21.4 se define igual, pero los nombres personalizados se escriben como texto JSON.
Resultado: Java 1.16 – 1.20.4
/give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Notch"} 1 /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:{Id:[I;689965476,-1839511312,-1401431332,1053749374],Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}}} 1- 1.16 – 1.20.4De la versión 1.13 a la 1.20.4, la cabeza se define en la etiqueta NBT SkullOwner. Una cabeza con textura necesita ahí una Id: como array de enteros a partir de la 1.16 y como texto UUID de la 1.13 a la 1.15.
Resultado: Java 1.12 and below
/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"Notch"} /give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:{Id:"292009a4-925b-48f0-ac77-dadc3ecef07e",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}}}- 1.12 and belowHasta la versión 1.12, el ítem se llama skull; el 3 que aparece después de la cantidad selecciona la cabeza de jugador entre las calaveras.
Fondo
¿Qué son las cabezas personalizadas de Minecraft?
En pocas palabras: qué tipos de cabezas hay y por qué importa la versión para el comando.
Cabezas de jugadores y cabezas con textura
Las cabezas personalizadas son cabezas de Minecraft: cabezas de jugadores con la apariencia de un jugador o cabezas decorativas con una textura propia, como globos terráqueos, cofres o comida. En Java Edition no se consiguen en el Modo supervivencia, sino con un comando /give. Para ello necesitas permisos de OP o tener los trucos activados.
Las cabezas de criaturas son otra cosa
Las cabezas de creeper, zombi o esqueleto forman parte del juego normal y se pueden conseguir en el Modo supervivencia. El generador de cabezas personalizadas no crea estas cabezas de criaturas. Genera comandos para obtener cabezas de jugadores a partir de su nombre y cabezas con textura a partir de un valor de textura.
Cinco rangos de versiones de Java Edition
El comando para obtener una cabeza ha cambiado varias veces con las actualizaciones de Minecraft. El generador lo crea para 1.21.5+, 1.20.5 – 1.21.4, 1.16 – 1.20.4, 1.13 – 1.15 y 1.12 o anteriores. Elige la versión en la que juegas tú o se ejecuta tu servidor.
Funciones
Qué puede hacer el Custom Heads Generator
Desde un nombre de jugador hasta un valor de textura de una base de datos de cabezas: obtén un comando compatible con tu versión.
Cabezas de jugador por nombre
Introduce el nombre del jugador y el comando aparecerá al instante. «Cargar cabeza» comprueba el nombre con Mojang, corrige cómo está escrito y muestra la cabeza.
Cabezas con textura de cualquier fuente
Valor Base64, dirección de textures.minecraft.net, hash o comando completo de una base de datos de cabezas: el generador encuentra la textura.
Sintaxis correcta para cada versión
Componente de datos profile a partir de 1.20.5, SkullOwner con Id como array de enteros a partir de 1.16, UUID como texto para 1.13 – 1.15 y skull con valor de datos 3 hasta 1.12.
Vista previa 3D
La cabeza gira en la vista previa, con la capa del sombrero, tal como se ve colocada en el juego.
Fijar el skin
Si quieres, el skin actual de un jugador se incluye como valor de textura en el comando. Así, la cabeza no cambiará cuando cambie su skin.
Nombre propio
Ponle un nombre a la cabeza, por ejemplo, «Trofeo». El Give Command Generator ofrece más opciones de personalización.
Cómo funciona
Cómo crear una cabeza personalizada en Minecraft
Del nombre de jugador o el valor de textura a un comando /give listo para pegar en el chat de Minecraft, en cuatro pasos.
Paso 1
Elige el tipo de cabeza
Elige «Cabeza de jugador» para la cabeza de un jugador o «Cabeza con textura» para una cabeza de una base de datos.
Paso 2
Introduce un nombre o valor de textura
Introduce el nombre del jugador y haz clic en «Cargar cabeza», o pega el valor de textura, la URL de la textura o el hash. La vista previa muestra la cabeza en 3D.
Paso 3
Elige la versión y el destinatario
Elige tu versión de Java, el destinatario (p. ej., @p o un nombre de jugador), la cantidad y, si quieres, un nombre personalizado.
Paso 4
Copiar y pegar el comando
Copia el comando, abre el chat de Minecraft con T, pégalo y pulsa Enter. Si el chat lo corta, por ejemplo, con una cabeza con textura (el límite es de 100 caracteres hasta 1.10 y de 256 a partir de 1.11), introdúcelo en un bloque de comandos. Para ello necesitas permisos de OP o tener los trucos activados, además de estar en Modo creativo.
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FAQ
Preguntas frecuentes sobre las cabezas personalizadas de Minecraft
Respuestas breves sobre tu propia cabeza, las cabezas de jugadores, los valores de textura, las versiones y los comandos.
Un comando /give listo para usar con la sintaxis de tu versión de Minecraft. Para la cabeza de Notch, en Java 1.21.5+ es así: /give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1. En 1.16 – 1.20.4 se convierte en /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Notch"} 1. Si usas un valor de textura en vez de un nombre, el comando incluye el valor en properties o SkullOwner.Properties.
En Java Edition, las cabezas de jugadores solo se consiguen con un comando, no en el Modo supervivencia. Introduce el nombre del jugador en el generador; para tu propia cabeza, introduce tu nombre de Java. «Cargar cabeza» comprueba el nombre en Mojang y corrige cómo está escrito. Elige tu versión y copia el comando. Después, abre el chat de Minecraft con T, pega el comando y pulsa Enter. Necesitas permisos de OP o tener los trucos activados.
Una cabeza de jugador solo guarda el nombre. Minecraft carga el skin desde Mojang y muestra el nuevo si el jugador lo cambia. Una cabeza con textura contiene el valor de textura directamente en el comando. Siempre tiene el mismo aspecto, no necesita una cuenta existente y sirve para crear cabezas decorativas de bases de datos, como globos, cofres o comida.
Las bases de datos de cabezas muestran un valor («Value») para cada cabeza: una cadena larga que empieza por eyJ. Pégala en el modo «Cabeza con textura». El generador también acepta una dirección de textures.minecraft.net, solo su hash o un comando completo que contenga el valor, y crea el comando para tu versión.
Normalmente se debe a que la versión no coincide: un comando con el formato de 1.20.5+ no funciona en un servidor 1.20.4 y, antes de 1.16, una cabeza con textura necesita la Id como texto en vez de como array de enteros. Para una cabeza de jugador, el nombre debe corresponder a una cuenta de Java, ya que Minecraft obtiene el skin de Mojang. Una cabeza con textura incluye su propio skin y no depende de ello.
El chat de Java Edition limita la longitud de los mensajes: 100 caracteres hasta 1.10 y 256 a partir de 1.11. Los comandos para cabezas con textura contienen un valor de textura largo y pueden superar ese límite. Si el chat corta el comando, usa un bloque de comandos: cambia al Modo creativo (/gamemode creative), ya que solo allí puedes colocar y editar el bloque. Consíguelo con /give @p minecraft:command_block, pega el comando haciendo clic derecho y activa el bloque con redstone, por ejemplo, con un botón. En un servidor, enable-command-block debe estar activado en server.properties.
Después de pulsar «Cargar cabeza», el generador conoce el skin actual del jugador. Si activas la opción, incluirá ese skin como valor de textura en el comando, junto con el UUID del jugador. Así, la cabeza conservará su aspecto aunque el jugador cambie de skin más adelante.
Sí. En el campo «Nombre personalizado» puedes introducir un nombre de hasta 64 caracteres; el generador lo incorpora al comando como custom_name o bajo display. Para añadir colores, lore y encantamientos, usa el generador de comandos /give; el generador de cabezas personalizadas se encarga de la cabeza.
No. Bedrock Edition no admite cabezas con un skin o valor de textura personalizado; solo tiene cabezas de criaturas. El generador crea comandos para Java Edition.
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