Visor de skins de Minecraft: mira tu skin en 3D
Carga tu skin de Minecraft como PNG en el visor de skins y míralo al instante como modelo 3D: gíralo, amplíalo, prueba animaciones, comprueba si es Classic o Slim y guarda la vista como imagen. Gratis y sin registrarte: tu archivo de skin solo se lee en tu navegador y no se envía a ningún servidor.
Creado por Julian Alker
¿Tienes lista tu skin? Muéstrasela a tus amigos en tu propio servidor de Minecraft.
Arrastra para girar; usa la rueda del ratón o el gesto de pellizcar para ampliar.
Funciones
Qué puedes hacer con el visor de skins de Minecraft
Comprueba tu skin como modelo 3D antes de usarlo en el juego.
Girar y ampliar el skin en 3D
Arrastra el modelo para verlo desde todos los ángulos y amplíalo con la rueda del ratón, el gesto de pellizcar o el control de zoom. Puedes activar o desactivar la rotación automática.
Classic o Slim
El modelo de brazos se detecta automáticamente a partir de la textura del skin. Puedes cambiarlo manualmente en cualquier momento a Classic (brazos anchos) o Slim (brazos estrechos, como Alex).
Probar animaciones
Ninguna (de pie), Idle (respiración leve), caminar, correr o saludar: así puedes ver tu skin en movimiento.
Guardar vista como PNG
Guarda el ángulo actual, con el zoom y el instante de la animación, como imagen PNG para compartirla, por ejemplo, en Discord o en un foro.
64×64 y 64×32 píxeles
Se admiten skins modernos de 64×64 píxeles y skins antiguos de 64×32 píxeles en formato PNG de hasta 2 MB.
Gratis, sin registro
Tu archivo de skin solo se lee y se muestra en tu navegador. No se envía a ningún servidor.
Guía
Cómo ver tu skin de Minecraft en 3D
Del archivo de skin a la vista previa 3D y la imagen final en unos pocos pasos.
Paso 1
Abrir el visor de skins
Al abrirlo, el visor de skins muestra el skin predeterminado de Steve como un modelo 3D giratorio.
Paso 2
Seleccionar archivo de skin
Arrastra tu archivo PNG de 64×64 o 64×32 píxeles (hasta 2 MB) al campo «Skin propio (PNG)» o haz clic en él para seleccionarlo.
Paso 3
Comprobar modelo de brazos
Deja el modelo en «Detectar automáticamente» o elige Classic (brazos anchos) o Slim (brazos estrechos) si los brazos no se ven bien.
Paso 4
Elegir animación
Elige Ninguna, Idle, caminar, correr o saludar y activa o desactiva la rotación automática.
Paso 5
Girar y ampliar
Arrastra el modelo para girarlo y amplíalo con la rueda del ratón, el gesto de pellizcar o el control de zoom.
Paso 6
Guardar vista como imagen
Haz clic en «Guardar la vista actual como imagen» para descargar la vista como PNG. El botón de restablecer te devuelve al skin predeterminado.
Formato del skin
Skin de Minecraft en PNG: tamaño, formato y modelo de brazos
64×64 o 64×32 píxeles
Un skin de Minecraft es una textura PNG que se aplica al modelo del jugador. Desde la versión 1.8 mide 64×64 píxeles; los skins antiguos tienen 64×32 píxeles. El visor de skins admite exactamente esos dos tamaños. Rechaza otros, como los skins HD de 128×128 píxeles, con un mensaje de error que indica el tamaño de imagen detectado.
Classic (Steve) o Slim (Alex)
Classic tiene los brazos anchos, como Steve; Slim los tiene estrechos, como Alex. El visor detecta el modelo automáticamente a partir de la textura. Si los brazos no se ven bien, cambia el modelo manualmente en el campo «Modelo».
Skin propio en lugar de nombre de jugador
El visor de skins muestra los archivos de skin que tú eliges, por ejemplo, para ver un skin nuevo antes de usarlo en el juego. Aquí no puedes buscar el skin de otro jugador por su nombre. Ir a la búsqueda de UUID de Minecraft con vista previa del skin
Con el botón de restablecer, situado junto al de guardar, puedes volver en cualquier momento al skin predeterminado de Steve y a la detección automática del modelo.
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FAQ
Preguntas frecuentes sobre el visor de skins de Minecraft
Respuestas breves sobre el formato del skin, el modelo de brazos, las animaciones y la privacidad.
Arrastra tu archivo de skin (PNG) al campo «Skin personalizado (PNG)» o haz clic en él para seleccionarlo. El visor de skins lo mostrará al instante como modelo 3D. Arrastra para girar el modelo; usa la rueda del ratón, el gesto de pellizcar o el control de zoom para ampliarlo. Mientras no elijas un archivo propio, verás la skin predeterminada de Steve.
El visor de skins solo admite archivos PNG de exactamente 64×64 píxeles (formato moderno desde la versión 1.8) o 64×32 píxeles (formato antiguo anterior a la versión 1.8), de hasta 2 MB. Rechaza otros tamaños, como los skins HD de 128×128 píxeles, con un mensaje de error que indica el tamaño de imagen detectado. Esto también se aplica a los skins de Bedrock: lo único que importa es el formato del archivo.
Sí. El visor de skins admite los skins antiguos de 64×32 píxeles anteriores a la versión 1.8 igual que los modernos de 64×64 píxeles y los muestra como modelos 3D.
No. El archivo solo se lee localmente en tu navegador y se aplica directamente al modelo 3D. No se envía a ningún servidor ni se guarda. Únicamente el skin predeterminado de Steve, que ves si no seleccionas un archivo propio, se carga desde un servicio público de skins.
De forma predeterminada, el visor de skins detecta automáticamente el modelo de brazos a partir de la textura del skin. Si la detección falla con un skin antiguo o poco habitual, puedes cambiarlo manualmente en el campo «Modelo» a Classic (brazos anchos, como Steve) o Slim (brazos estrechos, como Alex).
Puedes elegir entre Ninguna (de pie), Inactivo (respiración leve), Caminar, Correr y Saludar. También puedes activar o desactivar la rotación automática con un interruptor. Al moverse el modelo, podrás ver cómo quedan los detalles de los brazos y las piernas.
Sí. El botón «Guardar la vista actual como imagen» descarga en un archivo PNG exactamente el ángulo, el zoom y el instante de la animación que ves (minecraft-skin-3d-render.png), por ejemplo, para compartirlo en Discord o en un foro.
No en el visor de skins: solo muestra los archivos de skin que tú eliges. Para buscar un nombre de jugador, usa nuestra herramienta de búsqueda de UUID de Minecraft, que también muestra una vista previa del skin.
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