Generador de comandos /give de Minecraft para Java
El generador de comandos /give de Minecraft Java te permite elegir el objeto, la cantidad, el objetivo, el nombre, la descripción y los encantamientos, y copiar el comando terminado. La sintaxis se adapta a tu versión: componentes de datos a partir de 1.20.5, NBT para 1.13–1.20.4 e IDs numéricas para 1.12 y anteriores.
Creado por Rugile Rutkauskaite
Gratis y sin registrarte: el comando se crea directamente en tu navegador.
¿Ya tienes el comando? Pruébalo en tu propio servidor de Minecraft.
Configuración básica
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Visualización
Encantamientos
No se han añadido encantamientos
Los niveles están limitados al máximo real de Vanilla. Para usar niveles superiores, debes editar manualmente el comando o usar plugins.
Comando generado
/give @p minecraft:diamond_sword 1Cómo hacerlo:
- Copiar el comando generado arriba
- Abre Minecraft y pulsa T para abrir el chat
- Pégalo y pulsa Intro
- Necesitas permisos de OP o los trucos activados
Plantillas rápidas
Resultado de ejemplo
Esto crea el generador de comandos Give
Eliges objeto, cantidad, nombre, descripción, color y encantamientos, y el generador crea el comando /give en la sintaxis de tu versión de Minecraft. El ejemplo de abajo es el preajuste «God Sword» con un nombre dorado y en negrita en las cuatro versiones.
Ejemplo · Ajuste preestablecido God Sword · minecraft:diamond_sword · 6 Encantamientos · Nombre en dorado, negrita
Resultado: Java 1.21.5+
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"God Sword",color:"gold",bold:true,italic:false},enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1- 1.21.5+A partir de Java 1.21.5, el nombre es un componente de texto SNBT con color, bold e italic. Los encantamientos van unidos al ID del objeto como componente de datos entre corchetes.
Resultado: Java 1.20.5 – 1.21.4
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name='{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}',enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1- 1.20.5 – 1.21.4De 1.20.5 a 1.21.4, el nombre aparece en el comando como texto JSON entre comillas simples; los encantamientos son el mismo componente de datos.
Resultado: Java 1.13 – 1.20.4
/give @p minecraft:diamond_sword{display:{Name:'{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}'},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5},{id:"minecraft:looting",lvl:3},{id:"minecraft:sweeping_edge",lvl:3},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:2},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3},{id:"minecraft:mending",lvl:1}]} 1- 1.13 – 1.20.4De 1.13 a 1.20.4, el nombre es texto JSON dentro de display y los encantamientos son la lista NBT Enchantments, cada uno con id y lvl.
Resultado: Java 1.12 and below
/give @p 276 1 0 {display:{Name:"God Sword"},ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3},{id:22,lvl:3},{id:20,lvl:2},{id:34,lvl:3},{id:70,lvl:1}]}- 1.12 and belowHasta 1.12, el comando usa ID numéricos: 276 es la espada de diamante y ench contiene los ID de los encantamientos (16 = Sharpness). El nombre aparece en el comando sin color.
Funciones
Qué puede hacer el generador de comandos /give de Minecraft
Un generador de comandos específico para /give: crea comandos para objetos, no comandos /summon ni /effect.
Tres variantes de sintaxis para Java
A partir de 1.20.5, el generador escribe componentes de datos entre corchetes; para 1.13 – 1.20.4, etiquetas NBT entre llaves; y para 1.12 y anteriores, ID numéricos de objetos y encantamientos. A partir de 1.21.5, el nombre y la descripción aparecen en el comando como componente de texto SNBT; para 1.13 – 1.21.4, como texto JSON.
120 objetos más un ID de objeto personalizado
Lista con búsqueda de 120 objetos habituales: herramientas, armaduras, equipo de combate, comida, recursos, pociones y otros. Para cualquier otro objeto, introduce su ID; la herramienta elimina automáticamente el prefijo minecraft: si lo incluyes.
Encantamientos hasta el nivel máximo normal
Añade encantamientos con un clic y ajusta el nivel con + y −. La herramienta no permite superar el máximo normal.
Aviso de conflictos entre encantamientos
Si combinas encantamientos incompatibles según las reglas de Minecraft sin modificar, como Sharpness y Smite, la herramienta genera igualmente el comando y muestra una advertencia.
Nombre, descripción e irrompibilidad
Ponle al objeto un nombre personalizado y tantas líneas de descripción como quieras, cada uno con uno de los 16 colores de Minecraft o, a partir de 1.20.5, un color hex personalizado, en negrita o sin la cursiva habitual, y márcalo como irrompible. Según la versión, el generador usa unbreakable={} o Unbreakable:1b.
Plantillas rápidas
Con un clic cargas una plantilla: God Sword, God Armor, Fortune Pick, Stack of Totems. Después puedes personalizarla por completo.
Adaptado a la versión elegida
La herramienta oculta los objetos y encantamientos que aún no existían en una versión antigua, o los omite con un aviso en lugar de incluirlos sin advertencia en el comando.
Cómo funciona
Cómo crear un comando /give con el generador de Minecraft
Del selector de versión al comando /give listo para usar en el chat de Minecraft, en seis pasos.
Paso 1
Elegir versión de Minecraft
En «Versión de Minecraft», elige tu versión de Java: 1.21.5+, 1.20.5–1.21.4, 1.13–1.20.4 o 1.12 y anteriores. La sintaxis del comando se ajustará a ella.
Paso 2
Establecer objetivo
Introduce un nombre de jugador o un selector de objetivo como @a en «Jugador / objetivo». Si dejas el campo vacío, el comando usa @p.
Paso 3
Elegir objeto y cantidad
Elige un objeto de la lista o introduce una ID de objeto propia y establece la cantidad.
Paso 4
Nombre, descripción e irrompibilidad
Opcionalmente, puedes ponerle al objeto un nombre personalizado y líneas de descripción, elegir su color, negrita y cursiva, y marcar «Irrompible».
Paso 5
Añadir encantamientos
Añade encantamientos con «Añadir» y ajusta su nivel con + y −, sin superar el máximo normal. También puedes cargar una plantilla rápida como God Sword.
Paso 6
Copiar y pegar el comando
Haz clic en «Copiar comando», abre el chat en Minecraft con T, pega el comando y pulsa Enter. Necesitas permisos de OP o tener activados los trucos.
Sintaxis
Generador de comandos de Minecraft: estructura del comando /give
El comando /give entrega objetos a los jugadores. Su sintaxis cambió en 1.13 y de nuevo en 1.20.5, por lo que los comandos de guías antiguas a menudo ya no funcionan.
Sintaxis básica del comando Give
Java 1.20.5+
/give <target> minecraft:<item>[components] <amount>Java 1.13 – 1.20.4
/give <target> minecraft:<item>{nbt} <amount>Java 1.12 y anteriores
/give <target> <numeric_id> <amount> <data>Selectores de destino
En el campo «Jugador / objetivo» decides quién recibe el objeto. Si lo dejas vacío, el comando usa @p.
| @p | El jugador más cercano |
| @a | Todos los jugadores |
| @r | Un jugador aleatorio |
| @s | Tú (quien ejecuta el comando) |
| PlayerName | Un jugador concreto por nombre |
Conjuntos de datos compartidos con otras herramientas
Los datos de encantamientos (nombres, niveles máximos y conflictos) proceden del mismo conjunto de datos que la calculadora de encantamientos, para que ambas herramientas muestren los mismos valores.
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FAQ
Preguntas frecuentes
Respuestas breves sobre el comando /give, los trucos, los permisos de OP, los encantamientos y las IDs de objetos.
Un comando /give listo para usar en la sintaxis de tu versión de Minecraft. Una espada de diamante con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I y el nombre «God Sword» en dorado, negrita y sin cursiva queda así para Java 1.21.5+: /give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"God Sword",color:"gold",bold:true,italic:false},enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1. Para Java 1.20.5 – 1.21.4 se convierte en /give @p minecraft:diamond_sword[custom_name='{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}',enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1, para Java 1.13 – 1.20.4 en /give @p minecraft:diamond_sword{display:{Name:'{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}'},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5},{id:"minecraft:looting",lvl:3},{id:"minecraft:sweeping_edge",lvl:3},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:2},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3},{id:"minecraft:mending",lvl:1}]} 1 y para Java 1.12 and below, sin color, en /give @p 276 1 0 {display:{Name:"God Sword"},ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3},{id:22,lvl:3},{id:20,lvl:2},{id:34,lvl:3},{id:70,lvl:1}]}.
La estructura es /give <objetivo> <objeto> <cantidad>. En el generador, elige la versión, el objetivo, el objeto y la cantidad; haz clic en «Copiar comando», abre el chat en Minecraft con T, pega el comando y pulsa Enter. Con @a en el campo «Jugador / objetivo», todos los jugadores reciben el objeto; con una cantidad de 64, entregas un stack completo.
Lo más habitual es que la versión elegida no coincida con la de tu juego: la sintaxis cambió por completo en 1.13 y de nuevo en 1.20.5, así que un comando con el formato de 1.20.5+ falla en un servidor 1.20.4. Desde 1.21.5, además, el nombre y la descripción se escriben de otra forma en el comando: si lo generas con la opción 1.20.5–1.21.4, el objeto muestra el texto JSON en bruto en lugar del nombre. También necesitas permisos de OP o tener activados los trucos; de lo contrario, Minecraft rechazará cualquier comando con barra.
En un mundo de un jugador, activa «Permitir trucos» al crearlo o ábrelo en LAN con los trucos permitidos. En un servidor, alguien con acceso a la consola puede darte permisos de OP con /op <nombre de jugador>. El generador no concede permisos: solo crea el comando.
No desde el generador: limita cada nivel al máximo normal, por ejemplo, Sharpness V. Para obtener niveles superiores, cambia el número a mano en el comando copiado o usa plugins o datapacks. Si eliges dos encantamientos incompatibles, como Sharpness y Smite, la herramienta genera el comando igualmente y te avisa.
La lista contiene 120 objetos habituales: herramientas, armaduras, equipo de combate, comida, recursos, pociones y otros. Para bloques de construcción y cualquier otro objeto, como un bloque de comandos, usa el campo «O introduce una ID de objeto propia»; por ejemplo, command_block. Para 1.12 y anteriores, el generador solo reconoce las IDs numéricas de los objetos de la lista.
No. El generador solo es compatible con Java Edition; Bedrock Edition utiliza una sintaxis de comandos diferente. Además, crea exclusivamente comandos /give para objetos, no comandos /summon, /effect ni /xp.
Sí. Debajo del nombre y de cada línea de descripción eliges uno de los 16 colores de Minecraft, o a partir de 1.20.5 también un color hex personalizado, y activas negrita y cursiva. El generador lo escribe en el comando como componente de texto con color, bold e italic: a partir de 1.21.5 como SNBT y para 1.13 – 1.21.4 como texto JSON. Así, el nombre en color también funciona si pegas el comando en el chat o en un bloque de comandos. En cambio, Minecraft elimina allí al pegarlos los códigos de formato con el signo de sección (§, por ejemplo, §5); solo funcionan en funciones de datapacks o desde la consola del servidor. Para 1.12 y anteriores no hay selección de color.
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