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Minecraft
Herramienta gratuita

Generador de comandos /give de Minecraft para Java

El generador de comandos /give de Minecraft Java te permite elegir el objeto, la cantidad, el objetivo, el nombre, la descripción y los encantamientos, y copiar el comando terminado. La sintaxis se adapta a tu versión: componentes de datos a partir de 1.20.5, NBT para 1.13–1.20.4 e IDs numéricas para 1.12 y anteriores.

Creado por Rugile Rutkauskaite

Gratis y sin registrarte: el comando se crea directamente en tu navegador.

¿Ya tienes el comando? Pruébalo en tu propio servidor de Minecraft.

Configuración básica

Ítem

Visualización

Encantamientos

No se han añadido encantamientos

Los niveles están limitados al máximo real de Vanilla. Para usar niveles superiores, debes editar manualmente el comando o usar plugins.

Comando generado

/give @p minecraft:diamond_sword 1

Cómo hacerlo:

  1. Copiar el comando generado arriba
  2. Abre Minecraft y pulsa T para abrir el chat
  3. Pégalo y pulsa Intro
  4. Necesitas permisos de OP o los trucos activados

Plantillas rápidas

Resultado de ejemplo

Esto crea el generador de comandos Give

Eliges objeto, cantidad, nombre, descripción, color y encantamientos, y el generador crea el comando /give en la sintaxis de tu versión de Minecraft. El ejemplo de abajo es el preajuste «God Sword» con un nombre dorado y en negrita en las cuatro versiones.

Ejemplo · Ajuste preestablecido God Sword · minecraft:diamond_sword · 6 Encantamientos · Nombre en dorado, negrita

Resultado: Java 1.21.5+

/give
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"God Sword",color:"gold",bold:true,italic:false},enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1
  • 1.21.5+A partir de Java 1.21.5, el nombre es un componente de texto SNBT con color, bold e italic. Los encantamientos van unidos al ID del objeto como componente de datos entre corchetes.

Resultado: Java 1.20.5 – 1.21.4

/give
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name='{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}',enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1
  • 1.20.5 – 1.21.4De 1.20.5 a 1.21.4, el nombre aparece en el comando como texto JSON entre comillas simples; los encantamientos son el mismo componente de datos.

Resultado: Java 1.13 – 1.20.4

/give
/give @p minecraft:diamond_sword{display:{Name:'{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}'},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5},{id:"minecraft:looting",lvl:3},{id:"minecraft:sweeping_edge",lvl:3},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:2},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3},{id:"minecraft:mending",lvl:1}]} 1
  • 1.13 – 1.20.4De 1.13 a 1.20.4, el nombre es texto JSON dentro de display y los encantamientos son la lista NBT Enchantments, cada uno con id y lvl.

Resultado: Java 1.12 and below

/give
/give @p 276 1 0 {display:{Name:"God Sword"},ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3},{id:22,lvl:3},{id:20,lvl:2},{id:34,lvl:3},{id:70,lvl:1}]}
  • 1.12 and belowHasta 1.12, el comando usa ID numéricos: 276 es la espada de diamante y ench contiene los ID de los encantamientos (16 = Sharpness). El nombre aparece en el comando sin color.

Funciones

Qué puede hacer el generador de comandos /give de Minecraft

Un generador de comandos específico para /give: crea comandos para objetos, no comandos /summon ni /effect.

Tres variantes de sintaxis para Java

A partir de 1.20.5, el generador escribe componentes de datos entre corchetes; para 1.13 – 1.20.4, etiquetas NBT entre llaves; y para 1.12 y anteriores, ID numéricos de objetos y encantamientos. A partir de 1.21.5, el nombre y la descripción aparecen en el comando como componente de texto SNBT; para 1.13 – 1.21.4, como texto JSON.

120 objetos más un ID de objeto personalizado

Lista con búsqueda de 120 objetos habituales: herramientas, armaduras, equipo de combate, comida, recursos, pociones y otros. Para cualquier otro objeto, introduce su ID; la herramienta elimina automáticamente el prefijo minecraft: si lo incluyes.

Encantamientos hasta el nivel máximo normal

Añade encantamientos con un clic y ajusta el nivel con + y −. La herramienta no permite superar el máximo normal.

Aviso de conflictos entre encantamientos

Si combinas encantamientos incompatibles según las reglas de Minecraft sin modificar, como Sharpness y Smite, la herramienta genera igualmente el comando y muestra una advertencia.

Nombre, descripción e irrompibilidad

Ponle al objeto un nombre personalizado y tantas líneas de descripción como quieras, cada uno con uno de los 16 colores de Minecraft o, a partir de 1.20.5, un color hex personalizado, en negrita o sin la cursiva habitual, y márcalo como irrompible. Según la versión, el generador usa unbreakable={} o Unbreakable:1b.

Plantillas rápidas

Con un clic cargas una plantilla: God Sword, God Armor, Fortune Pick, Stack of Totems. Después puedes personalizarla por completo.

Adaptado a la versión elegida

La herramienta oculta los objetos y encantamientos que aún no existían en una versión antigua, o los omite con un aviso en lugar de incluirlos sin advertencia en el comando.

Cómo funciona

Cómo crear un comando /give con el generador de Minecraft

Del selector de versión al comando /give listo para usar en el chat de Minecraft, en seis pasos.

Paso 1

Elegir versión de Minecraft

En «Versión de Minecraft», elige tu versión de Java: 1.21.5+, 1.20.5–1.21.4, 1.13–1.20.4 o 1.12 y anteriores. La sintaxis del comando se ajustará a ella.

Paso 2

Establecer objetivo

Introduce un nombre de jugador o un selector de objetivo como @a en «Jugador / objetivo». Si dejas el campo vacío, el comando usa @p.

Paso 3

Elegir objeto y cantidad

Elige un objeto de la lista o introduce una ID de objeto propia y establece la cantidad.

Paso 4

Nombre, descripción e irrompibilidad

Opcionalmente, puedes ponerle al objeto un nombre personalizado y líneas de descripción, elegir su color, negrita y cursiva, y marcar «Irrompible».

Paso 5

Añadir encantamientos

Añade encantamientos con «Añadir» y ajusta su nivel con + y −, sin superar el máximo normal. También puedes cargar una plantilla rápida como God Sword.

Paso 6

Copiar y pegar el comando

Haz clic en «Copiar comando», abre el chat en Minecraft con T, pega el comando y pulsa Enter. Necesitas permisos de OP o tener activados los trucos.

Sintaxis

Generador de comandos de Minecraft: estructura del comando /give

El comando /give entrega objetos a los jugadores. Su sintaxis cambió en 1.13 y de nuevo en 1.20.5, por lo que los comandos de guías antiguas a menudo ya no funcionan.

Sintaxis básica del comando Give

Java 1.20.5+

/give <target> minecraft:<item>[components] <amount>

Java 1.13 – 1.20.4

/give <target> minecraft:<item>{nbt} <amount>

Java 1.12 y anteriores

/give <target> <numeric_id> <amount> <data>

Selectores de destino

En el campo «Jugador / objetivo» decides quién recibe el objeto. Si lo dejas vacío, el comando usa @p.

@pEl jugador más cercano
@aTodos los jugadores
@rUn jugador aleatorio
@sTú (quien ejecuta el comando)
PlayerNameUn jugador concreto por nombre

Conjuntos de datos compartidos con otras herramientas

Los datos de encantamientos (nombres, niveles máximos y conflictos) proceden del mismo conjunto de datos que la calculadora de encantamientos, para que ambas herramientas muestren los mismos valores.

Descubrir más

Más herramientas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas breves sobre el comando /give, los trucos, los permisos de OP, los encantamientos y las IDs de objetos.

Un comando /give listo para usar en la sintaxis de tu versión de Minecraft. Una espada de diamante con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I y el nombre «God Sword» en dorado, negrita y sin cursiva queda así para Java 1.21.5+: /give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"God Sword",color:"gold",bold:true,italic:false},enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1. Para Java 1.20.5 – 1.21.4 se convierte en /give @p minecraft:diamond_sword[custom_name='{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}',enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:looting":3,"minecraft:sweeping_edge":3,"minecraft:fire_aspect":2,"minecraft:unbreaking":3,"minecraft:mending":1}] 1, para Java 1.13 – 1.20.4 en /give @p minecraft:diamond_sword{display:{Name:'{"text":"God Sword","color":"gold","bold":true,"italic":false}'},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5},{id:"minecraft:looting",lvl:3},{id:"minecraft:sweeping_edge",lvl:3},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:2},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3},{id:"minecraft:mending",lvl:1}]} 1 y para Java 1.12 and below, sin color, en /give @p 276 1 0 {display:{Name:"God Sword"},ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3},{id:22,lvl:3},{id:20,lvl:2},{id:34,lvl:3},{id:70,lvl:1}]}.

La estructura es /give <objetivo> <objeto> <cantidad>. En el generador, elige la versión, el objetivo, el objeto y la cantidad; haz clic en «Copiar comando», abre el chat en Minecraft con T, pega el comando y pulsa Enter. Con @a en el campo «Jugador / objetivo», todos los jugadores reciben el objeto; con una cantidad de 64, entregas un stack completo.

Lo más habitual es que la versión elegida no coincida con la de tu juego: la sintaxis cambió por completo en 1.13 y de nuevo en 1.20.5, así que un comando con el formato de 1.20.5+ falla en un servidor 1.20.4. Desde 1.21.5, además, el nombre y la descripción se escriben de otra forma en el comando: si lo generas con la opción 1.20.5–1.21.4, el objeto muestra el texto JSON en bruto en lugar del nombre. También necesitas permisos de OP o tener activados los trucos; de lo contrario, Minecraft rechazará cualquier comando con barra.

En un mundo de un jugador, activa «Permitir trucos» al crearlo o ábrelo en LAN con los trucos permitidos. En un servidor, alguien con acceso a la consola puede darte permisos de OP con /op <nombre de jugador>. El generador no concede permisos: solo crea el comando.

No desde el generador: limita cada nivel al máximo normal, por ejemplo, Sharpness V. Para obtener niveles superiores, cambia el número a mano en el comando copiado o usa plugins o datapacks. Si eliges dos encantamientos incompatibles, como Sharpness y Smite, la herramienta genera el comando igualmente y te avisa.

La lista contiene 120 objetos habituales: herramientas, armaduras, equipo de combate, comida, recursos, pociones y otros. Para bloques de construcción y cualquier otro objeto, como un bloque de comandos, usa el campo «O introduce una ID de objeto propia»; por ejemplo, command_block. Para 1.12 y anteriores, el generador solo reconoce las IDs numéricas de los objetos de la lista.

No. El generador solo es compatible con Java Edition; Bedrock Edition utiliza una sintaxis de comandos diferente. Además, crea exclusivamente comandos /give para objetos, no comandos /summon, /effect ni /xp.

Sí. Debajo del nombre y de cada línea de descripción eliges uno de los 16 colores de Minecraft, o a partir de 1.20.5 también un color hex personalizado, y activas negrita y cursiva. El generador lo escribe en el comando como componente de texto con color, bold e italic: a partir de 1.21.5 como SNBT y para 1.13 – 1.21.4 como texto JSON. Así, el nombre en color también funciona si pegas el comando en el chat o en un bloque de comandos. En cambio, Minecraft elimina allí al pegarlos los códigos de formato con el signo de sección (§, por ejemplo, §5); solo funcionan en funciones de datapacks o desde la consola del servidor. Para 1.12 y anteriores no hay selección de color.

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