Generador de configuración del servidor de Counter-Strike: Source
Con el generador de server.cfg para CS:S creas la server.cfg de tu servidor de Counter-Strike: Source: configura el nombre del servidor, la contraseña, el GSLT, las rondas, la economía, los bots y RCON en el formulario o describe tu servidor a una IA en el modo fácil. La vista previa muestra la configuración terminada, que puedes copiar o descargar. Gratis, sin registrarte y directamente en el navegador.
Creado por Florian Galz
Resultado de ejemplo
Ejemplo: el archivo server.cfg generado
Configuras las opciones mediante el formulario o el modo fácil con IA, y el generador crea al instante el archivo server.cfg listo para Counter-Strike: Source. Abajo aparecen las primeras líneas de la configuración predeterminada; tu archivo contiene tus valores y todos los demás ajustes.
Ejemplo · Configuración estándar
Resultado
// Counter-Strike: Source — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/css/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Source"sv_password ""sv_setsteamaccount ""tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 2.25mp_freezetime 6mp_buytime 1.5mp_c4timer 45- +20 filasPuedes copiar el archivo completo en el generador o descargarlo; las líneas de ejemplo de aquí solo muestran el principio.
Ajustes
Comandos de servidor de CS:Source: las Cvars de tu server.cfg
El generador crea el server.cfg de tu servidor de Counter-Strike: Source, no una configuración de cliente como autoexec.cfg. Sus 24 ajustes se dividen en siete secciones; entre paréntesis aparece la Cvar o el parámetro de inicio correspondiente.
Configuración básica del servidor
Nombre del servidor (hostname), contraseña del servidor (sv_password, vacía para un servidor público), token GSLT (sv_setsteamaccount), número máximo de jugadores (2–32, valor predeterminado 16), mapa inicial, tasa de ticks (33, 66 o 100, valor predeterminado 66) y SourceTV (tv_enable) con grabación automática de demos (tv_autorecord). El número de jugadores, el mapa inicial y la tasa de ticks son parámetros de inicio y, por tanto, no figuran en la server.cfg.
Rondas y tiempo
Rondas por partida (mp_maxrounds, 1–100, valor predeterminado 30), duración de las rondas en minutos (mp_roundtime, 0,5–9, valor predeterminado 2,25), tiempo de preparación al inicio de la ronda (mp_freezetime, valor predeterminado 6 segundos), tiempo de compra en minutos (mp_buytime, 0,25–9, valor predeterminado 1,5) y tiempo hasta la detonación de la bomba (mp_c4timer, 10–90 segundos, valor predeterminado 45).
Economía
Dinero inicial al comienzo de una nueva mitad o partida (mp_startmoney, 800–16000, valor predeterminado 800) y límite de dinero que puede acumular un jugador (mp_maxmoney, valor predeterminado 16000).
Equipos y juego limpio
Fuego amigo (mp_friendlyfire, desactivado por defecto), equilibrado automático de equipos al final de la ronda (mp_autoteambalance, activado por defecto), diferencia máxima de tamaño entre equipos (mp_limitteams, 0 = sin límite, 2 por defecto) y expulsión automática por dañar repetidamente al equipo o por inactividad (mp_autokick, activada por defecto).
Bots
Número de bots (bot_quota, 0–32, 0 = sin bots) y dificultad de los bots (bot_difficulty): 0 = Easy, 1 = Normal, 2 = Hard, 3 = Expert. La dificultad solo se incluye si el número de bots no es 0.
Administración y seguridad
Contraseña de RCON (rcon_password; si está vacía, desactiva RCON) y comandos de trucos (sv_cheats, desactivados por defecto). sv_cheats nunca debe estar activado en un servidor público.
Otros
Gravedad (sv_gravity, 0–3000, valor predeterminado 800), pensada para servidores de diversión y con Mods. Los valores muy distintos del predeterminado pueden empeorar notablemente la predicción del movimiento.
Las líneas de una server.cfg importada que el generador no reconoce se añaden sin cambios al final del archivo. El generador no crea la rotación de mapas, los plugins ni los permisos de administrador.
Guía
Cómo configurar la server.cfg de tu servidor de CS:Source
Desde el primer ajuste hasta el servidor en funcionamiento: así aplicas la configuración a tu servidor de Counter-Strike: Source.
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Paso 1
Abrir el generador o importar una configuración
El generador comienza con los valores predeterminados de Counter-Strike: Source y muestra al instante el server.cfg terminado en la vista previa en tiempo real. Si ya tienes un server.cfg, puedes importar un archivo .cfg o .txt de hasta 2 MB o pegar su contenido.
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Paso 2
Elige Easy Mode o el formulario
En el modo fácil, describes tu servidor con tus propias palabras, por ejemplo: «Servidor 5v5 con GSLT y sin fuego amigo». La IA propone valores adecuados y explica cada cambio; solo se aplica lo que confirmes. En el modo avanzado, configuras cada opción tú mismo.
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Paso 3
Definir la configuración básica del servidor
Introduce el nombre del servidor (hostname), una contraseña opcional y tu token GSLT; elige el mapa inicial, un número máximo de jugadores entre 2 y 32 y una tasa de ticks de 33, 66 o 100, y activa SourceTV si lo necesitas.
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Paso 4
Configura las rondas, la economía, los equipos y los bots
Define las rondas (mp_maxrounds), la duración de las rondas (mp_roundtime), el tiempo de preparación, el tiempo de compra y el temporizador de la bomba; ajusta el dinero inicial (mp_startmoney) y el límite de dinero, activa o desactiva el fuego amigo, el equilibrio de equipos y la expulsión automática, y rellena los Slots vacíos con bots (bot_quota) de la dificultad adecuada si lo necesitas.
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Paso 5
Proteger la administración
Establece una contraseña de RCON para administrar el servidor de forma remota y deja sv_cheats desactivado en un servidor público.
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Paso 6
Comprobar y guardar server.cfg
Revisa server.cfg en la vista previa en tiempo real. Después, copia el archivo, descárgalo o comparte un enlace sin contraseñas.
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Paso 7
Subir y aplicar
Sube la server.cfg a la carpeta cstrike/cfg de tu servidor de CS:Source y ejecuta «exec server.cfg» en la consola o reinicia el servidor. En los servidores de ZAP-Hosting, la server.cfg se genera de nuevo en cada inicio: allí defines el nombre del servidor, la contraseña, el número de jugadores, el mapa inicial, la tasa de ticks y el GSLT mediante los parámetros de inicio; los demás valores solo se mantienen hasta el siguiente reinicio.
Configuración
Ubicación y aplicación
Dos formas de llevar la configuración a un servidor: subirla tú mismo o aplicarla directamente desde nuestro panel.
La opción manual
En un servidor autoalojado
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Descargar archivo
Descarga el archivo server.cfg generado con el botón de arriba.
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Subir mediante el gestor de archivos o FTP/SFTP
Guárdalo en
cstrike/cfg/server.cfg(Linux) ocstrike\cfg\server.cfg(Windows). - 3
Aplicar cambios
Reinicia tu servidor o ejecuta «exec server.cfg» en la consola.
El método de ZAP-Hosting
Parámetros de inicio en el panel
Alquila un servidor de Counter-Strike: Source con nosotros: allí, la imagen del servidor genera de nuevo server.cfg en cada arranque. Los valores los configuras mediante los parámetros de inicio del panel. Los ajustes sin parámetro de inicio se perderán en el siguiente arranque.
- Parámetros de inicio directamente en el panel
- No se necesita un cliente FTP
- En línea en 60 segundos
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FAQ
Preguntas frecuentes sobre Generador de server.cfg para CSS
Ubicación del archivo, GSLT, tasa de ticks, parámetros de inicio, bots y contraseñas: respuestas breves.
server.cfg se encuentra en la carpeta del juego cstrike de tu servidor: en Linux, en cstrike/cfg/server.cfg; en Windows, en cstrike\cfg\server.cfg. El generador no transfiere nada automáticamente al descargar el archivo. Súbelo tú mismo y reinicia el servidor o ejecuta «exec server.cfg» en la consola. En los servidores de ZAP-Hosting, la imagen vuelve a generar server.cfg en cada inicio: allí configuras el nombre del servidor, la contraseña, el número de jugadores, el mapa inicial, la tasa de ticks y GSLT mediante los parámetros de inicio; los demás valores subidos no se conservan tras un reinicio.
Puedes usar el generador gratis y sin registrarte: el formulario, Easy Mode, la importación, la copia, la descarga y la opción de compartir funcionan sin cuenta. El archivo server.cfg se crea directamente en tu navegador. Solo en Easy Mode se envían a la IA tu descripción y los valores actuales sin contraseñas para que te proponga cambios. Solo se aplicará lo que confirmes.
Para un servidor público, sí: desde el cambio de Valve en 2016, un Source Dedicated Server necesita un Game Server Login Token para iniciar sesión en Steam. En server.cfg aparece como sv_setsteamaccount. Puedes crearlo gratis en steamcommunity.com/dev/managegameservers con el ID de aplicación 240. En el formulario, el token se oculta como una contraseña.
66 ticks es el estándar de CS:Source y sirve para la mayoría de los servidores comunitarios. 100 ticks requiere un servidor lo bastante potente; también puedes elegir 33 ticks. La tasa de ticks no es una Cvar de server.cfg, sino que se establece al iniciar el servidor. Por eso, el generador no la incluye en el archivo.
Ambos son parámetros de inicio (+maxplayers y +map), no Cvars de server.cfg. Por eso, el generador no los incluye en el archivo. Los configuras al iniciar el servidor, por ejemplo, en sus parámetros de inicio o ajustes. En el formulario puedes elegir entre 2 y 32 jugadores y uno de nueve mapas iniciales, entre ellos de_dust2, de_inferno, de_nuke y cs_office.
En «Bots», fija el número de bots (bot_quota) entre 1 y 32 y elige la dificultad (bot_difficulty): 0 = Fácil, 1 = Normal, 2 = Difícil, 3 = Experto. El generador solo incluye la dificultad en la server.cfg si el número de bots no es 0. Con 0 no habrá bots.
No. CS:Source no tiene un sistema de modos con game_type y game_mode como CS:GO o CS2, así que el generador no incluye esa opción. Controlas el comportamiento del juego directamente mediante las cvars mp_*: rondas, duración de las rondas, dinero inicial, fuego amigo, equilibrio de equipos y expulsión automática.
No. La contraseña del servidor, la contraseña RCON y el token GSLT se muestran ocultos en el formulario, nunca se guardan en los enlaces para compartir ni se envían a la IA en el modo fácil. Un enlace para compartir solo contiene los valores no secretos que hayas cambiado.
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