Generador de configuración del servidor de Counter-Strike: Global Offensive
Crea la configuración de tu servidor de CS:GO con el generador de server.cfg para CS:GO: configura el nombre del servidor, la contraseña, GSLT, la tasa de ticks, game_type y game_mode, las rondas, la economía, los bots y RCON en el formulario, o describe tu servidor a una IA en el modo fácil. La vista previa en tiempo real muestra el server.cfg terminado, que puedes copiar, descargar o compartir mediante un enlace. Gratis, sin registrarte y directamente en el navegador.
Creado por Florian Galz
Resultado de ejemplo
Ejemplo: el archivo server.cfg generado
Configuras las opciones mediante el formulario o el modo fácil con IA, y el generador crea al instante el archivo server.cfg listo para Counter-Strike: Global Offensive. Abajo aparecen las primeras líneas de la configuración predeterminada; tu archivo contiene tus valores y todos los demás ajustes.
Ejemplo · Configuración estándar
Resultado
// Counter-Strike: Global Offensive — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/csgo/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Global Offensive"sv_password ""sv_setsteamaccount ""mapgroup "mg_active"game_type "0"game_mode "1"tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 1.92- +25 filasPuedes copiar el archivo completo en el generador o descargarlo; las líneas de ejemplo de aquí solo muestran el principio.
Ajustes
Qué puedes configurar en server.cfg con el generador de configuración de servidores de CS:GO
El generador crea el server.cfg de tu servidor de CS:GO, no una configuración de cliente como autoexec.cfg ni una configuración para CS2: CS:GO utiliza la tasa de ticks y los valores directos game_type y game_mode, pero no game_alias. Sus 30 ajustes se dividen en siete secciones; entre paréntesis aparece la Cvar correspondiente en el archivo.
Configuración básica del servidor
Nombre del servidor (hostname), contraseña del servidor (sv_password; vacía para un servidor público), token GSLT (sv_setsteamaccount), grupo de mapas (mapgroup), game_type y game_mode, además de GOTV (tv_enable) con grabación automática de demos (tv_autorecord). El número de jugadores (2–64, 16 por defecto), el mapa inicial (de_dust2 por defecto) y la tasa de ticks (64 o 128, 128 por defecto) son parámetros de inicio y, por tanto, no aparecen en server.cfg.
Rondas y tiempo
Rondas por partida (mp_maxrounds, 30 por defecto), duración de la ronda en minutos (mp_roundtime, 1,92 por defecto), tiempo de congelación (mp_freezetime, 15 segundos por defecto), tiempo de compra (mp_buytime, 20 segundos por defecto) y temporizador de la bomba (mp_c4timer, 40 segundos por defecto).
Economía
Dinero inicial (mp_startmoney, 800 por defecto), límite de dinero (mp_maxmoney, 16000 por defecto) y bonificaciones de dinero para el equipo por logros como detonar o desactivar una bomba (mp_teamcashawards).
Equipos y juego limpio
Fuego amigo (mp_friendlyfire, desactivado por defecto), equilibrado automático de equipos (mp_autoteambalance), diferencia máxima de tamaño entre equipos (mp_limitteams, 2 por defecto, 0 = sin límite) y expulsión automática por dañar al equipo o por inactividad (mp_autokick).
Bots
Número de bots (bot_quota, 0–32, 0 = sin bots) y dificultad de los bots (bot_difficulty): Easy, Normal, Hard o Expert. La dificultad solo se incluye si el número de bots no es 0.
Administración y seguridad
Contraseña RCON (rcon_password; si se deja vacía, desactiva RCON) y comandos de trucos (sv_cheats, desactivados por defecto) para servidores de creación de mapas o entrenamiento. Nunca debes activar sv_cheats en un servidor público.
Otros
Gravedad (sv_gravity, 800 por defecto) para servidores de diversión y Mods, y rondas extra en caso de empate (mp_overtime_enable), con el número de rondas adicionales (mp_overtime_maxrounds, 6 por defecto).
El generador añade sin cambios al final del archivo las líneas de un server.cfg importado que no reconoce. No crea plugins ni otros archivos de configuración.
Guía
Crea paso a paso la configuración de tu servidor de CS:GO
Del primer ajuste al servidor en marcha: así se aplica server.cfg a tu servidor de CS:GO.
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Paso 1
Abrir el generador o importar una configuración
El generador comienza con los valores predeterminados de CS:GO y muestra al instante el server.cfg terminado en la vista previa en tiempo real. Si ya tienes un server.cfg, puedes importar un archivo .cfg o .txt de hasta 2 MB o pegar su contenido.
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Paso 2
Elige Easy Mode o el formulario
En el modo fácil, describes tu servidor con tus propias palabras, por ejemplo: «Competitive 5v5 con 128 ticks y GSLT». La IA propone valores adecuados y explica cada cambio; solo se aplica lo que confirmes. En el modo avanzado, configuras cada opción tú mismo.
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Paso 3
Definir la configuración básica del servidor
Introduce el nombre del servidor (hostname), una contraseña opcional y tu token GSLT; elige el número de jugadores, el mapa inicial, el grupo de mapas, la tasa de ticks y los valores game_type y game_mode para el modo de juego.
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Paso 4
Configura las rondas, la economía, los equipos y los bots
Ajusta el número y la duración de las rondas, el tiempo de congelación, el tiempo de compra y el temporizador de la bomba; después, el dinero inicial y el límite de dinero, el fuego amigo y el equilibrado de equipos, los bots, la contraseña RCON, GOTV y las rondas extra.
- 5
Paso 5
Comprobar y guardar server.cfg
Comprueba el archivo server.cfg en la vista previa en directo; el generador te avisará si hay valores no válidos. Después puedes copiar el archivo, descargarlo o compartir un enlace sin contraseñas.
- 6
Paso 6
Subir y aplicar
Sube server.cfg a csgo/cfg/server.cfg en tu servidor de CS:GO y ejecuta «exec server.cfg» en la consola. En un servidor gestionado por ti, también basta con reiniciarlo. En ZAP-Hosting, la imagen vuelve a generar el archivo en cada inicio, así que no reinicies para aplicar los valores. Configura el número de jugadores, el mapa inicial y la tasa de ticks en los parámetros de inicio de tu servidor.
Configuración
Ubicación y aplicación
Dos formas de llevar la configuración a un servidor: subirla tú mismo o aplicarla directamente desde nuestro panel.
La opción manual
En un servidor autoalojado
- 1
Descargar archivo
Descarga el archivo server.cfg generado con el botón de arriba.
- 2
Subir mediante el gestor de archivos o FTP/SFTP
Guárdalo en
csgo/cfg/server.cfg(Linux) ocsgo\cfg\server.cfg(Windows). - 3
Aplicar cambios
Ejecuta «exec server.cfg» en la consola. Reiniciar solo aplica el archivo en servidores gestionados por ti.
El método de ZAP-Hosting
Parámetros de inicio en el panel y exec server.cfg
En un servidor de ZAP-Hosting, la imagen de CS:GO vuelve a generar server.cfg en cada inicio. Configuras el nombre y la contraseña del servidor, el token GSLT, el número de jugadores, el mapa inicial, el modo de juego y la tasa de ticks mediante los parámetros de inicio del panel. Aplicas los demás valores con «exec server.cfg» en la consola. Esos valores solo se mantienen hasta el siguiente reinicio; después, la imagen vuelve a generar el archivo.
- Parámetros de inicio directamente en el panel
- Aplica los demás valores con exec server.cfg
- Los demás valores se mantienen hasta el siguiente reinicio
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FAQ
Preguntas frecuentes
Ubicación del archivo, GSLT, tasa de ticks, modo de juego, parámetros de inicio y contraseñas: respuestas breves.
En Linux, server.cfg se encuentra en csgo/cfg/server.cfg; en Windows, en csgo\cfg\server.cfg. El generador no transfiere nada automáticamente al descargar el archivo. Súbelo tú mismo y ejecuta «exec server.cfg» en la consola. Reiniciar solo aplica el archivo en servidores gestionados por ti; en ZAP-Hosting, server.cfg se vuelve a generar en cada inicio.
Puedes usar el generador gratis y sin registrarte: el formulario, Easy Mode, la importación, la copia, la descarga y la opción de compartir funcionan sin cuenta. El archivo server.cfg se crea directamente en tu navegador. Solo en Easy Mode se envían a la IA tu descripción y los valores actuales sin contraseñas para que te proponga cambios. Solo se aplicará lo que confirmes.
Para un servidor público, en la práctica sí: de lo contrario, podría quedar fuera de la lista de servidores. El servidor usa el Game Server Login Token para iniciar sesión en Steam; en server.cfg aparece como sv_setsteamaccount. Puedes crearlo gratis en steamcommunity.com/dev/managegameservers con el ID de aplicación 730. En el formulario, el token se oculta como una contraseña.
La tasa de ticks determina cuántas veces por segundo calcula el servidor el mundo del juego. 128 ticks ofrece un registro de impactos más preciso y es el estándar para Competitive; 64 ticks consume menos CPU por Slot y basta para servidores Casual o comunitarios. El generador viene configurado a 128 ticks.
CS:GO no tiene game_alias como CS2: debes combinar game_type y game_mode. game_type 0 (Classic) con game_mode 0 da Casual; con game_mode 1, Competitive; y con game_mode 2, Wingman. Otros valores de game_type son 1 (Gun Game), 2 (Training), 3 (Custom) y 4 (Co-op).
Estos tres valores son parámetros de inicio del servidor (como +maxplayers y +map), no Cvars de server.cfg. Por eso, el generador no los incluye en el archivo. Los configuras al iniciar el servidor, por ejemplo, en sus parámetros de inicio o ajustes.
En ZAP-Hosting, la imagen de CS:GO vuelve a generar server.cfg en cada inicio. Se conservan los ocho valores configurados mediante parámetros de inicio: nombre y contraseña del servidor, token GSLT, número de jugadores, mapa inicial, game_type, game_mode y tasa de ticks. Las demás Cvars de un server.cfg subido solo se mantienen hasta el siguiente reinicio.
No. La contraseña del servidor, la contraseña RCON y el token GSLT se muestran ocultos en el formulario, nunca se guardan en los enlaces para compartir ni se envían a la IA en el modo fácil. Un enlace para compartir solo contiene los valores no secretos que hayas cambiado.
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