QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Índice para la tabla
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Dónde aparece el jugador
location = "legion", -- Así sabe el Javascript qué punto de aparición has elegido
label = "Legion Square", -- Lo que ve el jugador en el menú
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
Si quieres añadir más puntos de aparición, solo tienes que agregar una nueva entrada en el archivo de configuración:
["new_spawn_name"] = { -- Debe ser único
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Coordenadas donde aparece el jugador
location = "new_spawn_name", -- Debe ser único
label = "New spawn name", -- Etiqueta que se muestra en el menú de selección
},
QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Índice para la tabla
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Dónde aparece el jugador
location = "legion", -- Así sabe el Javascript qué punto de aparición has elegido
label = "Legion Square", -- Lo que ve el jugador en el menú
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
["new_spawn_name"] = { -- Debe ser único
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Coordenadas donde aparece el jugador
location = "new_spawn_name", -- Debe ser único
label = "New spawn name", -- Etiqueta que se muestra en el menú de selección
},
}