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FiveM: Gestionar y personalizar puntos de aparición con ESX

Descubre cómo personalizar y ampliar los puntos de aparición en el framework ESX para una mejor experiencia de juego → Aprende más ahora

10 de noviembre de 20262 min de lectura3 Visitas0 útil

Introducción

¿Quieres cambiar los puntos de aparición predeterminados o añadir más? La gestión de los puntos de aparición en el framework ESX se realiza a través de es_extended. A continuación, aprenderás cómo personalizarlos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Los puntos de aparición se configuran en el archivo main.lua de es_extended (../es_extended/shared/config/), que puedes editar vía FTP.
Agrega una nueva entrada con las coordenadas x, y, z y el heading deseado en la tabla Config.DefaultSpawns dentro de main.lua.
Necesitas un recurso que te permita leer tu posición actual dentro del juego para obtener las coordenadas.

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