QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Index für die Tabelle
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Wo der Spieler spawnt
location = "legion", -- So weiß das Javascript, welchen Spawn du gewählt hast
label = "Legion Square", -- Was der Spieler im Menü sieht
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
Angenommen, du möchtest weitere Spawnpunkte hinzufügen, dann musst du einfach einen weiteren Eintrag in der Konfigurationsdatei ergänzen:
["new_spawn_name"] = { -- Muss einzigartig sein
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Koordinaten, an denen der Spieler spawnt
location = "new_spawn_name", -- Muss einzigartig sein
label = "New spawn name", -- Das Label, das im Auswahlmenü angezeigt wird
},
QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Index für die Tabelle
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Wo der Spieler spawnt
location = "legion", -- So weiß das Javascript, welchen Spawn du gewählt hast
label = "Legion Square", -- Was der Spieler im Menü sieht
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
["new_spawn_name"] = { -- Muss einzigartig sein
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Koordinaten, an denen der Spieler spawnt
location = "new_spawn_name", -- Muss einzigartig sein
label = "New spawn name", -- Das Label, das im Auswahlmenü angezeigt wird
},
}