Willst du deine GTA5 Mod-Texturen optimieren und ihre Größe reduzieren, ohne an Qualität zu verlieren? In dieser Anleitung zeigen wir dir, wie du Texturen effektiv auf unter 16MB komprimierst. Mit ein paar einfachen Schritten und den richtigen Tools kannst du die Performance deines Spiels verbessern und Speicherplatz sparen. Das hilft auch, potenzielle Probleme wie diese zu vermeiden:
Asset hevo/hevo.ytd verwendet 166.0 MiB physischen Speicher. Überdimensionierte Assets können und werden zu Streaming-Problemen führen (Modelle laden/rendern nicht, bekannt als 'Texture Loss', 'City Bug' oder 'Streaming isn't great').
Nachdem du alle Texturen bearbeitet und verkleinert hast, ersetze die alten Texturen in deinem Mod durch die neuen, komprimierten Versionen. Du wirst sehen, dass die komprimierte Texturgröße deutlich kleiner ist, was nicht nur Speicherplatz spart, sondern auch die Performance deines Spiels verbessert.
| Beschreibung | Original Texture Dictionary | Komprimiertes Texture Dictionary | X Mal besser |
|---|---|---|---|
| Komprimierte Größe | 11,8 MB | 1,23 MB | 9,6x |
| Unkomprimierte Größe | 164 MB | 11 MB | 14,9x |
| Virtueller Speicher | 0,05 MiB | 0,05 MiB | - |
| Physischer Speicher | 166,00 MiB | 10,69 MiB | 15,5x |
Vergiss nicht, die Texturen im Spiel zu testen. Falls Probleme auftreten, kannst du einzelne Texturen jederzeit auf die Originalgröße zurücksetzen oder die originalen .dds Dateien verwenden.
