FiveM Script Generator: FiveM-Script per KI erstellen
Mit diesem FiveM Script Generator erstellst du ein FiveM-Script per KI, ohne selbst zu programmieren. Beschreib in eigenen Worten, was deine Resource können soll, etwa „ein /heal-Befehl nur für Admins mit 30 Sekunden Cooldown“. Die KI schreibt die Lua-Skripte für Client und Server, die fxmanifest.lua wird automatisch erzeugt, und du lädst alles als .zip für deinen resources-Ordner herunter. Kostenlos und ohne Anmeldung: drei Generierungen pro 24 Stunden.
Gebaut von Luca Stanek
Ressource fertig? Starte sie auf deinem eigenen FiveM-Server.
ZapX Resource Maker
FiveM · Lua · fxmanifest
Rückfragen der KI kosten nichts – gezählt werden nur echte Generierungen.
Inspiration
Resource-Ideen zum Ausprobieren
Ein Klick übernimmt die Idee in den Generator – anpassen und dann selbst absenden.
0 €
Ohne Anmeldung, ohne Kreditkarte
3×
Generierungen pro 24 Stunden
Lua · NUI
Client-, Server- und Shared-Skripte
.zip
fxmanifest.lua automatisch erzeugt und geprüft
Möglichkeiten
Was deine Resource kann
Eigene Befehle mit Argumenten, Cooldowns und Admin-Berechtigungen
Events zwischen Client und Server – etwa Join, Tod oder eigene Trigger
Oberflächen und HUDs mit NUI (HTML, CSS und JavaScript)
Teleports, Fahrzeug-Spawns, Gesundheit, Wetter und Uhrzeit
Chat-Nachrichten, Ankündigungen und automatische Server-Hinweise
Serverseitige Prüfung von Client-Eingaben – kein blindes Vertrauen
Anleitung
So erstellst du ein FiveM-Script mit dem Generator
Von der Idee bis zur laufenden Resource auf deinem Server, ohne selbst Lua zu schreiben.
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Schritt 1
Idee beschreiben
Beschreib im Eingabefeld in eigenen Worten, was dein Script können soll, zum Beispiel Befehle, Events, ein HUD oder ein Menü. Du kannst auch auf eine der Beispiel-Ideen klicken, sie landet dann im Eingabefeld und du passt sie an.
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Schritt 2
Resource generieren
Klick auf „Resource generieren“. Fehlt der KI eine Angabe, stellt sie zuerst eine Rückfrage, die nicht als Generierung zählt. Dann schreibt sie die Lua-Skripte für Client und Server, und die fxmanifest.lua wird automatisch aus den Dateien erzeugt.
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Schritt 3
Anpassen und herunterladen
Wünsch dir im Chat Änderungen, solange du noch Generierungen frei hast. Jede Änderung mit neuem Code erzeugt eine neue Version und zählt als Generierung. Mit „Bauen & herunterladen“ werden Aufbau und Dateipfade geprüft und die Resource als .zip verpackt.
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Schritt 4
In den resources-Ordner entpacken
Entpacke die .zip in den resources-Ordner deines FiveM-Servers. Darin liegt ein Ordner mit dem Namen der Resource, der die fxmanifest.lua und die Unterordner wie client/ und server/ enthält.
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Schritt 5
In der server.cfg starten
Trag „ensure <Resource-Name>“ in deine server.cfg ein und starte den Server neu.
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Schritt 6
Zuerst auf einem Testserver testen
Der Lua-Code wird vor dem Download nicht auf einem FiveM-Server ausgeführt. Teste die Resource deshalb zuerst auf einem Testserver, bevor du sie auf deinem Live-Server einsetzt.
Gut zu wissen
Wo dein Code läuft – und wo Grenzen liegen
Eine FiveM-Resource besteht aus Server- und Client-Teil. Die KI trennt beides sauber für dich.
Server-Skripte
Laufen nur auf deinem FiveM-Server – Regeln, Berechtigungen und alles, was nicht manipuliert werden darf.
Client-Skripte
FiveM lädt sie beim Verbinden automatisch auf den PC der Spieler – niemand muss etwas installieren.
Was der Generator (noch) nicht macht
- Frameworks: ESX und QBCore (auch Qbox) oder eigenständig ohne Framework – andere werden nicht unterstützt
- Keine eigenen Modelle, Fahrzeuge, Karten oder Texturen – nur Skripte
- Datenbank nur mit ESX oder QBCore (über oxmysql) – ohne Framework speichert die Resource als JSON-Datei in ihrem Ordner
Nach dem Download
Passende FiveM-Tools für deine Resource
fxmanifest.lua Generator
Directives per Formular zusammenstellen und sofort eine gültige fxmanifest.lua erhalten.
Gebaut von Eric Mager
FiveM Resource Installer
NeuZIP-Archiv einer FiveM-Resource prüfen: Zielordner, ensure-Zeile, Abhängigkeiten, Escrow und SQL. Im Dashboard installiert er die Resource direkt auf deinen Server.
Gebaut von Fabian Groß
fxmanifest.lua Checker
Fehlende Anführungszeichen, unbekannte Direktiven, ungültige Werte und veraltete Angaben finden.
Gebaut von Eric Mager
server.cfg Generator
Netzwerk, Lizenz, OneSync, Admin-Rechte und Ressourcen per Formular zusammenstellen.
Gebaut von Eric Mager
server.cfg Checker
Netzwerk-Endpoints, RCON-Sicherheit, ScriptHookV-Einstellungen und OneSync-Kombination prüfen.
Gebaut von Eric Mager
Fahrzeugliste
Alle FiveM-Fahrzeuge mit Bild, nach Klasse sortiert — kopierbarer Spawn-Name und Hash.
Gebaut von Eric Mager
FAQ
Häufige Fragen zum FiveM Script Generator
Kurze Antworten zu Kosten, Lua, Installation, Frameworks und Grenzen des Generators.
Ja. Ohne Konto und ohne Kreditkarte hast du drei Generierungen innerhalb von 24 Stunden. Es zählen nur Antworten, die wirklich Code erzeugen, Rückfragen der KI kosten nichts. Gespeicherte Projekte, unbegrenzte Änderungen und Ein-Klick-Deploy gibt es im vollen Builder mit dem ZapX Pass.
Die Skripte des Generators sind in Lua geschrieben, die fxmanifest.lua schaltet Lua 5.4 ein. Client-Skripte liegen in client/ und laufen beim Spieler, Server-Skripte in server/ laufen auf deinem Server, Shared-Skripte in shared/ auf beiden Seiten. Braucht dein Script eine eigene Oberfläche, kommen NUI-Dateien in HTML, CSS und JavaScript unter html/ dazu. Die fxmanifest.lua wird automatisch aus diesen Dateien erzeugt.
Lade die .zip herunter und entpacke sie in den resources-Ordner deines Servers. Trag dann „ensure <Resource-Name>“ in deine server.cfg ein und starte den Server neu.
Ja. Nennst du in deiner Beschreibung kein Framework, fragt die KI vorher, ob dein Server ESX, QBCore (auch Qbox) oder keins davon nutzt. Mit ESX oder QBCore greift die Resource auf Geld, Items, Jobs und Charakternamen des Frameworks zu, auf Wunsch auch mit ox_lib, ox_target oder ox_inventory, und die Abhängigkeiten stehen automatisch in der fxmanifest.lua. Ohne Framework bleibt sie eigenständig und läuft auf jedem FiveM-Server.
Er schreibt nur Skripte: keine eigenen Modelle, Fahrzeuge, Karten oder Texturen. Eine Datenbank nutzt die Resource nur mit ESX oder QBCore (über oxmysql), ohne Framework speichert sie ihre Daten als JSON-Datei in ihrem eigenen Ordner. Andere Frameworks als ESX und QBCore unterstützt er nicht. Eine Resource hat höchstens 20 Dateien und 512 KB Quelltext.
Das kann niemand garantieren. Vor dem Download werden Aufbau, Dateipfade und Größe automatisch geprüft, und findet eine statische Prüfung typische Fehler im Lua-Code, überarbeitet die KI ihn einmal. Ausgeführt wird der Code dabei nicht. Teste die Resource deshalb wie jeden KI-generierten Code zuerst auf einem Testserver.
Ein allgemeiner Chatbot schreibt dir auch Lua-Code, die Dateien, Ordner und die fxmanifest.lua legst du dann aber selbst an. Dieser Generator legt die Skripte direkt in client/ und server/ ab, erzeugt die fxmanifest.lua automatisch, prüft den Aufbau und gibt dir eine .zip für deinen resources-Ordner.
Deine Vorschau ist an deinen Browser gebunden und nicht öffentlich einsehbar. Für dauerhaft gespeicherte, private Projekte nutze den vollen Builder mit ZapX Pass.
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