Zum Inhalt springen

FiveM: Spawnpoints mit ESX verwalten und anpassen

Entdecke, wie du Spawnpunkte im ESX-Framework anpassen und erweitern kannst für ein besseres Spielerlebnis → Jetzt mehr erfahren

29. September 20262 Min. Lesezeit0 Aufrufe0 hilfreich

Einführung

Du willst die Standard-Spawnpunkte ändern oder zusätzliche hinzufügen? Die Verwaltung der Spawnpoints im ESX-Framework erfolgt über es_extended. Im Folgenden erfährst du, wie du diese anpassen kannst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Die Spawnpunkte werden über die main.lua Konfigurationsdatei von es_extended (../es_extended/shared/config/) eingestellt, die du per FTP bearbeitest.
Ergänze in der Config.DefaultSpawns-Tabelle der main.lua einen weiteren Eintrag mit den gewünschten x-, y-, z-Koordinaten und der heading-Angabe.
Dafür brauchst du eine passende Resource, mit der du im Spiel deine aktuelle Position auslesen kannst.

Feedback

War dieser Artikel hilfreich?

Deine Rückmeldung hilft uns, Inhalte besser zu priorisieren und zu überarbeiten.

0 von 0 Rückmeldungen fanden diesen Artikel hilfreich.

Persönliche Hilfe

Die Anleitung reicht nicht?

Unser ZAP-Support kennt dein Produkt — beschreib kurz dein Anliegen und wir helfen dir persönlich weiter.