Palworld slaat de wereldgegevens van een Dedicated Server op in een specifieke save-map en heeft een juiste configuratievermelding nodig om deze correct te laden. In deze handleiding leer je hoe je een bestaande save uploadt naar je ZAP-Hosting Palworld Gameserver en de server zo instelt dat hij met de juiste wereldgegevens start.
Niet-ondersteunde save-bronnen Je kunt Xbox-console- of PS5-cloudsaves niet direct overzetten naar een Dedicated Palworld Gameserver. Alleen saves van een pc-installatie of een bestaande Dedicated Server kunnen op deze manier gemigreerd worden.
Voordat je begint, zorg dat je het volgende hebt:
| Vereiste | Details |
|---|---|
| Bestaande Palworld-save | Een save-map van een pc-installatie of een andere Dedicated Server |
| Toegang tot je ZAP-Hosting Gameserver | Je hebt toegang nodig tot de webinterface, inclusief bestandsbeheer en het tabblad Configuratie |
| Server gestopt | De Palworld-server moet gestopt zijn voordat je de save-bestanden vervangt |
| Naam van de save-map | Je hebt de exacte mapnaam van je geüploade save nodig, bijvoorbeeld [your_savefolder_id] |
Toegang tot configuratiebestand Bij ZAP-Hosting kun je de relevante Palworld-configuratiebestanden bereiken via het tabblad Configuratie in de gameserverbeheerder. Je hoeft het bestand niet per se direct in de bestandsbeheerder te bewerken, tenzij je het pad handmatig wilt controleren.
Om ervoor te zorgen dat de server je geüploade wereld laadt, moet je GameUserSettings.ini bewerken.
In de ZAP-Hosting gameserverbeheer:
- Open je Palworld-server.
- Open het tabblad Configuratie (raw text view).
- Open
GameUserSettings.ini.
Afhankelijk van de serveromgeving is het onderliggende pad meestal een van de volgende:
| Mogelijk pad | Opmerkingen |
|---|---|
Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini | Vaak bij Linux-gebaseerde Palworld-serverinstallaties |
Pal/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini | Kan voorkomen bij Windows-gebaseerde installaties |
Verschillen in pad
Palworld-serverinstallaties gebruiken afhankelijk van het platform LinuxServer of WindowsServer in het config-pad. Als je het bestand via het tabblad Configuratie bewerkt, wordt het juiste bestand al getoond; zorg er alleen voor dat je GameUserSettings.ini bewerkt.
Als je save al van een andere hostingprovider komt, kun je deze direct migreren.
Zoek bij je vorige provider de bestaande save-map en download deze van:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Kopieer de volledige map met de willekeurige alfanumerieke naam, bijvoorbeeld:
[your_savefolder_id]
Stop je Palworld-server in het ZapX-klantaccount voordat je de nieuwe save uploadt.
Save-conflicten vermijden Vervang geen save-bestanden terwijl de server draait. Dit kan leiden tot onvolledige uploads, overschreven data of een beschadigde save.
Open de bestandsbeheerder van je gameserver en navigeer naar:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Verwijder de automatisch door de server aangemaakte standaard save-map en upload vervolgens je bestaande save-map naar dezelfde locatie.
Na het uploaden zou de structuur er zo uit moeten zien:
Pal/Saved/SaveGames/0/[your_savefolder_id]/
Open nu GameUserSettings.ini via het tabblad Configuratie en zoek de vermelding DedicatedServerName.
Stel deze in op de exacte naam van je geüploade save-map:
DedicatedServerName=[your_savefolder_id]
| Configuratie-item | Vereiste waarde |
|---|---|
DedicatedServerName | De exacte mapnaam binnen Pal/Saved/SaveGames/0/ |
Exacte overeenstemming vereist
DedicatedServerName moet exact overeenkomen met de naam van de geüploade map, inclusief alle letters en cijfers. Als de waarde niet klopt, start de server mogelijk een andere wereld of lijkt hij zonder voortgang te laden.
Start je Palworld-server opnieuw nadat je de configuratie hebt opgeslagen.
Normaal is geen extra console-commando nodig na het uploaden. Een volledige herstart van de server is voldoende om de nieuwe save te laden.
De belangrijkste handmatige stap is het correct bewerken van GameUserSettings.ini.
| Bestand | Locatie in ZAP-interface | Te wijzigen item | Voorbeeldwaarde |
|---|---|---|---|
GameUserSettings.ini | Tabblad Configuratie | DedicatedServerName | DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1 |
Als je geüploade save-map 84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1 heet, moet de vermelding er zo uitzien:
DedicatedServerName=84B5E2264EC387DEDB43179D666031A1
Voeg geen extra aanhalingstekens toe, tenzij deze al in de syntaxis van je huidige configuratiesjabloon staan.
Nadat de server is gestart, verbind je en controleer je of je wereldgegevens correct zijn geladen.
Controleer het volgende:
| Controle | Verwacht resultaat |
|---|---|
| Wereld laadt | De bestaande kaart en structuren zijn aanwezig |
| Spelersdata | Overgezette spelersdata is beschikbaar waar relevant |
| Save-map klopt | DedicatedServerName komt exact overeen met de geüploade map |
| Verouderd bestand verwijderd | WorldOption.sav is niet meer aanwezig als het problemen veroorzaakte |
