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Minecraft: Rilevare problemi del server con il report dei timings
Scopri come analizzare i problemi di prestazioni del server con i report dei timings per identificare i lag e ottimizzare il tuo server → Scopri di più ora
10 novembre 20263 min di lettura0 Visualizzazioni0 utile
Spiegazione
Cos'è un report dei timings?
I report dei timings sono simili al Task Manager del tuo PC e ti aiutano a individuare problemi, specialmente i lag. Un report dei timings registra tutte le attività del server e le rappresenta visivamente.
FAQ
Domande frequenti
Un report dei timings è simile al Task Manager del tuo PC e ti aiuta a trovare problemi, specialmente lag, registrando e mostrando tutte le attività del server.
Avvia la registrazione con il comando /timings start (tranne su Paper Spigot se le impostazioni non sono state modificate). Usa il server normalmente per almeno 10 minuti durante la registrazione.
Usa il comando /timings paste. Dopo qualche secondo vedrai un messaggio di successo con un link per aprire il report.
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Minecraft
Come creare un report dei timings
A seconda del software del server, il report dei timings si crea in modo diverso. In generale, devi prima avviare la registrazione con questo comando (tranne su Paper Spigot se le impostazioni non sono state modificate):
/timings start
Durante la registrazione, usa il server normalmente in modo che i problemi vengano catturati e possano essere analizzati più nel dettaglio. La durata della registrazione dovrebbe essere almeno 10 minuti o più, se possibile.
Come esportare il report dei timings
Per creare ed esportare il report dei timings, usa il comando:
/timings paste
Dopo qualche secondo apparirà un messaggio che conferma l'esportazione avvenuta con successo. Potrai aprire il report tramite il link fornito.
Analisi
↔️ Limitare i valori
Una volta esportato e aperto il report dei timings come descritto sopra, dovrebbe apparire una finestra simile a questa:
Esamina prima il grafico per controllare i valori approssimativi dei singoli momenti di registrazione passando il mouse sui punti.
Per ottenere valori più precisi che indichino un possibile problema sul server, limita il periodo problematico usando i cursori in basso, come mostrato nel grafico:
Esaminare i valori del server
Ci sono in totale 3 colonne. Come mostrato nello screenshot, la casella numero 1 indica la percentuale di un tick (20 tick corrispondono a un secondo) utilizzata dal processo principale. Inoltre, mostra quante volte questo processo è stato eseguito durante la registrazione.
Nella casella numero 2 trovi valori più precisi in millisecondi, ma tieni presente che il tempo non dovrebbe mai superare i 50 ms. Se succede, si innesca una reazione a catena e tutti gli altri processi si accumulano, causando lag perché il server può elaborare i processi solo con ritardo.
Info
Il Full Server Tick può generalmente essere ignorato, poiché i valori sono sempre in zona rossa, ma questo non rappresenta un grosso problema.
Comunque, dovresti esaminare attentamente i valori evidenziati a colori.
In questo esempio osserviamo il processo per tutte le entità (animali, mostri, oggetti, ecc.) perché i valori sono già evidenziati in arancione. Da ciò si può dedurre che c'è un problema con troppe entità sul server.
Forse ci sono fattorie di mob o vengono generate moltissime nuove entità. Se hai problemi con troppe entità, puoi ridurre il tasso di spawn nelle impostazioni o installare plugin che limitano il numero di entità e le rimuovono automaticamente se necessario.
Come detto sopra, la lista mostra sempre il processo principale. Cliccando su un processo puoi vedere e analizzare più nel dettaglio i processi per ogni tipo di entità. Presta attenzione anche alle colonne 2 e 3, come menzionato.
Vedrai che Minecraft::tickEntity - nms.EntitySkeleton ha eseguito molti processi. Anche qui le fattorie di mob potrebbero essere il problema.
Un altro processo con valori già arancioni riguarda i blocchi in attesa. I blocchi in attesa possono essere particolarmente inefficienti perché il server deve controllare lo stato di ogni blocco in attesa ad ogni tick. Esempi sono sabbia o ghiaia sospese, così come lava e acqua.
Ad esempio, se molta acqua viene usata in una grande fattoria, può causare molti problemi. Il problema può anche verificarsi quando si generano nuovi chunk e sorgenti d'acqua si formano in questi chunk su una montagna. Il server deve ricalcolare lo stato ogni volta affinché l'acqua scorra. Inoltre deve creare e caricare i chunk, che è un processo molto intenso.
Puoi fare tutte le altre analisi nello stesso modo, poiché i passaggi sono identici per ogni altro processo. Se hai bisogno di aiuto con l'interpretazione, siamo sempre a disposizione!
Controllare i plugin
A volte i problemi sono causati anche dai plugin. Per scoprire se un plugin è il colpevole, puoi provare a rimuovere temporaneamente i plugin dal server e controllare di nuovo la situazione.
Se ci sono problemi con i plugin, puoi analizzarli anche nella sezione “Plugin”. I valori sono elencati in tre colonne con la stessa struttura dei valori normali del server sopra. La differenza è che qui non viene mostrato un processo principale, ma il plugin stesso. Comunque puoi aprire tutti i processi cliccando e analizzare i valori più nel dettaglio.
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