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Minecraft: ottimizzazione delle prestazioni del server

Scopri come ottimizzare i server di gioco Minecraft per migliorare le prestazioni e rendere il gameplay più fluido, grazie a consigli efficaci sulle impostazioni → Scopri di più

10 novembre 202621 min di lettura0 Visualizzazioni0 utile

Cosa comporta esattamente l’ottimizzazione?

L’ottimizzazione è un aspetto importante per garantire il corretto funzionamento dei server di gioco Minecraft. Se gestisci un server pubblico, dovresti dedicarle tutto il tempo necessario. Solo con molte prove e test potrai ottenere il risultato migliore. Questa guida, quindi, non va seguita necessariamente alla lettera: vuole essere un aiuto per orientarti nella direzione giusta.

Nella maggior parte dei casi, ottimizzare significa modificare molte impostazioni del server, cambiandone in alcuni casi notevolmente il comportamento. Tra le altre cose, alcune impostazioni vengono ridotte, alleggerendo il carico sul server e migliorandone così le prestazioni. Per evitare di compromettere troppo l’esperienza di gioco complessiva, cerca sempre il giusto equilibrio.

Vanilla

Purtroppo, le possibilità di ottimizzare un server Vanilla sono molto limitate, perché sono disponibili poche impostazioni. Ecco alcuni interventi che possono dare una spinta in più al server Vanilla:

Distanza visiva

Un intervento molto comune consiste nel ridurre la distanza visiva. Il valore predefinito è di 10 chunk, ma molti giocatori preferiscono impostarne decisamente meno, ad esempio 6-8. Alcuni esagerano con il numero di chunk e lo impostano, per esempio, a 32. In questo caso, il server deve caricare ed elaborare tutti quei chunk, con un notevole impatto sulle prestazioni.

Su un server Vanilla puoi modificare la distanza visiva nel file di configurazione "server.properties", cambiando il valore "view-distance". Per non limitare troppo l’esperienza di gioco, ti consigliamo di impostarlo su 5-6: il carico sul server può così diminuire fino al 50%. Abbiamo già dedicato un articolo a questo argomento nella nostra guida, che trovi qui.

Compressione dei dati

Su un server c’è uno scambio continuo di dati tra il server e i giocatori connessi. I movimenti dei giocatori vengono inviati al server, che li inoltra a sua volta a tutti gli altri. Anche le azioni dei giocatori e gli eventi nel mondo, come le esplosioni, fanno parte dei dati trasmessi continuamente.

Per rendere questo scambio più efficiente, puoi raddoppiare la dimensione dei dati compressi, così il server impiegherà solo il 50% delle risorse per scambiare gli stessi dati con i giocatori. Per farlo, modifica il valore "network-compression-threshold" nel file di configurazione "server.properties" e impostalo su 512. Anche su questo argomento abbiamo un articolo nella nostra guida, che trovi qui.

FAQ

Domande frequenti

La distanza visiva predefinita è di 10 chunk. Ridurla a 5-6 in server.properties (valore view-distance) alleggerisce il carico sul server fino al 50%, senza limitare troppo l’esperienza di gioco.
L’articolo illustra le ottimizzazioni per server Vanilla, Forge, Bukkit, Spigot e Paper Spigot. Paper Spigot offre il maggior numero di impostazioni aggiuntive, tra cui limiti di generazione, raggi di attivazione delle entità, generatori di mob e redstone.
Rispetto a piattaforme come Spigot o Paper Spigot, un server Vanilla offre poche impostazioni. Per questo, le ottimizzazioni si concentrano soprattutto sulla distanza visiva e sulla compressione dei dati.

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