Generatore di Minecraft Map Art: costruisci un'immagine come Map Art
Il generatore di Minecraft Map Art converte la tua immagine nei colori reali delle mappe e fornisce, per ogni mappa (128 × 128 blocchi), anteprima, lista dei materiali, schema di costruzione e un datapack per costruirla dall'angolo di partenza con /function pixel_art:build dopo /forceload. Gratis e senza registrazione: la tua immagine resta nel tuo browser.
Creato da Eric Mager
Hai creato la tua map art? Costruiscila sul tuo server Minecraft.
Preparazione dell'immagine …
L'immagine viene costruita in modo da essere visibile su una mappa compilata: ogni mappa (128 × 128 blocchi) rileva solo il colore sulla mappa del blocco più in alto.
Al momento viene utilizzata un'immagine di esempio.
Le dimensioni della mappa ritagliano l'immagine al centro anziché distorcerla.
Solo blocchi presenti in questa versione. Il datapack funziona da Java 1.20.2 in poi.
Tutti i blocchi sono su un unico livello e ogni colore della mappa ha una sola tonalità. Facile da costruire, ma con meno colori.
Una fila di blocchi subito a nord dell'immagine. La prima fila dell'immagine viene ombreggiata in base a essi; senza, decide il terreno.
49 di 140 blocchi utilizzati in 26.3
Seleziona i blocchi singolarmente
Lana
Calcestruzzo
Terracotta
Blocchi frequenti
Blocchi rari
Mescola i blocchi adiacenti per ottenere sfumature più morbide; per i modelli di Pixel Art è meglio disattivarlo.
Risultato di esempio
Ecco cosa produce il Map Art Generator
Lo strumento converte la tua immagine nei colori effettivi delle mappe e fornisce un'anteprima, un elenco dei materiali, uno schema di costruzione e un Datapack con i comandi necessari per ottenere la mappa completa. L'esempio mostra i valori per un'immagine su una mappa con le impostazioni predefinite. I blocchi necessari e le relative quantità dipendono dalla tua immagine.
Esempio · 1 mappa (128 × 128) · piatta · con riga di riferimento
- Mappe
- 1128 × 128
- Una mappa senza zoom mostra esattamente 128 × 128 blocchi.
- Blocchi
- 16.512
- 128 × 128 per l'immagine più 128 per la riga di riferimento a nord
- Colori della mappa
- 32
- Piatto con la palette standard; con i livelli di altitudine, 96 tonalità (tre luminosità per colore)
- Angolo di partenza
- -64 / -64X / Z
- Angolo nord-ovest di una mappa: X e Z sono entrambi 128 × k − 64
Comandi nell'area iniziale
/forceload add ~ ~-1 ~127 ~127/function pixel_art:build/forceload remove ~ ~-1 ~127 ~127/give @s minecraft:map- /forceload addCarica tutti i chunk dell'immagine, inclusa la riga di riferimento, perché Minecraft posiziona i blocchi solo nei chunk caricati.
- /function pixel_art:buildEsegue il datapack scaricato e costruisce l’immagine sul piano sotto i tuoi piedi, verso est (+X) e sud (+Z).
- /forceload removeLibera i chunk non appena l'immagine è pronta.
- /give @s minecraft:mapTi dà una mappa vuota. Usala al centro della tessera: con l'angolo iniziale -64 / -64, quindi, su 0 / 0.
Nozioni di base
Cos'è la Minecraft Map Art?
La Map Art è un'immagine fatta di blocchi che vedi su una mappa compilata. Una mappa senza zoom mostra esattamente 128 × 128 blocchi e, per ciascuno, solo il colore sulla mappa del blocco più in alto. Il generatore di Map Art converte la tua immagine proprio in questo formato.
Colori reali delle mappe, non texture
Ogni blocco ha sulla mappa un colore fisso, diverso dalla sua texture. L'anteprima usa esattamente questi colori e, per ciascuno, lo strumento sceglie un blocco dalla tua palette.
Piatto o con livelli di altezza
In modalità piatta, tutti i blocchi si trovano sullo stesso piano e ogni colore della mappa ha una sola luminosità. Con i livelli di altezza (Staircase), un blocco diventa più chiaro o più scuro a seconda che il blocco a nord si trovi più in basso o più in alto: tre livelli di luminosità per ogni colore della mappa.
Angolo di partenza nella griglia delle mappe
Le mappe seguono una griglia fissa: l'angolo nord-ovest di una mappa ha coordinate X e Z = 128 × k − 64, per esempio −64 / −64. Se costruisci lì, l'immagine entra esattamente in una mappa anziché distribuirsi su più mappe.
Datapack invece delle Mod
Il datapack costruisce l'immagine con /function direttamente in Minecraft vanilla, Java Edition. Funziona dalla versione Java 1.20.2 in poi. Ti servono i permessi di operatore, ma nessuna Mod.
Lista dei materiali per Survival
L'elenco dei materiali conta ogni blocco, converte la quantità in stack da 64 e mostra quante scatole di shulker ti servono. La palette «Adatta alla modalità Sopravvivenza» esclude i blocchi rari.
La tua immagine resta nel browser
Conversione, anteprima e download avvengono nel tuo browser. La tua immagine non viene caricata online e non devi registrarti.
Guida
Come creare Minecraft Map Art
Gratis, senza download né registrazione: dalla tua immagine alla mappa compilata.
Passaggio 1
Carica immagine
Trascina nello strumento un file PNG, JPG, WebP o GIF. Viene elaborato nel tuo browser e non caricato online. Se non inserisci un'immagine, lo strumento ne mostra una di esempio.
Passaggio 2
Scegli dimensioni della mappa e versione
Scegli mappe da 1 × 1, 2 × 1, 1 × 2 o 2 × 2 (ciascuna da 128 × 128 blocchi) e la tua versione di Minecraft Java Edition. Per adattarla alle dimensioni della mappa, l'immagine viene ritagliata al centro anziché deformata.
Passaggio 3
Imposta ombreggiatura e blocchi
Scegli la modalità piatta o con dislivelli e, per quest'ultima, l'altezza massima di costruzione. Attiva o disattiva la fila di riferimento e il dithering, poi scegli una palette di blocchi o singoli blocchi.
Passaggio 4
Controlla anteprima e lista dei materiali
L'anteprima mostra la tua immagine nei colori delle mappe; la lista dei materiali riporta quantità, stack e scatole di shulker. Puoi scaricare anteprima e schema di costruzione in formato PNG.
Passaggio 5
Scarica il datapack e costruisci
Metti il datapack (.zip) senza modificarlo nella cartella datapacks del tuo mondo e caricalo con /reload. Posizionati sull'angolo nord-ovest di una mappa (X e Z = 128 × k − 64) ed esegui /forceload add, /function e /forceload remove.
Passaggio 6
Compila e blocca la mappa
Al centro del riquadro, usa una mappa vuota sull'immagine completata e tienila in mano per qualche secondo. Bloccala nel tavolo da cartografia con una lastra di vetro.
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FAQ
Domande frequenti sul generatore di Minecraft Map Art
Risposte rapide su colori delle mappe, dislivelli, angolo di partenza, datapack e privacy.
Un’anteprima con i colori reali della mappa, un elenco dei materiali, un piano di costruzione e un datapack con istruzioni fino alla mappa completata. Per esempio, per un’immagine su una mappa con le impostazioni predefinite (piatta, con riga di riferimento) ti servono 16.512 blocchi: 128 × 128 per l’immagine più 128 per la riga di riferimento. La palette predefinita offre 32 colori della mappa in modalità piatta e 96 tonalità con i livelli di altezza. La costruzione parte dall’angolo iniziale con /forceload add ~ ~-1 ~127 ~127, /function pixel_art:build e poi /forceload remove ~ ~-1 ~127 ~127.
Metti il datapack nella cartella datapacks del tuo mondo e caricalo con /reload. Posizionati sull'angolo nord-ovest di una mappa, carica i chunk con /forceload add, esegui la /function indicata e rilascia i chunk con /forceload remove. Poi usa una mappa vuota al centro della sezione, sull'immagine completata. Bloccala nel banco da cartografia con un pannello di vetro e crea copie con un'altra mappa vuota. Tutti i comandi sono spiegati passo dopo passo sotto lo strumento.
Le mappe senza zoom coprono sempre esattamente 128 × 128 blocchi e le loro sezioni seguono una griglia fissa: le coordinate X e Z dell'angolo nord-ovest sono entrambe 128 × k − 64, per esempio −64 / −64. Se la tua immagine è spostata, si distribuisce su più mappe. Il datapack costruisce dall'angolo di partenza verso est (+X) e sud (+Z).
Nella modalità piatta tutti i blocchi sono sullo stesso livello e ogni colore della mappa ha una sola luminosità. Con i dislivelli (Staircase), un blocco appare più chiaro se quello a nord è più basso e più scuro se è più alto. Ogni colore della mappa ha così tre livelli di luminosità, ma la costruzione diventa una scalinata la cui altezza puoi limitare con «Altezza massima di costruzione». La fila di riferimento a nord dell'immagine garantisce la corretta ombreggiatura anche della prima fila; puoi disattivarla.
Lo strumento offre mappe da 1 × 1, 2 × 1, 1 × 2 e 2 × 2 (da 128 × 128 a 256 × 256 blocchi): da 16.384 a 65.536 blocchi, più la fila di riferimento. La lista dei materiali mostra la quantità per ogni blocco, suddivisa in stack da 64, e le casse di shulker necessarie.
Per ogni colore della mappa viene scelto un blocco, dando la priorità alla lana, poi al calcestruzzo, alla terracotta e infine agli altri blocchi. I blocchi soggetti alla gravità, come la sabbia, sono esclusi perché nella modalità con dislivelli i blocchi possono restare sospesi. Scegli una palette, per esempio «Adatta a Survival», oppure seleziona i tuoi blocchi in «Scegli i singoli blocchi». La versione scelta esclude i blocchi non ancora disponibili.
Non ti servono Mod: il datapack (.zip) costruisce l'immagine in Minecraft vanilla tramite /function, ma sono necessari i permessi da operatore. Puoi anche scaricare i file .mcfunction, l'anteprima e lo schema di costruzione in formato PNG. Lo strumento non offre l'esportazione in file Schematic o Litematica.
Blocchi, comandi e datapack sono pensati per la Java Edition. Seleziona la tua versione nello strumento, così verranno usati solo i blocchi disponibili. Dalla versione Java 1.20.2, il datapack funziona anche su tutte le versioni successive; per quelle precedenti, funziona solo con la versione selezionata. Lo strumento non supporta la Bedrock Edition.
Il generatore è gratuito e non richiede la registrazione. Conversione, anteprima e download avvengono nel tuo browser: la tua immagine non viene caricata su un server.
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