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Minecraft: Impostazioni di Configurazione del Server BungeeCord
Scopri come configurare e gestire al meglio la tua rete di server BungeeCord per migliorare prestazioni e esperienza di gioco → Scopri di più ora
10 novembre 20264 min di lettura4 Visualizzazioni0 utile
A cosa serve una configurazione BungeeCord?
BungeeCord gestisce un insieme di server collegati tramite un server proxy (server BungeeCord). Per personalizzare la rete di questi server, è necessario modificare il file config.yml. In questa pagina scoprirai il significato di ogni impostazione e informazioni aggiuntive sugli effetti sui sub-server come PaperSpigot e Bukkit.
FAQ
Domande frequenti
Specifica quanti giocatori possono connettersi contemporaneamente al server. A differenza di max_players nei listener, è il limite interno totale.
Se impostato su true, permette ai giocatori con client Forge (modpack) di connettersi. Se false, queste connessioni sono bloccate.
Indica per quanto tempo il server può non inviare segnali ai giocatori prima di spegnersi e chiudere le connessioni. Default 30000 (30 secondi).
No, sono esclusivamente permessi BungeeCord, non validi per Spigot/Bukkit.
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Navigazione
Minecraft
Impostazioni
forge_support
Il valore può essere impostato su false o true. Se impostato su true, i giocatori con un client Forge (per modpack) possono connettersi al server. Se impostato su false, queste connessioni vengono rifiutate.
player_limit
Questo valore indica quanti giocatori possono connettersi contemporaneamente al server. A differenza del valore max_players nei listener, questo è il limite interno e assoluto del numero totale di giocatori.
permissions
Qui puoi assegnare permessi specifici a determinati gruppi. Questi sono solo permessi BungeeCord e non permessi Spigot/Bukkit.
La sintassi e l'indentazione (2 spazi) sono importanti:
Questo numero indica per quanto tempo il server può non inviare segnali ai giocatori prima di spegnersi e terminare tutte le connessioni. Il valore predefinito è 30000, corrispondente a un tempo massimo di risposta di 30 secondi.
log_commands
Il valore può essere false o true. Se impostato su true, viene scrunto un messaggio in console quando un giocatore esegue un comando BungeeCord. Se false, il messaggio non viene mostrato.
network_compression_threshold
Qui si definisce la dimensione dei pacchetti inviati ai giocatori. Un valore inferiore al default 256, ad esempio 128, può migliorare la connessione per utenti lontani, ma aumenta notevolmente l'uso della CPU, quindi va modificato con cautela.
online_mode
Il valore può essere false o true. Se true, solo i giocatori che hanno acquistato Minecraft possono connettersi. Se false, anche i giocatori cracked possono entrare, poiché non c'è comunicazione con il server Mojang.
Importante: se vuoi permettere giocatori cracked, usa un plugin di autenticazione per evitare che altri si spaccino per te e ottengano diritti admin.
disabled_commands
Qui puoi elencare comandi da disabilitare in tutta la rete. Questa restrizione vale per tutti i giocatori.
servers
Questa lista mostra tutti i sub-server della tua rete. Se un server manca, non sarà integrato nel sistema.
Sintassi e indentazione (2 spazi) sono importanti:
Il motd è il messaggio che appare nella lista server quando pinghi un sub-server tramite la funzione forced_hosts.
Sotto address inserisci l'IP del sub-server. Se restricted è true, il giocatore deve avere il permesso bungeecord.server.ServerName per accedere.
listeners
Questa variabile contiene molte opzioni importanti per la connessione al server BungeeCord. Puoi creare più listener per permettere connessioni a diversi IP e porte. Un listener ha queste configurazioni:
query_port - definisce la porta del listener.
motd - messaggio mostrato nella lista server quando il giocatore vede direttamente il server BungeeCord.
tab_list - scegli tra GLOBAL_PING, GLOBAL e SERVER. GLOBAL_PING mostra tutti i giocatori con ping, GLOBAL mostra tutti senza ping, SERVER solo quelli sullo stesso sub-server. Nota: non funziona su versioni 1.8 e precedenti.
query_enabled - false o true. Se true, durante la risoluzione DNS viene verificata una query UDP che limita le connessioni. Se false, altre connessioni sono possibili.
proxy_protocol - false o true. Se true, abilita il protocollo HAProxy.
forced_hosts - permette connessioni dirette a sub-server. Sintassi: Your.OwnDomain.net: ServerName
ping_passthrough - false o true. Se true, pingando un sub-server tramite forced_hosts vedi il vero MOTD del sub-server, altrimenti il MOTD della configurazione BungeeCord.
priorities - elenco in ordine decrescente dei server a cui i giocatori si connettono prima. Un server offline o non disponibile viene saltato.
bind_local_address - false o true. Se true, il sistema cerca sempre di inoltrare il giocatore a server sulla stessa IP del BungeeCord. Se false, i sub-server possono avere IP diverse. Rilevante solo per reti con server su sistemi diversi.
host - imposta IP e porta dell'host. Se IP è 0.0.0.0, accetta tutte le IP e domini che puntano all'host.
max_players - numero massimo di giocatori per questo listener.
tab_size - numero massimo di giocatori mostrati nella tab list.
force_default_server - false o true. Se true, il giocatore si connette sempre al server di default (primo disponibile in priorities). Se false, va all'ultimo sub-server dove era online. Nota: se attivo, anche le connessioni via forced_hosts vanno al server di default.
ip_forward
false o true. Se true, i giocatori possono accedere solo tramite il server BungeeCord. Se false, possono connettersi direttamente a un sub-server se conoscono IP e porta.
Importante: se online_mode è true, attiva anche questa per chiudere una falla di sicurezza.
prevent_proxy_connections
false o true. Se true, gli IP dei giocatori connessi vengono inviati al server Mojang. Se false, il server blocca l'IP forwarding a Mojang.
Non influisce sull'esperienza di gioco.
groups
Qui puoi assegnare a singoli giocatori uno o più gruppi, che ricevono i permessi BungeeCord definiti in permissions.
Sintassi e indentazione (2 spazi) sono importanti:
Code
groups:
PlayerName:
- GroupName
connection_throttle
Definisce quanto tempo un giocatore deve aspettare prima di tentare di riconnettersi. Il valore predefinito è 4000, cioè 4 secondi.
stats
BungeeCord inserisce qui un codice generato casualmente. Si consiglia di non modificarlo perché aiuta a ottimizzare BungeeCord e correggere bug. I dati sono anonimi e criptati.
connection_throttle_limit
Indica quante volte un giocatore può tentare di connettersi prima di dover aspettare il tempo definito in connection_throttle.
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