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Conan Exiles: Server konfigurieren

Server Konfiguration

Conan Exiles Server können umfangreich konfiguriert werden. Die Konfiguration des Servers findet über die Konfigurationsdateien statt. Diese findest du im Webinterface in der Gameserver Verwaltung unter Configs. Öffne dazu die ServerSettings.ini Konfigurationsdatei.

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Im Folgenden findest du eine kategorisierte Übersicht aller relevanten Befehle, mit der du deinen Server nach deinen wünschen, beliebig konfigurieren kannst. Gewisse Befehle können in der Config standardmäßig noch nicht vorhanden sein. Diese können einfach im nachhinein noch an einer freien Stelle hinzugefügt werden.

Allgemein

In den allgemeinen Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Anpassen des Servername, Passwörter, Anti-Cheat.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
ServernameDefiniert den Namen des ServersServerName="..."
SpieleranzahlMaximale Spieleranzahl die gleichzeitig verbunden sein kann (abhängig von der gebuchten Slotmenge)Paketabhängig
Message Of The DayWillkommensnachricht
ServerpasswortZugriffsrechte durch das setzen eines Passworts einschränkenServerMessageOfTheDay="..."
AdminpasswortZugang zum Admin werden. Siehe mehr dazu in der Admin werden AnleitungAdminPassword="..."
BattlEye aktivierenAktiviert den BattlEye-AntiCheat-SchutzIsBattlEyeEnabled=
PVP aktivierenAktiviert oder deaktiviert PVP. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertPVPEnabled=
Zeitbegrenztes PvPWenn diese Option aktiviert ist, dann ist der Kampf zwischen Spielern nur innerhalb der festgelegten Zeiträume möglichRestrictPVPTime=
PvP-Blitz aktiviertAktiviert oder deaktivier PVPBlitz. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviert (Standard)PVPBlitzServer=
Zeitbegrenzter PvP-GebäudeschadenWenn diese Option aktiviert ist, dann können die Spieler nur innerhalb der festgelegten Zeiträume die Strukturen anderer Spieler angreifen und zerstörenRestrictPVPBuildingDamageTime=
CommunityDefiniert den Community Style: 0=None 1=Purist 2=Relaxed 3=Hard Core 4=Role Playing 5=ExperimentalServerCommunity=
Server RegionDas Auswählen einer Serverregion wirkt sich auf die Filterung deines Servers in der Liste aus. Bitte wählen deine Region aus, damit Spieler die ebenfalls aus der Region kommen den Server finden können. 0 = Europa, 1 = Nordamerika, 2 = Asien, 3 = Australien, 4 = Südamerika, 5 = JapanserverRegion=
Kein EigentumWenn diese Option aktiviert ist, dann gibt es keine Eigentumsregeln auf dem Server. Das bedeutet, dass alle Spieler alle Truhen plündern, alle Maschinen benutzen, alle Gebäude abbauen können usw. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviert (Standard)NoOwnership=
Container ignorieren EigentumsverhältnisseWenn diese Option aktiviert ist, dann sind alle Behälter für andere Spieler offen. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertContainersIgnoreOwnership=
Spielereigene Strukturen beschädigenWenn diese Option aktiviert ist, dann können Spieler die Strukturen anderer angreifen und zerstören. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertCanDamagePlayerOwnedStructures=
SpielerschadenWenn diese Option aktiviert ist, dann können Spieler von anderen Spielern verletzt werden. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertbCanBeDamaged=
Sandsturm aktivierenDies ermöglicht es, dass Sandstürme periodisch über die Verbannten Länder fegen.EnableSandStorm=
Maximale Clan-GrößeDamit wird die maximal zulässige Größe von Clans auf dem Server festgelegt. Sobald ein Clan das Limit erreicht, können keine neuen Mitglieder mehr beitreten.clanMaxSize=
Maximale NacktheitDiese Einstellung bestimmt die maximale Nacktheit auf dem Server. Dadurch wird die Client-Einstellung außer Kraft gesetzt. Wenn also ein Server auf "Keine Nacktheit" eingestellt ist, kann ein Spieler, selbst wenn er seinen Client auf "Volle Nacktheit" einstellt, auf diesem Server keine Nacktheit sehen. Wenn der Server jedoch volle Nacktheit zulässt und ein Spieler seinen Client auf teilweise Nacktheit einstellt, zeigt der Client korrekt nur teilweise Nacktheit an. 0 = keine, 1 = teilweise, 2 = vollMaxNudity=
Voice ChatLegt fest, ob der Voice-Chat im Spiel aktiviert sein soll oder nicht. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertserverVoiceChat=

Fortschritt (Erfahrung)

In den Fortschritt Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Anpassen der XP-Erfahrung, welche Spieler erhalten können.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Spieler XP Rate MultiplikatorDieser Multiplikator wirkt sich auf alle Arten von XP aus, die Spieler erhalten. Damit lässt sich der Spielerfortschritt für alle Aktivitäten anpassen. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPRateMultiplier=
Spieler XP Zeit-MultiplikatorIn Conan Exiles erhalten Spieler XP passiv im Laufe der Zeit, allein für das Überleben. Dieser Befehl vervielfacht die Geschwindigkeit, mit der Spieler diese XP erhalten. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPTimeMultiplier=
Spieler XP Kill-MultiplikatorDies multipliziert die Menge an XP, die Spieler für das Töten von Monstern und Spielern in Conan Exiles erhalten. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPKillMultiplier=
Spieler-XP Ernte-MultiplikatorDies multipliziert die Menge an XP, die Spieler für das Ernten in Conan Exiles erhalten. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPHarvestMultiplier=
Spieler-XP Craft-MultiplikatorDies multipliziert die Menge an XP, die Spieler für das Crafting in Conan Exiles erhalten. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPCraftMultiplier=

Zeit

In den Zeit Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Anpassen der Zeit. Dadurch können Tage und Nächste beliebig lang oder kurz konfiguriert werden.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Tages Zyklus GeschwindigkeitHiermit wird die Geschwindigkeit des gesamten 24-Stunden-Tageszyklus vervielfacht. Einzelne Teile des Tages können in den Einstellungen unten angepasst werden. Beachten dabei, dass der Multiplikator zusätzlich zu den unten aufgeführten Änderungen der Einstellungen angewendet wird.DayCycleSpeedScale=
Tageszeit GeschwindigkeitTagesstunden in Conan Exiles liegen zwischen 7:00 und 16:59 Uhr Spielzeit. Durch Ändern dieses Multiplikators wird die Zeit, die zwischen diesen Tagesstunden liegt, vermehrt.DayTimeSpeedScale=
Nachtzeit GeschwindigkeitNachtstunden in Conan Exiles liegen zwischen 19:00 und 4:59 Uhr Spielzeit. Durch Ändern dieses Multiplikators wird die Zeit, die zwischen diesen Nachtstunden liegt, vermehrt.NightTimeSpeedScale=
Dämmerungszeit GeschwindigkeitDie Dämmerung in Conan Exiles liegt zwischen 5:00 und 6:59 Uhr. Die Abenddämmerung liegt zwischen 17:00 und 18:59 Uhr. Das Ändern dieses Multiplikators multipliziert die Zeit, die im Zeitraum der Dämmerung und der Abenddämmerung verbracht wird.DawnDuskSpeedScale=
Aufholzeit nutzenAktiviert oder deaktiviert die Verwendung der Catch-up-Zeitmechanik auf dem Server. true = aktiviert, false = deaktiviertUseClientCatchUpTime=
Zeit aufholenUm neuen Spielern einen reibungslosen Start zu ermöglichen, hat Conan Exiles die Möglichkeit, einen Client-PC dazu zu zwingen, zu einer bestimmten Tageszeit zu starten, unabhängig von der Serverzeit. Wenn diese Einstellung angewendet wird, starten neue Charaktere zur angegebenen Zeit und spielen dann zu dieser Tageszeit, bis der Server sie "einholt". Wir empfehlen, dies nicht auf die Nachtstunden einzustellen.ClientCatchUpTime=

Überleben

In den Überleben Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Anpassen der Überlebenseinstellungen. Diese beinhaltet zum Beispiel wie viel Leben ein Spieler haben kann, wie schnell er sich regeneriert und vieles mehr.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Spieler-GesundheitsmultiplikatorDies multipliziert unmittelbar den Gesundheitswert des Spielers. 0,5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (Standard), 1.5 = 150 HPPlayerHealthMultiplier=
Geschwindigkeit für die Gesundheitsregeneration von SpielernMultipliziert die passive Gesundheitsregenerationsgeschwindigkeit des Spielers. 0,5 = 2,5 HP / Sekunde, 1.0 = 5.0 HP / Sekunde (Standard), 1.5 = 7.5 HP / SekundePlayerHealthRegenSpeedScale=
Spieler Ausdauer-MultiplikatorMultipliziert die Ausdauermenge des Spielers. 0.5 = 50 Ausdauer, 1.0 = 100 Ausdauer (Standard), 1.5 = 150 AusdauerPlayerStaminaMultiplier=
Spieler Sprint-GeschwindigkeitDefiniert die Sprintgeschwindigkeit des Spielers. 0,5 = 1 m/s, 1,0 = 2 m/s (Standard), 1,5 = 3 m/sPlayerSprintSpeedScale=
Spieler Ausdauer-Nutzung-MultiplikatorErhöht oder verringert die Menge an Ausdauer, die Spieler pro Aktivität verbrauchenPlayerStaminaCostMultiplier=
Spieler Ausdauer-Sprint Nutzung-MultiplikatorEr erhöht oder verringert die Menge an Ausdauer, die Spieler pro Sprint verbrauchenPlayerStaminaCostSprintMultiplier=
Spieler Ausdauer-RegenerationsgeschwindigkeitMultipliziert die passive Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit des Spielers. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde, 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (*Standard), 1.5 = 3.0 Wasserverlust / SekundePlayerStaminaRegenSpeedScale=
Spieler Aktiv-Durst-MultiplikatorSkaliert die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler Wasser aktiv gewinnt oder verliert. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde, 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (*Standard), 1.5 = 3.0 Wasserverlust / SekundePlayerActiveThirstMultiplier=
Spieler Passiv-Durst-MultiplikatorSkaliert die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler Wasser passiv gewinnt oder verliert. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde, 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (Standard), 1.5 = 3.0 Wasserverlust / SekundePlayerIdleThirstMultiplier=
Spieler Offline Durst-MultiplikatorSkaliert die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler Wasser gewinnt oder verliert, während er offline ist. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde, 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (Standard), 1.5 = 3.0 Wasserverlust / SekundePlayerOfflineThirstMultiplier=
Spieler Aktiv Hunger-MultiplikatorSkaliert die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler Nahrung aktiv gewinnt oder verliert. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde, 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (Standard), 1.5 = 3.0 Wasserverlust / SekundePlayerActiveHungerMultiplier=
Spieler Inaktivität Hunger-MultiplikatorSkaliert die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler Nahrung passiv gewinnt oder verliert. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde, 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (Standard), 1.5 = 3.0 Wasserverlust / Sekunde.PlayerIdleHungerMultiplier=
Spieler Offline Hunger-MultiplikatorSkaliert die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler Nahrung gewinnt oder verliert, während er offline ist. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1.0 Wasserverlust / Sekunde, 1.0 = 2.0 Wasserverlust / Sekunde (Standard), 1.5 = 3.0 Wasserverlust / SekundePlayerOfflineHungerMultiplier=
Ausgeloggte Spieler bleiben in der WeltWenn diese Option auf True gesetzt ist, verbleiben Spielerkörper in der Welt in einem unbewussten Zustand und bei False werden Spielerkörper aus der Welt entfernt, wenn sie offline sind. (Standard: True)LogoutCharactersRemainInTheWorld=
Ausrüstung beim Tod verlierenWenn True, lassen Spieler, die getötet werden, ihre ausgerüsteten Gegenstände fallen, wenn sie respawnen. Wenn False, werden Spieler, die sterben, mit ihrer gesamten Ausrüstung wiederbelebt. (Standardwert True)DropEquipmentOnDeath=
Elemente der Shortcutleiste beim Tod löschenWenn True gesetzt ist, dann verlieren Spieler, die getötet werden, die Gegenstände in ihren Quickbars, wenn sie wiederbelebt werden. Wenn False, werden getötete Spieler mit diesen Gegenständen wiederbelebt. (Standardwert True)DropShortcutbarOnDeath=
Den Rucksack beim Tod verlierenWenn True, dann verlieren getötete Spieler beim Respawn die Gegenstände in ihrem Rucksack. Wenn False, dann werden Spieler, die sterben, mit dem Inhalt ihres Rucksacks wiederbelebt. (Standardwert True)DropBackpackOnDeath=
Jeder kann Leichen plündernWenn True, dann kann jeder die Leiche eines toten Spielers plündern. Wenn False, kann nur der Spieler Gegenstände von seiner eigenen Leiche bergen. (Standardwert True)EverybodyCanLootCorpse=
Thrall Korruptionsentfernung MultiplikatorDas Erhöhen dieses Wertes erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sklavenhalter die Korruption von Spielern entfernen. Wenn der Wert gesenkt wird, verringert sich die GeschwindigkeitThrallCorruptionRemovalMultiplier=
Spieler Korruptionsgewinn-MultiplikatorErhöht die Korruption, die den Spielern gegeben wird um ein Vielfaches.PlayerCorruptionGainMultiplier=

Kampf

In den Kampf-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Anpassen des Schadens. Dies beinhaltet wie viel ein Spieler an Schaden machen kann, wie viel er einstecken kann und vieles mehr.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Spieler Schaden-MultiplikatorErhöht den Schaden, den ein Spieler verursacht um ein Vielfaches. 0 = kein Schaden verursacht, 0.5 = 10 zugefügter Schaden, 1.0 = 20 zugefügter Schaden (Standard), 1.5 = 30 zugefügter SchadenPlayerDamageMultiplier=
Spieler Schaden nehmen MultiplikatorErhöht den Schaden, den ein Spieler erleidet um ein Vielfaches. 0 = kein Schaden verursacht, 0.5 = 10 zugefügter Schaden, 1.0 = 20 zugefügter Schaden (Standard), 1.5 = 30 zugefügter SchadenPlayerDamageTakenMultiplier=
Diener-Schaden-MultiplikatorErhöht den Schaden, den Thralls und Haustiere verursachen um ein Vielfaches. 0 = kein Schaden verursacht, 0.5 = 10 zugefügter Schaden, 1.0 = 20 zugefügter Schaden (Standard), 1.5 = 30 zugefügter SchadenMinionDamageMultiplier=
Multiplikator für erlittenen Schaden bei DienernErhöht den Schaden, den Thralls und Haustiere erleiden können um ein Vielfaches. 0 = kein Schaden verursacht, 0.5 = 10 zugefügter Schaden, 1.0 = 20 zugefügter Schaden (Standard), 1.5 = 30 zugefügter SchadenMinionDamageTakenMultiplier=
NPC-SchadensmultiplikatorErhöht den Schaden, den NPCs und Monster verursachen um ein Vielfaches. 0 = kein Schaden verursacht, 0.5 = 10 zugefügter Schaden, 1.0 = 20 zugefügter Schaden (Standard), 1.5 = 30 zugefügter SchadenNPCDamageMultiplier=
NPC-Multiplikator für erlittenen SchadenErhöht den Schaden, den NPCs und Monster erleiden, um ein Vielfaches.NPCDamageTakenMultiplier=
NPC-GesundheitsmultiplikatorErhöht die Gesundheit aller NPCs.NPCHealthMultiplier=
NPC-Respawn-MultiplikatorErhöht die Geschwindigkeit, mit der NPCs nach dem Sterben in der Welt wiederbelebt werden. Zu beachten ist, dass derzeit viele NPCs diesen Wert NICHT beachten. 0 = Never respawn (Untested), 0.5 = 15 seconds, 1.0 = 30 seconds (Default), 1.5 = 45 secondsNPCRespawnMultiplier=
Langlebigkeit SchadensmultiplikatorVerändert die Menge des Haltbarkeitsschadens, den ein Gegenstand bei Verwendung oder Beschädigung nimmt. Das Erhöhen oder Verringern dieses Wertes wirkt sich direkt darauf aus, wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstungen halten. 0 = Unverwundbare Waffen/Werkzeuge, 0,5 = 5 Haltbarkeitsverlust pro Treffer, 1,0 = 10 Haltbarkeitsverlust pro Treffer (Standard), 1,5 = 15 Haltbarkeitsverlust pro TrefferDurabilityMultiplier=
Schild-HaltbarkeitsmultiplikatorÄndert die Höhe des Haltbarkeitsschadens, den ein Schild beim Blockieren erleidet. Das Erhöhen oder Verringern dieses Wertes wirkt sich direkt auf die Haltbarkeit von Schilden aus. 0 = Unverwundbare Schilde, 0.5 = 5 Haltbarkeitsverluste pro Treffer, 1.0 = 10 Haltbarkeitsverluste pro Treffer (Standard), 1.5 = 15 Haltbarkeitsverluste pro TrefferShieldDurabilityMultiplier=
Thrall-AufwachzeitBestimmt die Zeitspanne, die ein Sklave bewusstlos bleibt. 0 = Thralls wachen sofort auf (ungetestet), 300 = Aufwachen nach 5 Minuten, 600 = Aufwachen nach 10 Minuten (Standard), 900 = Aufwachen nach 15 MinutenUnconsciousTimeSeconds=
Thrall-Schaden bei BewusstlosigkeitErhöht den Schaden, den ein Sklave erleidet, wenn er bewusstlos ist.ConciousnessDamageMultiplier=
Avatar-LebensdauerBestimmt die Zeitspanne, die ein Avatar in der Welt am Leben bleiben kann.AvatarLifetime=
Avatare deaktivierenTrue: Avatare können auf diesem Server nicht beschworen werden, False: Avatare können auf diesem Server beschworen werden.AvatarsDisabled=
Avatar BeschwörungszeitDie benötigte Zeit, um einen Avatar zu beschwören.AvatarSummonTime=
Avatar-Kuppel Dauer-MultiplikatorLegt fest, wie lange Avatarkuppeln dauern.AvatarDomeDurationMultiplier=
Benachrichtigungen bei Landfehlern deaktivierenBenachrichtigungen bei Landfehlern deaktivierenDisableLandclaimNotifications=

Ernte

In den Ernte-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Anpassen der Ernte. Dies beinhaltet wie schnell etwas gefarmt werden kann, wie oft Ressourcen respawnen, etc.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Item VerderblichkeitsskalaBeeinflusst die Zeitspanne, in der Lebensmittel vor dem Verderben haltbar sind. 0 = Nie verderben, 0,5 = 4 Minuten, 1,0 = 2 Minuten (Standard), 1,5 = 1 MinuteItemSpoilRateScale=
Erntemenge MultiplikatorErhöht die Menge die beim Ernten von Ressourcen gesammelt werden kann. 1.0 = 1 Ressource (Standard), 2.0 = 2 RessourcenHarvestAmountMultiplier=
Ressource Respawn Geschwindigkeit MultiplikatorErhöht die Geschwindigkeit, mit der Ressourcen nach dem Ernten wieder wachsen. 0,5 = 7,5 Minuten, 1,0 = 15 Minuten (Voreinstellung), 1,5 = 30 MinutenResourceRespawnSpeedMultiplier=
Grundstücksanspruch Radius-MultiplikatorErhöht und verringert den Radius, in dem der Landanspruch angewendet wird. Dies beeinflusst das Respawn von Ressourcen und NPCs sowie die Fähigkeit anderer Spieler, Land in der Nähe zu beanspruchen. 0,5 = 10 Meter, 1,0 = 20 Meter (Standard), 1,5 = 30 MeterLandClaimRadiusMultiplier=

Crafting

In den Crafting-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Anpassen des Crafting. Dies beinhaltet wie schnell Dinge gecraftet werden können.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Zeitmultiplikator für das CraftingDas Erhöhen des Wertes erhöht die Dauer, die für die Herstellung von Gegenständen benötigt wird. Wenn der Wert verringert wird, dann verringert sich die HerstellungszeitCraftingTimeMultiplier=
Zeitmultiplikator für das SklavenhandwerkDas Erhöhen des Wertes erhöht die Zeit, die für die Ausbildung eines Sklaven benötigt wird. Wenn der Wert verringert wird, dann verringert sich die TrainingszeitThrallCraftingTimeMultiplier=
Multiplikator für KraftstoffverbrennungszeitErhöhen des Wertes erhöht die Verbrennungszeit der Brennstoffeinheiten. Wenn der Wert verringert wird, dann verkürzt sich die Brenndauer des BrennstoffsFuelBurnTimeMultiplier=
Multiplikator für HandwerksgeschwindigkeitHierdurch wird die Geschwindigkeit, mit der Gegenstände hergestellt werden können, vervielfacht. Beachten dabei, dass die Verwendung eines Wheel of Pain zur Umwandlung von Thralls als Handwerk gilt. 0 oder weniger = Sofort, 0,5 = 10 Sekunden, 1,0 = 20 Sekunden (Standard), 1,5 = 30 SekundenItemConvertionMultiplier=
Multiplikator für StrukturschädenErhöht den Schaden, den eine Verteidigungsstruktur (z. B. Palisade) verursachen kann. 0 = kein Schaden (ungetestet), 0.5 = 10 Schaden, 1.0 = 20 Schaden (Standard), 1.5 = 30 SchadenStructureDamageMultiplier=
Multiplikator für erlittenen StrukturschadenErhöht den Schaden, den eine Struktur bei einem Angriff einstecken kann. 0 = kein Schaden (ungetestet), 0.5 = 10 Schaden, 1.0 = 20 Schaden (Standard), 1.5 = 30 SchadenStructureDamageTakenMultiplier=
Multiplikator Struktur GesundheitErhöht die Anzahl der Lebenspunkte, die eine Struktur hat. 0,5 = 500 HP, 1,0 = 1000 HP (Standard), 1,5 = 1500 HPStructureHealthMultiplier=
Spielerbelastung MultiplikatorDies erhöht die Belastbarkeit, die ein Gegenstand dem Spieler hinzufügt um ein Vielfaches. 0.5 = 2.5 Gewicht addiert, 1.0 = 5.0 Gewicht addiert (Standard), 1.5 = 7.5 Gewicht addiertPlayerEncumbranceMultiplier=
Spielerbelastung StrafmultiplikatorErhöht die Strafen, die ein Spieler bekommt, wenn er belastet wird. 0,5 = 35 Bewegungsstrafe bei 99 %, 1,0 = 70 Bewegungsstrafe bei 99 % (Standard), 1,5 = 125 Bewegungsstrafe bei 99 %PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=

Verfall

In den Verfall-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Anpassen des Verfalls von Gebäuden.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Verfall von GebäudenWenn diese Option aktiviert ist, dann wird der Verfall von Gebäuden im Laufe der Zeit deaktiviertDisableBuildingAbandonment=
Gebäude-Verfallszeit-MultiplikatorDas Erhöhen des Wertes erhöht die Zeit, die Gebäudeteile und Strukturen zum Verfall benötigen. Das Senken des Wertes verringert die ZerfallszeitBuildingDecayTimeMultiplier=

Chat

In den Chat-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Anpassen des Chats. Dies beinhaltet das aktivieren des Chats, den Chat Radius und die maximale Nachrichtenlänge.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Lokaler Chat-RadiusLegt fest, in welchem Radius der lokale Chat um einen Spieler herum gesendet wird in ZentimeterChatLocalRadius=
Maximale NachrichtenlängeLegt die maximale Anzahl von Zeichen in einer Chat-Nachricht fest.ChatMaxMessageLength=
Globaler ChatErlaubt/verbietet den globalen Chat. Der spielinterne Chat hat einen globalen Kanal, in dem alle Spieler sprechen können.ChatHasGlobal=

Purge

In den Purge-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Einstellen der Bereinigung, deren Bereinigungsstrufen etc.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Bereinigung einschaltenDas Deaktivieren dieser Option deaktiviert die Reinigungsereignisse vollständigEnablePurge=
BereinigungsstufeDurch Erhöhen des Wertes wird der Schwierigkeitsgrad der Bereinigung erhöht. Beispiel: 0 deaktiviert die BereinigungenPurgeLevel=
-Durch Erhöhen des Wertes wird die Anzahl der Bereinigungsvorgänge innerhalb eines Tages erhöht. Die tatsächliche Anzahl der Bereinigungen ist auch von den verschiedenen Einstellungen unten abhängigPurgePeriodicity=
-Wenn diese Option aktiviert ist, dann werden die Bereinigungen auf bestimmte Zeiten beschränktRestrictPurgeTime=
-Der Wert 0000 bedeutet, dass 00:00 Uhr die Endzeit des Wochentags istPurgeTimeWeekdayEnd=
-Der Wert 0000 bedeutet 00:00 Uhr ist die Startzeit des WochentagsPurgeTimeWeekdayStart=
-Der Wert 0000 bedeutet, dass 00:00 Uhr die Endzeit des Wochenendes istPurgeTimeWeekendEnd=
-Der Wert 0000 bedeutet, dass 00:00 Uhr die Startzeit für das Wochenende ist.PurgeTimeWeekendStart=
-Der Wert 0830 bedeutet, dass 08:30 Uhr die Anfangszeit des Wochentags ist.PurgeRestrictionWeekdayEnd=
-Der Wert 2200 bedeutet, dass 22:00 Uhr die Endzeit des Wochenendes istPurgeRestrictionWeekdayStart=
-Der Wert 1800 bedeutet, dass 18:00 Uhr die Startzeit für das Wochenende istPurgeRestrictionWeekendStart=
BereinigungsvorbereitungszeitDas Erhöhen des Wertes erhöht die Zeit in Minuten zwischen der Bereinigungswarnung und dem Start der Bereinigung.Das Erhöhen des Wertes erhöht die Zeit in Minuten zwischen der Bereinigungswarnung und dem Start der Bereinigung.PurgePreparationTime=
BereinigungsdauerDas Erhöhen des Wertes erhöht die maximale Zeit, die eine Säuberung dauert. Wenn alle Wellen getötet werden, kann eine Säuberung schneller abgeschlossen werdenPurgeDuration=
Mindestanzahl von Online-SpielernDas Erhöhen des Wertes bewirkt, dass Säuberungen nur stattfinden, wenn die eingestellte Anzahl von Spielern online ist. Wenn der Wert auf Null gesetzt ist, greift die Säuberung jeden Clan an, der den Schwellenwert für die Säuberungsanzeige überschreitet (Offline-Säuberungen).MinPurgeOnlinePlayers=
Bauen zulassenWenn diese Option aktiviert ist, dann ist das Bauen während der Bereinigung erlaubt.AllowBuilding=
Triggerwert des BereinigungsmessgerätsDas Erhöhen dieser Zahl erhöht die Anzahl der verschiedenen ausgewählten Aktionen, die Clans oder Spieler durchführen können, bis sie für die Säuberung in Frage kommen. Im Allgemeinen gilt: Je höher die Zahl, desto länger muss ein Clan aktiv sein, um die Säuberung auszulösen.ClanPurgeTrigger=
Aktualisierungsintervall des BereinigungszählersDies ist das Intervall, in dem Clan-Säuberungsereignisse aggregiert und die Punkte zum Säuberungsmesser addiert werden. Niedrigere Zahlen lassen den Clan-Meter schneller ansteigen.ClanScoreUpateFrenquency=
-Wenn dieser Wert erhöht wird, dann erhöht sich der Schaden, den NPCs während einer Säuberung verursachen. Beispiele: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000PurgeNPCBuildingDamageMultiplier=

Haustiere und Hunger

In den Haustiere und Hunger-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Hungerverbrauch von Haustieren. Dies beinhaltet zum Beispiel wie viel und wie schnell sie es verbrauchen.

EinstellungBeschreibungConfig-Befehl
Aktivieren des Hungersystems: SklavenSchaltet das Hungersystem für Sklaven ein oder aus.ToggleHungerSystemThralls=
Aktivieren des Hungersystems: HaustiereSchaltet das Hungersystem für Haustiere ein oder ausToggleHungerSystemPets=
Lebensmittel NährwertDie Menge an Nährstoffen, die der Begleiter durch die Nahrungsaufnahme erhält.FoodNutritionValue=
Verhungerungszeit in MinutenDie Anzahl an Minuten, die es benötigt, bis die Hungeranzeige des Begleiters von 100 auf 0 geht. Standard = 10080StarvationTimeInMinutes=
Höchstgrenze für HungerschadenWenn die Hungeranzeige eines Begleiters 0 erreicht, dann verringert sich seine Gesundheit. Dieser Wert bestimmt, wie viel Gesundheit insgesamt abgezogen wird. Die Angabe erfolgt in Prozent, wobei 1 100 % der Gesundheit bedeutetStarvationDamagePenaltyCap=
Animal Pen Crafting Time MultiplierVervielfacht die Geschwindigkeit des Craftings in TierställenAnimalPenCraftingTimeMultiplier=
Lebensmittel Container Bereich MultiplikatorErhöht die Entfernung, über die Nahrungsmittelbehälter Ihre Gefährten füttern könnenFeedBoxRangeMultiplier=
Exklusive DiätLegt fest, ob Begleitpersonen ausschließlich Elemente essen, die auf ihrer Diät aufgeführt sind. Deaktiviert bedeutet, dass sie zusätzlich zu ihrer Diät jedes beliebige Nahrungsmittel fressen werdenExclusiveDiet=