Zum Hauptinhalt springen

Conan Exiles: Deinen eigenen Server konfigurieren

Diese Anleitung wurde mit den folgenden Produkten erstellt:

(Details können je nach Produkten verschiedener Anbieter variieren, aber die Hauptkonzepte bleiben gleich)

Server-Konfiguration

Conan Exiles Gameserver lassen sich umfangreich konfigurieren. Die Konfiguration des Servers erfolgt über die Config-Dateien. Du findest sie im Webinterface in der Gameserver-Verwaltung unter Configs. Öffne dazu die ServerSettings.ini Config-Datei.

Im Folgenden findest du eine kategorisierte Übersicht aller relevanten Befehle, mit denen du deinen Server ganz nach deinen Wünschen frei konfigurieren kannst. Manche Befehle sind standardmäßig nicht in der Config enthalten. Solche Befehle können einfach nachträglich hinzugefügt werden.

Allgemein

In den allgemeinen Einstellungen findest du alle relevanten Befehle, um den Servernamen, Passwörter, Anti-Cheat und mehr anzupassen.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
ServernameName deines Servers.ServerName="..."
SpieleranzahlMaximale Anzahl an SpielernPaketabhängig
Message Of The DayNachricht des Tages
Server-PasswortHier kann das Server-Passwort geändert werdenServerMessageOfTheDay="..."
Admin-PasswortZugang, um Admin zu werden. Mehr dazu in der Anleitung „Admin werden“AdminPassword="..."
BattlEye aktiviertAktiviert den BattlEye AntiCheat-SchutzIsBattlEyeEnabled=
PVP aktiviertAktiviert oder deaktiviert PVP. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertPVPEnabled=
Zeitliche PVP-BeschränkungIst diese Option aktiviert, können Kämpfe zwischen Spielern nur in den angegebenen Zeiträumen stattfindenRestrictPVPTime=
PVP Blitz aktiviertAktiviert oder deaktiviert PVP Blitz. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviert (Standard)PVPBlitzServer=
Zeitliche PVP-Beschränkung für GebäudeschadenIst diese Option aktiviert, können Spieler nur in den angegebenen Zeiträumen Strukturen anderer Spieler angreifen und zerstörenRestrictPVPBuildingDamageTime=
CommunityDefiniert den Community-Stil: 0=Keine 1=Purist 2=Locker 3=Hardcore 4=Rollenspiel 5=ExperimentellServerCommunity=
ServerregionDie Auswahl der Serverregion beeinflusst die Filterung deines Servers in der Liste. Bitte wähle deine Region, damit Spieler aus derselben Region deinen Server finden können. 0 = Europa, 1 = Nordamerika, 2 = Asien, 3 = Australien, 4 = Südamerika, 5 = JapanserverRegion=
Kein EigentumIst diese Option aktiviert, gibt es keine Eigentumsregeln auf dem Server. Das bedeutet, alle Spieler können alle Truhen plündern, alle Maschinen benutzen, alle Gebäude abbauen usw. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviert (Standard).NoOwnership=
Container ignorieren EigentumSind diese Option aktiviert, sind alle Container für andere Spieler offen. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertContainersIgnoreOwnership=
Kann Spielergebäude beschädigenIst diese Option aktiviert, können Spieler die Gebäude anderer angreifen und zerstören. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertCanDamagePlayerOwnedStructures=
Spieler können Schaden erleidenIst diese Option aktiviert, können Spieler von anderen Spielern verletzt werden. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertbCanBeDamaged=
Sandsturm aktivierenAktiviert, dass Sandstürme periodisch über die Verbannten Lande ziehen.EnableSandStorm=
Max. Clan-GrößeLegt die maximale Größe von Clans auf dem Server fest. Sobald ein Clan das Limit erreicht, können keine neuen Mitglieder mehr beitreten.clanMaxSize=
Maximale NacktheitLegt die maximale Nacktheit auf dem Server fest. Überschreibt die Client-Einstellung. Wenn ein Server auf „Keine Nacktheit“ eingestellt ist, sieht ein Spieler auch bei voller Client-Nacktheit keine Nacktheit. Erlaubt der Server volle Nacktheit und der Spieler hat nur teilweise Nacktheit eingestellt, wird nur teilweise Nacktheit angezeigt. 0 = keine, 1 = teilweise, 2 = vollMaxNudity=
Server Voice ChatLegt fest, ob Voicechat im Spiel aktiviert sein soll. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviertserverVoiceChat=

Progression

In den Progression-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle, um die XP-Erfahrung der Spieler anzupassen.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Spieler XP Rate MultiplikatorDieser Multiplikator beeinflusst alle Arten von XP, die Spieler erhalten. So lässt sich der Fortschritt für alle Aktivitäten anpassen. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPRateMultiplier=
Spieler XP Zeit MultiplikatorConan Exiles gibt Spielern passiv XP über Zeit fürs Überleben. Dieser Befehl multipliziert die Rate, mit der Spieler diese XP erhalten. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPTimeMultiplier=
Spieler XP Kill MultiplikatorMultipliziert die XP, die Spieler für das Töten von Monstern und Spielern erhalten. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPKillMultiplier=
Spieler XP Ernte MultiplikatorMultipliziert die XP, die Spieler für das Ernten erhalten. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPHarvestMultiplier=
Spieler XP Craft MultiplikatorMultipliziert die XP, die Spieler fürs Craften erhalten. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPCraftMultiplier=

Zeit

In den Zeit-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle, um die Zeit anzupassen. So kannst du Tage und Nächte lang oder kurz einstellen, wie du willst.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Tag-Nacht-Zyklus GeschwindigkeitMultipliziert die Geschwindigkeit des gesamten 24-Stunden-Tag-Nacht-Zyklus. Einzelne Tagesabschnitte können unten separat angepasst werden. Der Multiplikator wird zusätzlich zu den unten aufgeführten Optionen angewendet.DayCycleSpeedScale=
Tageszeit GeschwindigkeitDie Tagesstunden in Conan Exiles sind zwischen 7:00 und 16:59 Spielzeit. Dieser Multiplikator verlängert oder verkürzt die Tageszeit.DayTimeSpeedScale=
Nachtzeit GeschwindigkeitDie Nachtstunden sind zwischen 19:00 und 4:59 Spielzeit. Dieser Multiplikator verlängert oder verkürzt die Nachtzeit.NightTimeSpeedScale=
Dämmerungszeit GeschwindigkeitDie Dämmerung ist zwischen 5:00 und 6:59 sowie 17:00 und 18:59. Dieser Multiplikator multipliziert die Zeit, die in der Dämmerung verbracht wird.DawnDuskSpeedScale=
Catch-Up Zeit verwendenAktiviert oder deaktiviert die Catch-Up-Timing-Mechanik auf dem Server. true = aktiviert, false = deaktiviert.UseClientCatchUpTime=
Catch-Up ZeitUm neuen Spielern einen sanften Start zu ermöglichen, kann der Client gezwungen werden, zu einer bestimmten Tageszeit zu starten, unabhängig von der Serverzeit. Neue Charaktere starten dann zu dieser Zeit und spielen so lange, bis der Server „aufholt“. Wir empfehlen nicht, dies auf Nachtstunden zu setzen.ClientCatchUpTime=

Überleben

In den Überlebenseinstellungen findest du alle relevanten Befehle, um das Überleben anzupassen. Zum Beispiel, wie viel Leben ein Spieler haben kann, wie schnell er regeneriert und mehr.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Spieler LebensmultiplikatorMultipliziert direkt den Lebenswert des Spielers. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (Standard), 1.5 = 150 HPPlayerHealthMultiplier=
Spieler Lebensregeneration GeschwindigkeitMultipliziert die passive Lebensregeneration des Spielers. 0.5 = 2,5 HP/s, 1.0 = 5,0 HP/s (Standard), 1.5 = 7,5 HP/sPlayerHealthRegenSpeedScale=
Spieler Ausdauer MultiplikatorMultipliziert die Ausdauer des Spielers. 0.5 = 50 Ausdauer, 1.0 = 100 Ausdauer (Standard), 1.5 = 150 AusdauerPlayerStaminaMultiplier=
Spieler SprintgeschwindigkeitDefiniert die Sprintgeschwindigkeit des Spielers. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (Standard), 1.5 = 3 m/sPlayerSprintSpeedScale=
Spieler Ausdauer Kosten MultiplikatorErhöht oder verringert die Ausdauer, die Spieler pro Aktion verbrauchenPlayerStaminaCostMultiplier=
Spieler Sprint Ausdauer Kosten MultiplikatorErhöht oder verringert die Ausdauer, die Spieler beim Sprinten verbrauchenPlayerStaminaCostSprintMultiplier=
Spieler Ausdauer Regeneration GeschwindigkeitMultipliziert die passive Ausdauer-Regeneration. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1,0 Wasserverlust/s, 1.0 = 2,0 Wasserverlust/s (Standard), 1.5 = 3,0 Wasserverlust/sPlayerStaminaRegenSpeedScale=
Spieler Aktiv-Durst-MultiplikatorSkaliert, wie schnell ein Spieler aktiv Wasser verliert oder aufnimmt. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1,0 Wasserverlust/s, 1.0 = 2,0 Wasserverlust/s (Standard), 1.5 = 3,0 Wasserverlust/sPlayerActiveThirstMultiplier=
Spieler Passiv-Durst-MultiplikatorSkaliert, wie schnell ein Spieler passiv Wasser verliert oder aufnimmt. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1,0 Wasserverlust/s, 1.0 = 2,0 Wasserverlust/s (Standard), 1.5 = 3,0 Wasserverlust/sPlayerIdleThirstMultiplier=
Spieler Offline-Durst-MultiplikatorSkaliert, wie schnell ein Spieler Wasser verliert oder aufnimmt, während er offline ist. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1,0 Wasserverlust/s, 1.0 = 2,0 Wasserverlust/s (Standard), 1.5 = 3,0 Wasserverlust/sPlayerOfflineThirstMultiplier=
Spieler Aktiv-Hunger-MultiplikatorSkaliert, wie schnell ein Spieler aktiv Nahrung verliert oder aufnimmt. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1,0 Wasserverlust/s, 1.0 = 2,0 Wasserverlust/s (Standard), 1.5 = 3,0 Wasserverlust/sPlayerActiveHungerMultiplier=
Spieler Passiv-Hunger-MultiplikatorSkaliert, wie schnell ein Spieler passiv Nahrung verliert oder aufnimmt. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1,0 Wasserverlust/s, 1.0 = 2,0 Wasserverlust/s (Standard), 1.5 = 3,0 Wasserverlust/sPlayerIdleHungerMultiplier=
Spieler Offline-Hunger-MultiplikatorSkaliert, wie schnell ein Spieler Nahrung verliert oder aufnimmt, während er offline ist. 0 = kein Verlust, 0.5 = 1,0 Wasserverlust/s, 1.0 = 2,0 Wasserverlust/s (Standard), 1.5 = 3,0 Wasserverlust/sPlayerOfflineHungerMultiplier=
Ausgeloggte Charaktere bleiben in der WeltBei True bleiben Spielerleichen in der Welt in einem unbewussten Zustand, bei False werden sie beim Offlinegehen entfernt. (Standard: True)LogoutCharactersRemainInTheWorld=
Ausrüstung bei Tod fallen lassenBei True verlieren Spieler beim Tod ihre Ausrüstung beim Respawn. Bei False respawnen sie mit kompletter Ausrüstung. (Standard: True)DropEquipmentOnDeath=
Schnellzugriffsleiste bei Tod fallen lassenBei True verlieren Spieler beim Tod die Items auf der Schnellzugriffsleiste. Bei False respawnen sie mit diesen Items. (Standard: True)DropShortcutbarOnDeath=
Rucksack bei Tod fallen lassenBei True verlieren Spieler beim Tod den Inhalt ihres Rucksacks. Bei False respawnen sie mit dem Rucksackinhalt. (Standard: True)DropBackpackOnDeath=
Jeder kann Leiche plündernBei True kann jeder die Leiche eines toten Spielers plündern. Bei False nur der Spieler selbst. (Standard: True)EverybodyCanLootCorpse=
Thrall-Korruptions-Entfernungs-MultiplikatorErhöht die Geschwindigkeit, mit der Thrall-Unterhalter Spieler-Korruption entfernen.ThrallCorruptionRemovalMultiplier=
Spieler Korruptionszuwachs MultiplikatorMultipliziert die Korruption, die Spieler erhalten.PlayerCorruptionGainMultiplier=

Kampf

In den Kampf-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle, um den Schaden anzupassen. Zum Beispiel, wie viel Schaden ein Spieler machen oder einstecken kann.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Spieler Schaden MultiplikatorMultipliziert den Schaden, den ein Spieler verursacht. 0 = kein Schaden, 0.5 = 10 Schaden, 1.0 = 20 Schaden (Standard), 1.5 = 30 SchadenPlayerDamageMultiplier=
Spieler erhaltener Schaden MultiplikatorMultipliziert den Schaden, den ein Spieler erhält. 0 = kein Schaden, 0.5 = 10 Schaden, 1.0 = 20 Schaden (Standard), 1.5 = 30 SchadenPlayerDamageTakenMultiplier=
Minion Schaden MultiplikatorMultipliziert den Schaden, den Thralls und Pets verursachen. 0 = kein Schaden, 0.5 = 10 Schaden, 1.0 = 20 Schaden (Standard), 1.5 = 30 SchadenMinionDamageMultiplier=
Minion erhaltener Schaden MultiplikatorMultipliziert den Schaden, den Thralls und Pets erhalten. 0 = kein Schaden, 0.5 = 10 Schaden, 1.0 = 20 Schaden (Standard), 1.5 = 30 SchadenMinionDamageTakenMultiplier=
NPC Schaden MultiplikatorMultipliziert den Schaden, den NPCs und Monster verursachen. 0 = kein Schaden, 0.5 = 10 Schaden, 1.0 = 20 Schaden (Standard), 1.5 = 30 SchadenNPCDamageMultiplier=
NPC erhaltener Schaden MultiplikatorMultipliziert den Schaden, den NPCs und Monster erhalten.NPCDamageTakenMultiplier=
NPC LebensmultiplikatorErhöht die Lebenspunkte aller NPCs.NPCHealthMultiplier=
NPC Respawn MultiplikatorMultipliziert die Respawn-Geschwindigkeit von NPCs nach dem Tod. Viele NPCs respektieren diesen Wert aktuell nicht. 0 = kein Respawn (ungetestet), 0.5 = 15 Sekunden, 1.0 = 30 Sekunden (Standard), 1.5 = 45 SekundenNPCRespawnMultiplier=
Haltbarkeits-Schaden MultiplikatorModifiziert den Haltbarkeitsschaden, den ein Item beim Benutzen oder Beschädigen erleidet. Beeinflusst, wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstungen halten. 0= unverwundbar, 0.5 = 5 Haltbarkeitsverlust pro Treffer, 1.0 = 10 Haltbarkeitsverlust (Standard), 1.5 = 15 HaltbarkeitsverlustDurabilityMultiplier=
Schild Haltbarkeits MultiplikatorÄndert den Haltbarkeitsschaden, den ein Schild beim Blocken erleidet. 0 = unverwundbar, 0.5 = 5 Haltbarkeitsverluste pro Treffer, 1.0 = 10 Haltbarkeitsverluste (Standard), 1.5 = 15 HaltbarkeitsverlusteShieldDurabilityMultiplier=
Thrall AufwachzeitBestimmt, wie lange ein Thrall bewusstlos bleibt. 0 = sofort wach (ungetestet), 300 = 5 Minuten, 600 = 10 Minuten (Standard), 900 = 15 MinutenUnconsciousTimeSeconds=
Thrall Schaden im Bewusstlos-ZustandMultipliziert den Schaden, den ein Thrall im Bewusstlos-Zustand erleidet.ConciousnessDamageMultiplier=
Avatar LebensdauerBestimmt, wie lange ein Avatar in der Welt leben kann.AvatarLifetime=
Avatare deaktivierenTrue: Avatare können auf diesem Server nicht beschworen werden, False: Avatare können beschworen werden.AvatarsDisabled=
Avatar BeschwörungszeitDie Zeit, die benötigt wird, um einen Avatar zu beschwören.AvatarSummonTime=
Avatar Kuppel Dauer MultiplikatorBestimmt, wie lange Avatar-Kuppeln halten.AvatarDomeDurationMultiplier=
Landclaim-Benachrichtigung deaktivierenDeaktiviert Landclaim-Benachrichtigungen. True: Benachrichtigungen aus, False: anDisableLandclaimNotifications=

Ernte

In den Ernte-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle, um die Ernte anzupassen. Zum Beispiel, wie schnell etwas geerntet werden kann, wie oft Ressourcen respawnen usw.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Verfallsrate von ItemsBeeinflusst, wie lange Lebensmittel haltbar sind (kleinere Werte = längere Haltbarkeit). 0 = verderben nie, 0.5 = 4 Minuten, 1.0 = 2 Minuten (Standard), 1.5 = 1 MinuteItemSpoilRateScale=
Erntemenge MultiplikatorMultipliziert die Menge an Ressourcen, die beim Ernten gesammelt werden. 1.0 = 1 Ressource (Standard), 2.0 = 2 RessourcenHarvestAmountMultiplier=
Ressourcen Respawn Geschwindigkeit MultiplikatorMultipliziert die Geschwindigkeit, mit der Ressourcen nach der Ernte respawnen. 0,5 = 7,5 Minuten, 1,0 = 15 Minuten (Standard), 1,5 = 30 MinutenResourceRespawnSpeedMultiplier=
Landclaim Radius MultiplikatorErhöht oder verringert den Radius, in dem Landclaim gilt. Beeinflusst Respawn von Ressourcen und NPCs sowie die Möglichkeit, Land zu claimen. 0.5 = 10 Meter, 1.0 = 20 Meter (Standard), 1.5 = 30 MeterLandClaimRadiusMultiplier=

Crafting

In den Crafting-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle, um das Crafting anzupassen. Zum Beispiel, wie schnell Dinge hergestellt werden können.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Crafting Zeit MultiplikatorErhöht oder verringert die Dauer, die zum Herstellen von Items benötigt wird.CraftingTimeMultiplier=
Thrall Crafting Zeit MultiplikatorErhöht oder verringert die Zeit, die benötigt wird, um einen Thrall zu trainieren.ThrallCraftingTimeMultiplier=
Brenndauer MultiplikatorErhöht oder verringert die Brenndauer von Brennstoff.FuelBurnTimeMultiplier=
Crafting Geschwindigkeit MultiplikatorMultipliziert die Geschwindigkeit, mit der Items hergestellt werden. Das Benutzen eines Wheel of Pain zum Konvertieren von Thralls gilt als Crafting. 0 oder weniger = sofort, 0.5 = 10 Sekunden, 1.0 = 20 Sekunden (Standard), 1.5 = 30 SekundenItemConvertionMultiplier=
Struktur Schaden MultiplikatorMultipliziert den Schaden, den eine Verteidigungsstruktur (z.B. Palisade) verursacht. 0 = kein Schaden (ungetestet), 0.5 = 10 Schaden, 1.0 = 20 Schaden (Standard), 1.5 = 30 SchadenStructureDamageMultiplier=
Struktur erhaltener Schaden MultiplikatorMultipliziert den Schaden, den eine Struktur beim Angriff erhält (Wände/Crafting-Stationen extra). 0 = kein Schaden (ungetestet), 0.5 = 10 Schaden, 1.0 = 20 Schaden (Standard), 1.5 = 30 SchadenStructureDamageTakenMultiplier=
Struktur LebensmultiplikatorMultipliziert die Lebenspunkte einer Struktur. 0,5 = 500 HP, 1,0 = 1000 HP (Standard), 1,5 = 1500 HPStructureHealthMultiplier=
Spieler Traglast MultiplikatorMultipliziert die Traglast, die ein Item dem Spieler hinzufügt. (0 deaktiviert nicht) 0.5 = 2,5 Gewicht, 1.0 = 5,0 Gewicht (Standard), 1.5 = 7,5 GewichtPlayerEncumbranceMultiplier=
Spieler Traglast-Straf MultiplikatorMultipliziert die Strafen, die ein Spieler bei Überlastung erleidet. (0 deaktiviert nicht) 0.5 = 35 Bewegungseinschränkung bei 99%, 1.0 = 70 Bewegungseinschränkung (Standard), 1.5 = 125 BewegungseinschränkungPlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=

Verfall

In den Verfall-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle, um den Verfall von Gebäuden anzupassen.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Gebäudeverfall deaktivierenDeaktiviert den Verfall von Gebäuden über Zeit, wenn aktiviert.DisableBuildingAbandonment=
Gebäudeverfall Zeit MultiplikatorErhöht oder verringert die Zeit, bis Gebäudeteile und Strukturen verfallen.BuildingDecayTimeMultiplier=

Chat

In den Chat-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle, um den Chat anzupassen. Zum Beispiel Chat aktivieren, Chat-Radius und maximale Nachrichtenlänge.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Lokaler Chat RadiusLegt fest, in welchem Radius um einen Spieler lokaler Chat übertragen wird (in Zentimetern)ChatLocalRadius=
Maximale NachrichtenlängeLegt die maximale Anzahl an Zeichen in einer Chat-Nachricht fest.ChatMaxMessageLength=
Globaler Chat aktiviertErlaubt oder verbietet globalen Chat. Im Spiel gibt es einen globalen Kanal, in dem alle Spieler sprechen können.ChatHasGlobal=

Purge

In den Purge-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle, um die Purge, deren Schritte usw. anzupassen.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Purge aktivierenDeaktiviert diese Option, werden Purge-Events komplett ausgeschaltetEnablePurge=
Purge-LevelErhöht man diesen Wert, steigt der Schwierigkeitsgrad der Purge. Beispiel: 0 deaktiviert PurgesPurgeLevel=
-Erhöht man diesen Wert, steigt die Anzahl der Purge-Vorgänge pro Tag. Die tatsächliche Anzahl hängt auch von den Optionen unten abPurgePeriodicity=
-Ist diese Option aktiviert, werden Purges auf bestimmte Zeiten beschränktRestrictPurgeTime=
-Wert 0000 bedeutet 00:00 Uhr als Wochentags-EndzeitPurgeTimeWeekdayEnd=
-Wert 0000 bedeutet 00:00 Uhr als Wochentags-StartzeitPurgeTimeWeekdayStart=
-Wert 0000 bedeutet 00:00 Uhr als Wochenend-EndzeitPurgeTimeWeekendEnd=
-Wert 0000 bedeutet 00:00 Uhr als Wochenend-StartzeitPurgeTimeWeekendStart=
-Wert 0830 bedeutet 08:30 Uhr als Wochentags-EndzeitPurgeRestrictionWeekdayEnd=
-Wert 2200 bedeutet 22:00 Uhr als Wochenend-EndzeitPurgeRestrictionWeekdayStart=
-Wert 1800 bedeutet 18:00 Uhr als Wochenend-StartzeitPurgeRestrictionWeekendStart=
Purge VorbereitungszeitErhöht die Zeit in Minuten zwischen Purge-Warnung und Purge-Start.PurgePreparationTime=
Purge DauerErhöht die maximale Dauer, wie lange eine Purge dauern kann. Wenn alle Wellen getötet werden, endet die Purge früher.PurgeDuration=
Minimale Anzahl Online-SpielerPurges finden nur statt, wenn mindestens so viele Spieler online sind. Bei 0 greift die Purge auf jeden Clan über dem Purge-Meter (auch offline)MinPurgeOnlinePlayers=
Bauen erlaubenIst diese Option aktiviert, darf während Purges gebaut werden.AllowBuilding=
Purge Meter AuslösewertErhöht die Anzahl der Aktionen, die Clans oder Spieler ausführen müssen, um für eine Purge infrage zu kommen. Je höher, desto länger dauert es, bis die Purge ausgelöst wird.ClanPurgeTrigger=
Purge Meter AktualisierungsintervallIntervall, in dem Purge-Events für Clans zusammengefasst und zum Purge-Meter addiert werden. Kleinere Werte erhöhen das Meter schneller.ClanScoreUpateFrenquency=
-Erhöht den Schaden, den NPCs während einer Purge verursachen. Beispiele: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000PurgeNPCBuildingDamageMultiplier=

Haustiere und Hunger

In den Haustier- und Hunger-Einstellungen findest du alle relevanten Befehle zum Hunger-Verbrauch von Haustieren. Zum Beispiel, wie viel und wie schnell sie fressen.

OptionBeschreibungConfig-Befehl
Hunger-System für Thralls aktivierenSchaltet das Hunger-System für Thralls ein oder aus.ToggleHungerSystemThralls=
Hunger-System für Haustiere aktivierenSchaltet das Hunger-System für Haustiere ein oder aus.ToggleHungerSystemPets=
Nährwert von FutterDie Menge an Nährwert, die Begleiter durch Fressen erhalten.FoodNutritionValue=
Hungerdauer in MinutenZeit in Minuten, bis der Hungerbalken eines Begleiters von 100 auf 0 fällt. Standard = 10080StarvationTimeInMinutes=
Max. Hunger-SchadensstrafeWenn der Hungerbalken 0 erreicht, erleidet der Begleiter Schaden. Dieser Wert bestimmt, wie viel Gesundheit maximal verloren gehen kann (in Prozent, 1 = 100%).StarvationDamagePenaltyCap=
Crafting-Zeit Multiplikator im TiergehegeMultipliziert die Crafting-Geschwindigkeit im Tiergehege.AnimalPenCraftingTimeMultiplier=
Futter-Container Reichweiten MultiplikatorMultipliziert die Reichweite, in der Futter-Container Begleiter füttern können.FeedBoxRangeMultiplier=
Exklusive DiätLegt fest, ob Begleiter ausschließlich Items aus ihrer Diät fressen. Deaktiviert bedeutet, sie fressen auch andere Items zusätzlich.ExclusiveDiet=