Générateur de configuration de serveur Team Fortress 2
Crée la configuration de ton serveur TF2 avec le générateur TF2 server.cfg : définis le nom du serveur, le mot de passe, le GSLT, les bots, la limite de temps, le RCON et sv_pure dans le formulaire, ou décris ton serveur à une IA en Easy Mode. L’aperçu en direct affiche le fichier server.cfg prêt à copier ou à télécharger. Gratuit, sans inscription et directement dans ton navigateur.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier server.cfg généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier server.cfg prêt à l’emploi pour Team Fortress 2. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
// Team Fortress 2 — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/tf2/config-generator // Server basicshostname "ZAP Team Fortress 2"sv_password ""sv_setsteamaccount "" // Rounds & timemp_timelimit 30mp_maxrounds 0mp_winlimit 0 // Team & fairnessmp_friendlyfire 0- +14 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.
Paramètres
Ce que le générateur de configuration TF2 te permet de régler dans la server.cfg
Le générateur crée le fichier server.cfg de ton serveur TF2, pas une configuration client comme autoexec.cfg. Ses 18 réglages sont répartis en six catégories ; la Cvar correspondante dans le fichier est indiquée entre parenthèses.
Paramètres de base du serveur
Nom du serveur (hostname), mot de passe du serveur (sv_password, laisser vide pour un serveur public), jeton GSLT (sv_setsteamaccount), nombre maximal de joueurs (2–32, 24 par défaut) et carte de départ. Le nombre de joueurs et la carte de départ sont des paramètres de lancement (+maxplayers, +map) et ne figurent donc pas dans la server.cfg.
Manches et temps
Limite de temps par carte en minutes (mp_timelimit, 0–180, 30 par défaut), nombre maximal de manches par carte (mp_maxrounds) et de victoires par manche sur chaque carte (mp_winlimit). La valeur 0 désactive la limite concernée.
Équipes et équité
Friendly Fire (mp_friendlyfire, désactivé par défaut), équilibrage automatique des équipes entre les manches (mp_autoteambalance, activé par défaut) et All-Talk, qui permet aussi d’entendre les adversaires dans le chat vocal (sv_alltalk, désactivé par défaut).
Bots
Nombre de bots (tf_bot_quota, 0–32, 0 = aucun bot) et difficulté des bots (tf_bot_difficulty) : Easy, Normal, Hard ou Expert. La difficulté n’est écrite que si le nombre de bots est différent de 0.
Administration et sécurité
Mot de passe RCON (rcon_password, laisser vide désactive RCON), vérification des fichiers sv_pure aux niveaux 0, 1 et 2 (1 par défaut) et commandes de triche (sv_cheats, désactivées par défaut). sv_cheats ne doit jamais être activé sur un serveur public.
Divers
Mode tournoi (mp_tournament) pour les parties compétitives et mode LAN (sv_lan), qui retire le serveur de la liste publique et ne sert qu’aux tests locaux.
Le générateur ajoute sans les modifier à la fin du fichier les lignes d’une server.cfg importée qu’il ne reconnaît pas. Il ne crée ni la rotation des cartes (mapcycle.txt) ni les plugins.
Guide
Comment créer ta server.cfg pour TF2
Du premier réglage au serveur en ligne : comment installer ta configuration sur ton serveur TF2.
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Étape 1
Ouvrir le générateur ou importer une configuration
Le générateur démarre avec les valeurs par défaut de Team Fortress 2. Tu vois immédiatement le fichier server.cfg obtenu dans l’aperçu en direct. Si tu as déjà un fichier server.cfg, importe-le en tant que fichier .cfg ou .txt de 2 MB maximum, ou colle son contenu.
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Étape 2
Choisir le mode facile ou le formulaire
En Easy Mode, décris ton serveur avec tes propres mots, par exemple « serveur Payload public avec 24 Slots et GSLT ». L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification ; seules celles que tu confirmes sont appliquées. En mode avancé, tu définis toi-même chaque option.
- 3
Étape 3
Définir les paramètres de base du serveur
Saisis le nom du serveur (hostname), éventuellement un mot de passe et ton jeton GSLT, puis choisis la carte de départ et le nombre maximal de joueurs entre 2 et 32. Le préfixe de la carte de départ détermine le mode de jeu.
- 4
Étape 4
Configurer les manches, les équipes et les bots
Définis la limite de temps (mp_timelimit), de manches (mp_maxrounds) et de victoires (mp_winlimit), active le tir allié, l’équilibrage automatique des équipes et All-Talk, puis remplis au besoin les Slots libres avec des bots (tf_bot_quota) de la difficulté adaptée.
- 5
Étape 5
Sécuriser l’administration
Définis un mot de passe RCON, choisis le niveau sv_pure et laisse sv_cheats désactivé. N’active le mode tournoi (mp_tournament) et le mode LAN (sv_lan) que si tu en as vraiment besoin.
- 6
Étape 6
Vérifier et enregistrer server.cfg
Vérifie le fichier server.cfg dans l’aperçu en direct : le générateur te signale les valeurs invalides. Tu peux ensuite copier ou télécharger le fichier, ou partager un lien sans mots de passe.
- 7
Étape 7
Téléverser et appliquer
Téléverse server.cfg dans le dossier tf/cfg de ton serveur TF2, puis redémarre le serveur ou exécute « exec server.cfg » dans la console pour appliquer les nouvelles valeurs.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou la transférer chez nous en un clic.
La méthode manuelle
Téléverser toi-même
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier server.cfg généré à l’aide du bouton ci-dessus.
- 2
Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
À placer dans
tf/cfg/server.cfg(Linux) outf\cfg\server.cfg(Windows). - 3
Appliquer les modifications
Redémarre ton serveur ou exécute « exec server.cfg » dans la console.
La méthode ZAP-Hosting
Transférer immédiatement, sans téléversement
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- Pas de FTP ni de gestionnaire de fichiers
- En ligne en quelques secondes
- Résiliable à tout moment
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FAQ
Questions fréquentes
Emplacement, GSLT, mode de jeu, bots, sv_pure et mots de passe : les réponses en bref.
Le fichier server.cfg se trouve dans le dossier de jeu tf de ton serveur : sous Linux, dans tf/cfg/server.cfg ; sous Windows, dans tf\cfg\server.cfg. Le générateur ne transfère rien automatiquement lors du téléchargement. Téléverse toi-même le fichier et redémarre le serveur, ou exécute « exec server.cfg » dans la console.
Le générateur est gratuit et utilisable sans inscription : formulaire, Easy Mode, importation, copie, téléchargement et partage fonctionnent sans compte. Le fichier server.cfg est créé directement dans ton navigateur. Ce n’est qu’en Easy Mode que ta description et les valeurs actuelles, sans les mots de passe, sont envoyées à l’IA, qui te propose des modifications. Seules celles que tu confirmes sont appliquées.
Oui, pour un serveur TF2 public : le Game Server Login Token permet au serveur de s’authentifier auprès de Steam. Il figure dans server.cfg sous le nom sv_setsteamaccount. Tu peux le créer gratuitement sur steamcommunity.com/dev/managegameservers avec l’App-ID 440. Dans le formulaire, le token est masqué comme un mot de passe.
TF2 n’a pas de Cvar propre au mode de jeu : celui-ci dépend du préfixe de la carte. ctf_ correspond à Capture the Flag, pl_ à Payload, koth_ à King of the Hill et cp_ aux points de contrôle. Dans le générateur, tu peux choisir parmi six cartes de départ : cp_dustbowl, ctf_2fort, pl_badwater, koth_viaduct, cp_granary ou pl_upward. La rotation des cartes se trouve dans le fichier séparé mapcycle.txt, que le générateur ne crée pas.
Ce sont deux paramètres de démarrage (+maxplayers et +map), pas des Cvars de server.cfg. Le générateur ne les écrit donc volontairement pas dans le fichier. Tu les définis au démarrage du serveur, par exemple dans ses paramètres de démarrage ou ses réglages.
Sous « Bots », définis le nombre de bots (tf_bot_quota) entre 1 et 32, puis choisis la difficulté (tf_bot_difficulty) : Easy, Normal, Hard ou Expert. Le champ de difficulté n’apparaît que si le nombre de bots est différent de 0. À 0, aucun bot n’est présent.
sv_pure détermine la rigueur avec laquelle le serveur vérifie que les joueurs utilisent des fichiers de jeu non modifiés : 0 autorise les fichiers modifiés, 1 impose l’intégrité des fichiers critiques et constitue le réglage recommandé, 2 bloque presque toutes les modifications côté client. Dans tous les cas, sv_cheats reste désactivé sur un serveur public.
Non. Le mot de passe du serveur, le mot de passe RCON et le jeton GSLT sont masqués dans le formulaire, jamais enregistrés dans les liens de partage ni envoyés à l’IA en mode facile. Un lien de partage ne contient que les valeurs non confidentielles que tu as modifiées.
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