Générateur de configuration de serveur Counter-Strike: Global Offensive
Crée la configuration de ton serveur CS:GO avec le générateur de server.cfg : règle le nom du serveur, le mot de passe, le GSLT, le tickrate, game_type et game_mode, les manches, l’économie, les bots et RCON dans le formulaire, ou décris ton serveur à l’IA en Easy Mode. L’aperçu en direct affiche le fichier server.cfg, que tu peux copier, télécharger ou partager par lien. Gratuit, sans inscription et directement dans ton navigateur.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier server.cfg généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier server.cfg prêt à l’emploi pour Counter-Strike: Global Offensive. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
// Counter-Strike: Global Offensive — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/csgo/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Global Offensive"sv_password ""sv_setsteamaccount ""mapgroup "mg_active"game_type "0"game_mode "1"tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 1.92- +25 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.
Paramètres
Ce que tu peux régler dans server.cfg avec le générateur de configuration de serveur CS:GO
Le générateur crée le fichier server.cfg de ton serveur CS:GO, pas une configuration client comme autoexec.cfg ni une configuration pour CS2. CS:GO utilise le tickrate et les valeurs brutes game_type et game_mode, mais pas game_alias. Ses 30 réglages sont répartis en sept sections ; la Cvar correspondante dans le fichier est indiquée entre parenthèses.
Paramètres de base du serveur
Nom du serveur (hostname), mot de passe du serveur (sv_password, vide pour un serveur public), jeton GSLT (sv_setsteamaccount), groupe de cartes (mapgroup), game_type et game_mode, ainsi que GOTV (tv_enable) avec enregistrement automatique des démos (tv_autorecord). Le nombre de joueurs (2–64, 16 par défaut), la carte de départ (de_dust2 par défaut) et le tickrate (64 ou 128, 128 par défaut) sont des paramètres de démarrage et ne figurent donc pas dans server.cfg.
Manches et temps
Manches par match (mp_maxrounds, 30 par défaut), durée des manches en minutes (mp_roundtime, 1,92 par défaut), temps de gel (mp_freezetime, 15 secondes par défaut), temps d’achat (mp_buytime, 20 secondes par défaut) et minuteur de la bombe (mp_c4timer, 40 secondes par défaut).
Économie
Argent de départ (mp_startmoney, 800 par défaut), plafond d’argent (mp_maxmoney, 16000 par défaut) et récompenses d’équipe pour des actions comme l’explosion ou le désamorçage d’une bombe (mp_teamcashawards).
Équipes et équité
Friendly Fire (mp_friendlyfire, désactivé par défaut), équilibrage automatique des équipes (mp_autoteambalance), écart maximal entre les tailles des équipes (mp_limitteams, 2 par défaut, 0 = aucune limite) et exclusion automatique en cas de dégâts à l’équipe ou d’inactivité (mp_autokick).
Bots
Nombre de bots (bot_quota, 0–32, 0 = aucun bot) et difficulté des bots (bot_difficulty) : Easy, Normal, Hard ou Expert. La difficulté n’est inscrite dans le fichier que si le nombre de bots n’est pas 0.
Administration et sécurité
Mot de passe RCON (rcon_password, vide pour désactiver RCON) et commandes de triche (sv_cheats, désactivées par défaut) pour les serveurs de création de cartes ou d’entraînement. N’active jamais sv_cheats sur un serveur public.
Divers
Gravité (sv_gravity, 800 par défaut) pour les serveurs fun et avec Mods, ainsi que les prolongations en cas d’égalité (mp_overtime_enable) et le nombre de manches par prolongation (mp_overtime_maxrounds, 6 par défaut).
Les lignes d’un fichier server.cfg importé que le générateur ne reconnaît pas sont ajoutées sans modification à la fin du fichier. Le générateur ne crée ni plugins ni autres fichiers de configuration.
Guide
Créer une configuration de serveur CS:GO étape par étape
Du premier réglage au serveur en marche : voici comment installer server.cfg sur ton serveur CS:GO.
- 1
Étape 1
Ouvrir le générateur ou importer une configuration
Le générateur utilise d’abord les valeurs par défaut de CS:GO ; tu vois immédiatement le fichier server.cfg dans l’aperçu en direct. Si tu as déjà un fichier server.cfg, importe-le au format .cfg ou .txt, jusqu’à 2 MB, ou colle son contenu.
- 2
Étape 2
Choisir le mode facile ou le formulaire
En Easy Mode, décris ton serveur avec tes propres mots, par exemple « Competitive 5v5 avec 128 ticks et GSLT ». L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification ; seules celles que tu confirmes sont appliquées. En mode avancé, tu règles toi-même chaque option.
- 3
Étape 3
Définir les paramètres de base du serveur
Saisis le nom du serveur (hostname), éventuellement un mot de passe et ton jeton GSLT, puis choisis le nombre de joueurs, la carte de départ, le groupe de cartes, le tickrate ainsi que game_type et game_mode pour le mode de jeu.
- 4
Étape 4
Régler les manches, l’économie, les équipes et les bots
Ajuste le nombre et la durée des manches, le temps de gel, le temps d’achat et le minuteur de la bombe, puis l’argent de départ et le plafond d’argent, le Friendly Fire et l’équilibrage des équipes, les bots, le mot de passe RCON, GOTV et les prolongations.
- 5
Étape 5
Vérifier et enregistrer server.cfg
Vérifie le fichier server.cfg dans l’aperçu en direct : le générateur te signale les valeurs invalides. Tu peux ensuite copier ou télécharger le fichier, ou partager un lien sans mots de passe.
- 6
Étape 6
Téléverser et appliquer
Importe server.cfg sur ton serveur CS:GO dans csgo/cfg/server.cfg et exécute « exec server.cfg » dans la console. Sur un serveur que tu exploites toi-même, un redémarrage suffit aussi. Chez ZAP-Hosting, l’image recrée le fichier à chaque démarrage : ne redémarre donc pas le serveur pour appliquer ces valeurs. Définis le nombre de joueurs, la carte de départ et le tickrate dans les paramètres de démarrage de ton serveur.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.
La méthode manuelle
Sur un serveur auto-hébergé
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier server.cfg généré à l’aide du bouton ci-dessus.
- 2
Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
À placer dans
csgo/cfg/server.cfg(Linux) oucsgo\cfg\server.cfg(Windows). - 3
Appliquer les modifications
Exécute « exec server.cfg » dans la console. Un redémarrage ne charge le fichier que sur les serveurs que tu exploites toi-même.
La méthode ZAP-Hosting
Paramètres de démarrage dans le panneau et exec server.cfg
Sur un serveur ZAP-Hosting, l’image CS:GO recrée server.cfg à chaque démarrage. Tu définis le nom du serveur, son mot de passe, le jeton GSLT, le nombre de joueurs, la carte de départ, le mode de jeu et le tickrate dans les paramètres de démarrage du panneau. Pour toutes les autres valeurs, exécute « exec server.cfg » dans la console. Elles ne restent valables que jusqu’au prochain redémarrage, après quoi l’image recrée le fichier.
- Paramètres de démarrage directement dans le panneau
- Appliquer les autres valeurs avec exec server.cfg
- Les autres valeurs restent valables jusqu’au prochain redémarrage
Autres outils
Générateurs de server.cfg pour CS2, CS:Source et d’autres jeux Source
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FAQ
Questions fréquentes
Emplacement du fichier, GSLT, tickrate, mode de jeu, paramètres de démarrage et mots de passe : les réponses en bref.
Le fichier server.cfg se trouve sous csgo/cfg/server.cfg sur Linux et sous csgo\cfg\server.cfg sur Windows. Le téléchargement ne transfère rien automatiquement. Importe toi-même le fichier et exécute « exec server.cfg » dans la console. Un redémarrage ne charge le fichier que sur les serveurs que tu exploites toi-même ; chez ZAP-Hosting, server.cfg est recréé à chaque démarrage.
Le générateur est gratuit et utilisable sans inscription : formulaire, Easy Mode, importation, copie, téléchargement et partage fonctionnent sans compte. Le fichier server.cfg est créé directement dans ton navigateur. Ce n’est qu’en Easy Mode que ta description et les valeurs actuelles, sans les mots de passe, sont envoyées à l’IA, qui te propose des modifications. Seules celles que tu confirmes sont appliquées.
Pour un serveur public, oui, en pratique : sans jeton, il risque d’être exclu de la liste des serveurs. Le Game Server Login Token permet au serveur de se connecter à Steam ; il figure dans server.cfg sous la forme sv_setsteamaccount. Tu peux le créer gratuitement sur steamcommunity.com/dev/managegameservers avec l’App-ID 730. Dans le formulaire, le jeton est masqué comme un mot de passe.
Le tickrate détermine combien de fois par seconde le serveur calcule l’état du jeu. 128 ticks assurent une meilleure détection des tirs et constituent la norme en Competitive. 64 ticks consomment moins de CPU par Slot et suffisent pour les serveurs Casual ou communautaires. Le générateur est réglé sur 128 ticks par défaut.
CS:GO n’a pas de game_alias comme CS2. Tu combines game_type et game_mode : game_type 0 (Classic) avec game_mode 0 donne Casual, avec game_mode 1 Competitive et avec game_mode 2 Wingman. Les autres valeurs de game_type sont 1 (Gun Game), 2 (Training), 3 (Custom) et 4 (Co-op).
Ces trois valeurs sont des paramètres de démarrage du serveur, comme +maxplayers et +map, et non des Cvars de server.cfg. Le générateur ne les inscrit donc volontairement pas dans le fichier. Tu les définis au démarrage du serveur, dans ses paramètres de démarrage ou ses réglages.
Chez ZAP-Hosting, l’image CS:GO recrée server.cfg à chaque démarrage. Les huit valeurs définies par les paramètres de démarrage sont conservées : nom du serveur, mot de passe, jeton GSLT, nombre de joueurs, carte de départ, game_type, game_mode et tickrate. Les autres Cvars d’un fichier server.cfg importé ne restent valables que jusqu’au prochain redémarrage.
Non. Le mot de passe du serveur, le mot de passe RCON et le jeton GSLT sont masqués dans le formulaire, jamais enregistrés dans les liens de partage ni envoyés à l’IA en mode facile. Un lien de partage ne contient que les valeurs non confidentielles que tu as modifiées.
D’autres questions ?
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