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Counter-Strike: Source
Configurateur de jeux

Générateur de configuration de serveur Counter-Strike: Source

Avec le générateur de server.cfg pour CS:S, crée la server.cfg de ton serveur Counter-Strike: Source : définis le nom du serveur, le mot de passe, le GSLT, les manches, l’économie, les bots et le RCON dans le formulaire, ou décris ton serveur à une IA en mode facile. L’aperçu en direct affiche la configuration finale du serveur, que tu peux copier ou télécharger. Gratuit, sans inscription et directement dans ton navigateur.

Créé par Florian Galz

Exemple de résultat

Exemple : le fichier server.cfg généré

Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier server.cfg prêt à l’emploi pour Counter-Strike: Source. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.

Exemple · Configuration standard

Sortie

server.cfg
// Counter-Strike: Source — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/css/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Source"sv_password ""sv_setsteamaccount ""tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 2.25mp_freezetime 6mp_buytime 1.5mp_c4timer 45
  • +20 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.

Paramètres

Commandes de serveur CS:Source : les Cvars de ton fichier server.cfg

Le générateur crée le fichier server.cfg de ton serveur Counter-Strike: Source, pas une configuration client comme autoexec.cfg. Ses 24 réglages sont répartis en sept sections ; la Cvar ou le paramètre de démarrage correspondant est indiqué entre parenthèses.

Paramètres de base du serveur

Nom du serveur (hostname), mot de passe du serveur (sv_password, laisser vide pour un serveur public), jeton GSLT (sv_setsteamaccount), nombre maximal de joueurs (2–32, valeur par défaut : 16), carte de départ, tickrate (33, 66 ou 100, valeur par défaut : 66) et SourceTV (tv_enable) avec enregistrement automatique des démos (tv_autorecord). Le nombre de joueurs, la carte de départ et le tickrate sont des paramètres de démarrage : ils ne figurent donc pas dans la server.cfg.

Manches et temps

Manches par partie (mp_maxrounds, 1–100, valeur par défaut : 30), durée des manches en minutes (mp_roundtime, 0,5–9, valeur par défaut : 2,25), temps de gel au début d’une manche (mp_freezetime, valeur par défaut : 6 secondes), temps d’achat en minutes (mp_buytime, 0,25–9, valeur par défaut : 1,5) et délai avant l’explosion de la bombe (mp_c4timer, 10–90 secondes, valeur par défaut : 45).

Économie

Argent de départ au début d’une nouvelle mi-temps ou partie (mp_startmoney, 800–16000, valeur par défaut : 800) et montant maximal qu’un joueur peut économiser (mp_maxmoney, valeur par défaut : 16000).

Équipes et équité

Friendly Fire (mp_friendlyfire, désactivé par défaut), équilibrage automatique des équipes en fin de manche (mp_autoteambalance, activé par défaut), écart maximal entre les tailles des équipes (mp_limitteams, 0 = aucune limite, 2 par défaut) et exclusion automatique en cas de dégâts répétés à l’équipe ou d’inactivité (mp_autokick, activée par défaut).

Bots

Nombre de bots (bot_quota, 0–32, 0 = aucun bot) et difficulté des bots (bot_difficulty) : 0 = Easy, 1 = Normal, 2 = Hard, 3 = Expert. La difficulté n’est inscrite dans le fichier que si le nombre de bots n’est pas 0.

Administration et sécurité

Mot de passe RCON (rcon_password, laisser vide pour désactiver RCON) et commandes de triche (sv_cheats, désactivées par défaut). N’active jamais sv_cheats sur un serveur public.

Divers

Gravité (sv_gravity, 0–3000, valeur par défaut : 800), destinée aux serveurs fun et aux serveurs avec Mods. Des valeurs très différentes peuvent sensiblement dégrader la prédiction des mouvements.

Le générateur ajoute sans les modifier, à la fin du fichier, les lignes d’une server.cfg importée qu’il ne reconnaît pas. Il ne crée ni rotation des cartes, ni plugins, ni droits d’administration.

Guide

Comment configurer ta server.cfg pour CS:Source

Du premier réglage au serveur opérationnel : comment installer ta configuration CS:S sur ton serveur Counter-Strike: Source.

  1. 1

    Étape 1

    Ouvrir le générateur ou importer une configuration

    Le générateur utilise d’abord les valeurs par défaut de Counter-Strike: Source ; tu vois immédiatement le fichier server.cfg dans l’aperçu en direct. Si tu as déjà un fichier server.cfg, importe-le au format .cfg ou .txt, jusqu’à 2 MB, ou colle son contenu.

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    Étape 2

    Choisir le mode facile ou le formulaire

    En Easy Mode, décris ton serveur avec tes propres mots, par exemple « serveur 5v5 avec GSLT et sans Friendly Fire ». L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification ; seules celles que tu confirmes sont appliquées. En mode avancé, tu règles toi-même chaque option.

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    Étape 3

    Définir les paramètres de base du serveur

    Saisis le nom du serveur (hostname), éventuellement un mot de passe et ton jeton GSLT. Choisis la carte de départ, un nombre maximal de joueurs entre 2 et 32 et un tickrate de 33, 66 ou 100. Active SourceTV si nécessaire.

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    Étape 4

    Régler les manches, l’économie, les équipes et les bots

    Définis le nombre de manches (mp_maxrounds), leur durée (mp_roundtime), le temps de gel, le temps d’achat et le minuteur de la bombe. Ajuste l’argent de départ (mp_startmoney) et le plafond d’argent, active ou désactive le tir allié, l’équilibrage des équipes et l’exclusion automatique, et remplis au besoin les Slots vides avec des bots (bot_quota) du niveau souhaité.

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    Étape 5

    Sécuriser l’administration

    Définis un mot de passe RCON pour pouvoir administrer ton serveur à distance et laisse sv_cheats désactivé sur un serveur public.

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    Étape 6

    Vérifier et enregistrer server.cfg

    Vérifie la server.cfg dans l’aperçu en direct. Tu peux ensuite copier ou télécharger le fichier, ou partager un lien sans mots de passe.

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    Étape 7

    Téléverser et appliquer

    Téléverse la server.cfg dans le dossier cstrike/cfg de ton serveur CS:Source, puis exécute « exec server.cfg » dans la console ou redémarre le serveur. Sur les serveurs ZAP-Hosting, la server.cfg est recréée à chaque démarrage : définis le nom du serveur, le mot de passe, le nombre de joueurs, la carte de départ, le tickrate et le GSLT dans les paramètres de démarrage. Les autres valeurs ne restent valables que jusqu’au prochain redémarrage.

Configuration

Emplacement et application

Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.

La méthode manuelle

Sur un serveur auto-hébergé

  1. 1

    Télécharger le fichier

    Télécharge le fichier server.cfg généré à l’aide du bouton ci-dessus.

  2. 2

    Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP

    À placer dans cstrike/cfg/server.cfg (Linux) ou cstrike\cfg\server.cfg (Windows).

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    Appliquer les modifications

    Redémarre ton serveur ou exécute « exec server.cfg » dans la console.

La méthode ZAP-Hosting

Paramètres de démarrage dans le panneau

Loue un serveur Counter-Strike: Source chez nous : l’image du serveur y recrée server.cfg à chaque démarrage. Tu définis les valeurs à l’aide des paramètres de démarrage dans le panneau. Les réglages sans paramètre de démarrage sont perdus au démarrage suivant.

  • Paramètres de démarrage directement dans le panneau
  • Aucun client FTP requis
  • En ligne en 60 secondes

Autres outils

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Voir tous les outils pour Counter-Strike: Source

FAQ

Questions fréquentes sur Générateur de server.cfg pour CSS

Emplacement du fichier, GSLT, tickrate, paramètres de démarrage, bots et mots de passe : les réponses en bref.

Le fichier server.cfg se trouve dans le dossier cstrike de ton serveur : sous cstrike/cfg/server.cfg sur Linux et sous cstrike\cfg\server.cfg sur Windows. Le téléchargement ne transfère rien automatiquement. Importe toi-même le fichier, puis redémarre le serveur ou exécute « exec server.cfg » dans la console. Sur les serveurs ZAP-Hosting, l’image recrée server.cfg à chaque démarrage : tu y définis le nom du serveur, le mot de passe, le nombre de joueurs, la carte de départ, le tickrate et le GSLT dans les paramètres de démarrage. Les autres valeurs importées ne sont pas conservées après un redémarrage.

Le générateur est gratuit et utilisable sans inscription : formulaire, Easy Mode, importation, copie, téléchargement et partage fonctionnent sans compte. Le fichier server.cfg est créé directement dans ton navigateur. Ce n’est qu’en Easy Mode que ta description et les valeurs actuelles, sans les mots de passe, sont envoyées à l’IA, qui te propose des modifications. Seules celles que tu confirmes sont appliquées.

Pour un serveur public, oui : depuis la modification apportée par Valve en 2016, un Source Dedicated Server a besoin d’un Game Server Login Token pour se connecter à Steam. Il figure dans server.cfg sous la forme sv_setsteamaccount. Tu peux le créer gratuitement sur steamcommunity.com/dev/managegameservers avec l’App-ID 240. Dans le formulaire, le jeton est masqué comme un mot de passe.

66 ticks sont la norme pour CS:Source et conviennent à la plupart des serveurs communautaires. 100 ticks nécessitent un serveur suffisamment puissant ; 33 ticks sont également proposés. Le tickrate n’est pas une Cvar de server.cfg : il est défini au démarrage du serveur. Le générateur ne l’inscrit donc pas dans le fichier.

Ces deux valeurs sont des paramètres de démarrage (+maxplayers et +map), pas des Cvars de server.cfg. Le générateur ne les inscrit donc volontairement pas dans le fichier. Tu les définis au démarrage du serveur, dans ses paramètres de démarrage ou ses réglages. Dans le formulaire, tu peux choisir de 2 à 32 joueurs et l’une des neuf cartes de départ, dont de_dust2, de_inferno, de_nuke et cs_office.

Dans « Bots », définis le nombre de bots (bot_quota) entre 1 et 32, puis choisis la difficulté (bot_difficulty) : 0 = Easy, 1 = Normal, 2 = Hard, 3 = Expert. Le générateur n’ajoute la difficulté à la server.cfg que si le nombre de bots n’est pas égal à 0. Avec 0, aucun bot n’est actif.

Non. CS:Source ne dispose pas d’un système de modes avec game_type et game_mode comme CS:GO ou CS2. Le générateur ne propose donc pas ce réglage. Tu contrôles directement le gameplay avec les Cvars mp_* : manches, durée des manches, argent de départ, tir allié, équilibrage des équipes et exclusion automatique.

Non. Le mot de passe du serveur, le mot de passe RCON et le jeton GSLT sont masqués dans le formulaire, jamais enregistrés dans les liens de partage ni envoyés à l’IA en mode facile. Un lien de partage ne contient que les valeurs non confidentielles que tu as modifiées.

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