Codes couleur Minecraft
Tous les codes couleur Minecraft dans un tableau : 16 couleurs avec code &, code §, séquence d’échappement MOTD, valeur HEX et balise MiniMessage, ainsi que 6 codes de formatage et les couleurs HEX depuis la version 1.16 sous quatre formats. Clique sur un code pour le copier directement dans ton presse-papiers. Gratuit, sans inscription ni téléchargement.
Créé par Rugile Rutkauskaite
Tu as trouvé tes couleurs ? Utilise-les sur ton propre serveur Minecraft.
Codes couleur
| Aperçu | Nom | Code | Chat (§) | MOTD | HEX | MiniMessage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Black | ||||||
| Dark Blue | ||||||
| Dark Green | ||||||
| Dark Aqua | ||||||
| Dark Red | ||||||
| Dark Purple | ||||||
| Gold | ||||||
| Gray | ||||||
| Dark Gray | ||||||
| Blue | ||||||
| Green | ||||||
| Aqua | ||||||
| Red | ||||||
| Light Purple | ||||||
| Yellow | ||||||
| White |
Codes de formatage
| Nom | Code | Chat (§) | MiniMessage | Description |
|---|---|---|---|---|
| Obfuscated | Change constamment les caractères du texte de manière aléatoire. | |||
| Bold | Met le texte en gras. | |||
| Strikethrough | Barre le texte. | |||
| Underline | Souligne le texte. | |||
| Italic | Met le texte en italique. | |||
| Reset | Réinitialise toutes les couleurs et mises en forme. |
Couleurs HEX (à partir de 1.16)
À partir de Minecraft 1.16, les couleurs hexadécimales RGB sont entièrement prises en charge. Voici comment tu peux les utiliser dans chaque contexte :
Format Spigot/Bukkit
&#FF5555Red TextFormat MiniMessage
<#FF5555>Red TextTexte JSON (tellraw)
{"text":"Red","color":"#FF5555"}Format BungeeCord
&x&F&F&5&5&5&5RedComment ça fonctionne
Comment utiliser les codes couleur Minecraft
Trouve, copie et colle le bon code pour le MOTD du serveur, les configurations des plugins, les data packs et, dans Bedrock Edition, aussi pour le chat et les panneaux.
Étape 1
Trouver une couleur ou un format
Choisis la couleur voulue dans le tableau des codes couleur, un style comme le gras ou l’italique dans celui des codes de formatage, ou le format adapté à ton système dans la section des couleurs HEX depuis la version 1.16.
Étape 2
Choisir la bonne colonne
Choisis la colonne adaptée à ton usage : Code (&) pour les configurations des plugins et les plugins de chat, Chat (§) pour le chat, les panneaux et l’enclume dans Bedrock Edition ainsi que pour les data packs, MOTD (\u00A7) pour server.properties et MiniMessage pour les plugins Paper et Velocity.
Étape 3
Copier le code
Clique sur le code. Il est aussitôt copié dans ton presse-papiers, et une coche confirme la copie.
Étape 4
Placer le code avant le texte
Insère le code directement avant ton texte. Place toujours les codes de formatage après le code couleur, par exemple &c&lText pour du texte rouge en gras.
Étape 5
Réinitialiser avec &r
Avec &r ou §r, tu réinitialises la couleur et le formatage ; le reste du texte s’affiche alors normalement.
Exemples pour le chat, le MOTD et MiniMessage
Chat / panneaux (Bedrock)
Dans Bedrock Edition, tape le symbole § directement suivi du code. Java Edition retire § du chat et des panneaux : là, utilise & avec un plugin.
§cRed §aGreenRésultat : Red Green
MOTD de server.properties
Dans server.properties, utilise plutôt la séquence d’échappement Unicode.
motd=\u00A7cRed \u00A7aGreenRésultat : Red Green
\u00A7 correspond à § en Unicode.
MiniMessage (Paper)
Le format de tags moderne pour les plugins Paper/Velocity.
<red>Red</red> <green>Green</green>Prend aussi en charge les dégradés de couleurs, par ex. <gradient:red:blue>.
Aperçu des couleurs
Les 16 couleurs Minecraft avec leur nom, leur code et leur valeur HEX
Les codes couleur vont de §0 à §f : les chiffres 0 à 9 et les lettres a à f correspondent chacun à une couleur fixe. Tu trouveras ici chaque couleur avec son nom, son ID officiel (comme dans la balise MiniMessage), son code §, son code & et sa valeur HEX.
Noir
black
§0 · &0 · #000000
Bleu foncé
dark_blue
§1 · &1 · #0000AA
Vert foncé
dark_green
§2 · &2 · #00AA00
Turquoise foncé
dark_aqua
§3 · &3 · #00AAAA
Rouge foncé
dark_red
§4 · &4 · #AA0000
Violet foncé
dark_purple
§5 · &5 · #AA00AA
Or
gold
§6 · &6 · #FFAA00
Gris
gray
§7 · &7 · #AAAAAA
Gris foncé
dark_gray
§8 · &8 · #555555
Bleu
blue
§9 · &9 · #5555FF
Vert
green
§a · &a · #55FF55
Turquoise
aqua
§b · &b · #55FFFF
Rouge
red
§c · &c · #FF5555
Violet clair
light_purple
§d · &d · #FF55FF
Jaune
yellow
§e · &e · #FFFF55
Blanc
white
§f · &f · #FFFFFF
Référence
Comprendre les codes couleur de Minecraft
Minecraft utilise un système de mise en forme avec le signe de section § pour afficher du texte en couleur et le formater. Les codes fonctionnent dans le MOTD du serveur, dans les configurations des plugins et dans les data packs. Tu ne peux saisir § directement que dans Bedrock Edition (chat, panneaux, enclume) ; Java Edition y retire ce caractère. Chaque code se compose de § suivi d’un seul caractère (0-9 et a-f pour les couleurs, k-o et r pour la mise en forme).
Où fonctionnent les codes couleur
- Chat (Bedrock avec §, Java avec & via des plugins de chat)
- Panneaux (Bedrock avec §, Java avec & via des plugins)
- MOTD du serveur (server.properties)
- Fichiers de configuration du plugin
- Titres du tableau des scores (Bedrock avec §), couleurs d’équipe dans Java via /team modify <équipe> color <nom de la couleur>
- Noms d’objets personnalisés avec une enclume (Bedrock Edition)
Conseils d’utilisation des codes
- Les codes couleur réinitialisent la mise en forme précédente
- Appliquer le formatage après la couleur, pas avant
- §r réinitialise toute la mise en forme
- La plupart des plugins utilisent & au lieu de §
- Les couleurs HEX nécessitent Minecraft 1.16+
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Questions fréquentes
Des réponses rapides sur les codes couleur Minecraft, le formatage, le MOTD, les couleurs HEX et Bedrock.
Minecraft propose 16 codes couleur et 6 codes de formatage. Les couleurs utilisent les codes 0 à 9 et a à f, de §0 (noir) à §f (blanc). Les codes de formatage sont §k (obfusqué), §l (gras), §m (barré), §n (souligné), §o (italique) et §r (réinitialisation). Le tableau des codes couleur présente chaque couleur avec son code &, son code §, sa séquence d’échappement MOTD, sa valeur HEX et sa balise MiniMessage ; les codes de formatage y figurent avec leur code &, leur code § et leur balise MiniMessage.
Place le code couleur directement avant ton texte. Dans Bedrock Edition, tu le tapes ou le colles avec le caractère §, par exemple §cRouge pour du texte rouge dans le chat, sur les panneaux ou en renommant un objet avec une enclume. Java Edition ne te laisse pas saisir § : tu colores alors le texte avec des plugins qui convertissent & en couleur (par exemple &cRouge dans les plugins de chat et les configurations des plugins) ou dans server.properties avec la séquence d’échappement Unicode \u00A7c. Copie le code adapté en un clic depuis le tableau.
§ est le véritable caractère de formatage de Minecraft : c’est le seul caractère que le jeu interprète lorsqu’il affiche du texte. Tu ne peux toutefois le saisir que dans Bedrock Edition, par exemple dans le chat, sur les panneaux ou dans l’enclume. Java Edition retire § de ce que tu tapes : il n’y apparaît que dans des fichiers comme les data packs ou dans les textes envoyés par les serveurs et les plugins. La plupart des plugins (Bukkit/Spigot/Paper) convertissent automatiquement & en § dans leurs propres fichiers de configuration. C’est une commodité offerte par les plugins, pas une norme Minecraft. MiniMessage est le format de texte à balises des plugins Paper et Velocity, par exemple <red>Rouge</red>, et prend aussi en charge les dégradés comme <gradient:red:blue>.
Selon la disposition de ton clavier, le caractère § se trouve sur une autre touche ou n’est pas disponible. Le plus simple est de cliquer sur le code dans la colonne « Chat (§) » : il sera copié dans ton presse-papiers avec le caractère §. C’est utile dans Bedrock Edition et dans des fichiers comme les data packs. Dans le chat, sur les panneaux et dans l’enclume de Java Edition, le jeu retire § même quand tu le colles. Dans les configurations des plugins et avec les plugins de chat, utilise & à la place, et dans server.properties, utilise \u00A7.
Le fichier server.properties est traditionnellement lu en ISO-8859-1, où un § brut ne fonctionne pas de manière fiable. Utilise donc la séquence d’échappement Unicode \u00A7 suivie du code, par exemple motd=\u00A7cRot \u00A7aGrün. La colonne « MOTD » du tableau des codes couleur copie exactement ce format. Accéder au générateur de MOTD Minecraft
Chacune des 16 couleurs possède une valeur HEX fixe, par exemple rouge #FF5555, or #FFAA00, vert #55FF55 et bleu foncé #0000AA. Les couleurs HEX RVB personnalisées ne sont disponibles que depuis Minecraft 1.16. La page les présente à partir de #FF5555 sous quatre formats : Spigot/Bukkit (&#FF5555), MiniMessage (<#FF5555>), texte JSON pour tellraw et BungeeCord (&x&F&F&5&5&5&5). Dans les versions plus anciennes, seules les 16 couleurs standard sont disponibles.
En grande partie, oui : les 16 codes couleur (0-9, a-f) ainsi que les codes de formatage §k, §l, §o et §r fonctionnent de la même façon dans les éditions Java et Bedrock. Les codes §m et §n font toutefois exception : dans Bedrock, ils correspondent à des couleurs de matériaux (redstone et cuivre) et ne produisent pas les effets barré et souligné comme dans Java. Les couleurs HEX et MiniMessage sont propres à l’édition Java ou à Paper et ne sont pas disponibles dans Bedrock.
C’est généralement une question d’ordre : les codes de formatage comme le gras ou l’italique doivent venir après le code couleur, et non avant. Sinon, le code couleur qui suit annule le formatage. La bonne syntaxe est donc &c&lText. §r réinitialise aussi toutes les couleurs et tous les formatages si tu l’as ajouté par erreur.
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