Générateur de configuration de serveur Insurgency: Sandstorm
Crée la configuration de ton serveur Insurgency: Sandstorm en ligne, sans écrire la Game.ini à la main : règle le nom du serveur, RCON, le Friendly Fire, les bots et le nombre d’ennemis contrôlés par l’IA en coop dans le formulaire, ou décris ton serveur à une IA en Easy Mode. L’aperçu en direct affiche la Game.ini prête à copier ou à télécharger. Gratuit, sans inscription et directement dans ton navigateur.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier Game.ini généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier Game.ini prêt à l’emploi pour Insurgency: Sandstorm. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
; Insurgency: Sandstorm — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator; zap-hosting.com/tools/insurgency-sandstorm/config-generator [/Script/Insurgency.INSGameMode]ServerHostname=Insurgency Sandstorm ServerbKillFeed=FalsebKillFeedSpectator=TrueTeamKillLimit=10bDeadSay=TruebVoiceEnemyHearsLocal=True [Rcon]bEnabled=False [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]- +16 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.
Paramètres
Configuration du serveur Insurgency: Sandstorm : paramètres de la Game.ini
Le générateur répartit les paramètres de la Game.ini en cinq catégories. Le nom entre parenthèses correspond à la clé utilisée dans le fichier.
Identité du serveur
Le nom affiché dans le navigateur de serveurs (ServerHostname, jusqu’à 64 caractères) se trouve dans la section [/Script/Insurgency.INSGameMode].
RCON
Dans la section [Rcon], active la console à distance (bEnabled, désactivée par défaut). Les options suivantes apparaissent alors : mot de passe (Password), port (ListenPort, 27015 par défaut), commandes de console via RCON (bAllowConsoleCommands), tentatives de connexion autorisées (MaxPasswordAttempts, de 1 à 20, 3 par défaut) et durée du bannissement après échec (IncorrectPasswordBanTime, 30 secondes par défaut).
Règles du jeu
Sous [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode] : Friendly Fire (bAllowFriendlyFire) et son multiplicateur de dégâts (FriendlyFireModifier, de 0 à 2, 0 par défaut), équilibrage des équipes (bAutoBalanceTeams), vote des cartes (bMapVoting), rotation des cartes (bUseMapCycle), expulsion pour inactivité (IdleLimit, 150 secondes par défaut), nombre minimal de joueurs (MinimumPlayers), limites de manches et de victoires (RoundLimit, WinLimit) et bots (bBots, BotQuota de 0 à 32).
Coop et bots
Sous [/Script/Insurgency.INSCoopMode] : alliés contrôlés par l’IA (FriendlyBotQuota, de 0 à 16, 4 par défaut), nombre minimal et maximal d’ennemis contrôlés par l’IA présents simultanément (MinimumEnemies et MaximumEnemies, de 0 à 64 chacun, 6 et 12 par défaut) et arrivée en véhicule (bUseVehicleInsertion).
Killfeed et chat
Sous [/Script/Insurgency.INSGameMode] : killfeed pour tous les joueurs (bKillFeed) et pour les spectateurs (bKillFeedSpectator), limite de tirs alliés mortels (TeamKillLimit, de 0 à 100, 10 par défaut), chat pour les joueurs morts (bDeadSay) et possibilité pour les ennemis d’entendre ton chat vocal de proximité (bVoiceEnemyHearsLocal).
Le générateur crée uniquement la Game.ini du serveur, pas les paramètres graphiques du client de jeu. La carte et le scénario se définissent dans les paramètres de démarrage, pas dans la Game.ini. Si tu importes une Game.ini existante, les lignes non reconnues sont conservées dans le fichier exporté.
Guide
Comment créer la configuration de ton serveur Insurgency: Sandstorm
Du premier paramètre au serveur en ligne : comment installer ta Game.ini sur ton serveur Insurgency: Sandstorm.
- 1
Étape 1
Ouvrir le générateur
Le générateur démarre avec les valeurs par défaut de la Game.ini en Easy Mode. Si tu as déjà une Game.ini, importe-la (jusqu’à 2 Mo) ou colle son contenu : les valeurs reconnues sont ajoutées au formulaire et les autres lignes restent dans le fichier. Les lignes de commentaire commençant par ; ou # sont supprimées.
- 2
Étape 2
Décrire le serveur dans l’Easy Mode
Décris ton serveur avec tes propres mots, par exemple un serveur coop hardcore avec beaucoup d’ennemis contrôlés par l’IA. L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification ; rien n’est appliqué sans ta confirmation.
- 3
Étape 3
Ajuster les valeurs en mode avancé
En mode avancé, tu règles toi-même chaque option, classée par identité du serveur, RCON, règles de jeu, coop et bots, ainsi que killfeed et chat.
- 4
Étape 4
Vérifier l’aperçu en direct
L’aperçu affiche la Game.ini générée et ses sections après chaque modification. L’icône de réinitialisation permet de rétablir les valeurs par défaut.
- 5
Étape 5
Copier, télécharger ou partager
Copie le fichier terminé dans le presse-papiers, télécharge-le sous le nom Game.ini ou partage un lien qui ouvre le générateur avec tes valeurs. Le mot de passe RCON ne figure jamais dans le lien.
- 6
Étape 6
Téléverser et redémarrer le serveur
Envoie la Game.ini dans le dossier Insurgency/Saved/Config/LinuxServer de ton serveur (Windows : WindowsServer), par exemple avec le gestionnaire de fichiers, puis redémarre le serveur. Insurgency: Sandstorm ne lit la Game.ini qu’au démarrage.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.
La méthode manuelle
Téléverser toi-même
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier Game.ini généré à l’aide du bouton ci-dessus.
- 2
Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
À placer dans
./Insurgency/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini(Linux) ou.\Insurgency\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini(Windows). - 3
Appliquer les modifications
Insurgency: Sandstorm ne lit Game.ini qu’au démarrage. Redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.
La méthode ZAP-Hosting
Appliquer dans le panneau, sans FTP
Loue un serveur Insurgency: Sandstorm chez nous : télécharge le fichier, place-le dans le gestionnaire de fichiers, puis redémarre. Tout se fait dans le navigateur.
- Gestionnaire de fichiers directement dans le navigateur
- Aucun client FTP requis
- En ligne en 60 secondes
Autres outils
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FAQ
Questions fréquentes
Coût, emplacement du fichier, redémarrage, ennemis contrôlés par l’IA et bots, Friendly Fire, carte, Easy Mode et RCON : les réponses en bref.
Le générateur est gratuit et utilisable sans inscription : le formulaire, l’Easy Mode, l’importation, la copie, le téléchargement et le partage fonctionnent sans compte. La Game.ini est créée directement dans ton navigateur ; seules ta description et les valeurs actuelles du formulaire, sans le mot de passe RCON, sont envoyées à l’IA pour obtenir des suggestions en Easy Mode.
La Game.ini se trouve sous ./Insurgency/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini (Linux) ou .\Insurgency\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini (Windows). Tu peux la consulter et la modifier directement dans le gestionnaire de fichiers du panneau client ZapX.
Non — le téléchargement te fournit un fichier Game.ini prêt à importer dans le gestionnaire de fichiers. Le serveur ne lit ce fichier qu’au démarrage : tu dois donc le redémarrer pour appliquer tes modifications.
Pour les modes coop, MinimumEnemies et MaximumEnemies, dans la section [/Script/Insurgency.INSCoopMode], définissent le nombre minimal et maximal d’ennemis contrôlés par l’IA présents simultanément (6 et 12 par défaut, de 0 à 64 chacun dans le générateur). FriendlyBotQuota définit le nombre d’alliés contrôlés par l’IA (4 par défaut, jusqu’à 16). Pour remplir les places libres avec des bots, active bBots sous [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode] et définis leur nombre avec BotQuota (de 0 à 32).
bAllowFriendlyFire est activé par défaut, mais le multiplicateur de dégâts FriendlyFireModifier est réglé sur 0. À 0, le Friendly Fire ne cause aucun dégât. Augmente cette valeur dans le générateur (de 0 à 2, par paliers de 0,05) pour que les tirs alliés infligent des dégâts.
Non. La carte et le scénario se choisissent dans les paramètres de démarrage du serveur (<Map>?Scenario=<Name>), pas dans la Game.ini. Le générateur ne comporte donc pas de champ pour cela.
Décris avec tes propres mots le serveur souhaité (par exemple, « un serveur coopératif avec de nombreux ennemis et des véhicules »). Une IA proposera des paramètres adaptés, expliquera chaque modification séparément et n’appliquera rien sans ta confirmation.
Le mot de passe RCON n’est pas enregistré dans les liens de partage et est masqué dans le formulaire. Un lien de partage ne contient que les valeurs non confidentielles que tu as volontairement modifiées.
D’autres questions ?
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