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Killing Floor 2
Configurateur de jeux

Générateur de configuration de serveur Killing Floor 2

Crée ta configuration de serveur Killing Floor 2 en ligne sans écrire PCServer-KFGame.ini à la main : définis le mode de jeu, la difficulté, le nombre de vagues et de joueurs, les mots de passe et la rotation des maps à l’aide du formulaire ou du mode simplifié avec IA. Vérifie le résultat en direct, puis copie-le ou télécharge-le. Gratuit et sans inscription, y compris pour le mode simplifié.

Créé par Florian Galz

Exemple de résultat

Exemple : le fichier PCServer-KFGame.ini généré

Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier PCServer-KFGame.ini prêt à l’emploi pour Killing Floor 2. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.

Exemple · Configuration standard

Sortie

PCServer-KFGame.ini
; Killing Floor 2 — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator; zap-hosting.com/tools/killing-floor-2/config-generator [Engine.GameReplicationInfo]ServerName=Killing Floor 2 Server [Engine.AccessControl]AdminPassword=GamePassword= [Engine.GameInfo]MaxPlayers=6DefaultServerGame=KFGameContent.KFGameInfo_SurvivalGameDifficulty=1
  • +13 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.

Paramètres

Aperçu des principaux paramètres du serveur Killing Floor 2

Le fichier PCServer-KFGame.ini répartit ses valeurs entre les sections [Engine.GameInfo], [Engine.AccessControl], [Engine.GameReplicationInfo] et [KFGame.KFGameInfo]. Le générateur écrit ces clés pour toi, avec leurs valeurs par défaut.

CléStandardSignification
ServerName[Engine.GameReplicationInfo]Standard: Killing Floor 2 ServerLe nom de ton serveur dans la liste des serveurs, limité à 64 caractères.
AdminPassword[Engine.AccessControl]Standard: videMot de passe principal de l’admin, également utilisé pour la connexion WebAdmin de l’utilisateur « Admin ». Sans mot de passe admin, personne ne peut se connecter à WebAdmin.
GamePassword[Engine.AccessControl]Standard: videMot de passe pour rejoindre le serveur. Laisse-le vide si ton serveur doit être public.
MaxPlayers[Engine.GameInfo]Standard: 6Nombre maximal de joueurs, de 1 à 12 dans le générateur.
DefaultServerGame[Engine.GameInfo]Standard: KFGameContent.KFGameInfo_SurvivalMode de jeu du serveur dédié sous forme de chemin de classe : KFGameInfo_Survival (Survival), KFGameInfo_WeeklySurvival (Weekly Outbreak) ou KFGameInfo_VersusSurvival (Versus Survival).
GameDifficulty[Engine.GameInfo]Standard: 1Difficulté : 0 = Normal, 1 = Hard, 2 = Suicidal, 3 = Hell on Earth.
GameLength[KFGame.KFGameInfo]Standard: 1Durée de la partie : 0 = courte (4 vagues), 1 = normale (7 vagues), 2 = longue (10 vagues).
FriendlyFireScale[KFGame.KFGameInfo]Standard: 0Coefficient de dégâts alliés de 0 à 1, par incréments de 0,05. À 0, les dégâts alliés sont désactivés.
KickVotePercentage[KFGame.KFGameInfo]Standard: 0.66Proportion de joueurs, de 0 à 1, devant approuver une exclusion. Ne s’applique que si le vote d’exclusion (bDisableKickVote) est activé.
bUseMapList[KFGame.KFGameInfo]Standard: trueUtilise ta propre liste de cartes au lieu de la liste complète des cartes par défaut.
GameMapCycles[KFGame.KFGameInfo]Standard: (Maps=("KF-BurningParis","KF-Bioticslab","KF-Outpost","KF-VolterManor","KF-Catacombs","KF-EvacuationPoint"))La rotation des maps sous forme de tuple Unreal. Ne s’applique que si bUseMapList est activé.

Ce que le générateur ne prend pas en charge

  • Mode Endless : le générateur ne propose que Survival, Weekly Outbreak et Versus Survival.
  • Map de départ unique : le fichier ne contient pas de clé dédiée à la map. Définis la rotation avec GameMapCycles et la map de départ avec les paramètres de lancement.
  • AdminContact : cette clé ne figure plus dans le fichier de référence actuel et n’est donc pas écrite.
  • Cartes du Workshop et mutateurs : le générateur ne configure ni les téléchargements ni les Mods.
  • Plus de 12 joueurs : MaxPlayers est limité à une valeur de 1 à 12 dans le générateur.

Guide

Comment configurer ton serveur Killing Floor 2

De la configuration par défaut au redémarrage : voici comment installer la configuration de ton serveur Killing Floor 2.

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    Étape 1

    Ouvrir le générateur ou importer un fichier existant

    Le générateur utilise initialement la configuration par défaut de PCServer-KFGame.ini. Si tu disposes déjà d’un fichier, colle son contenu dans la section d’importation ou téléverse-le au format .ini ou .txt, dans la limite de 2 MB. Les valeurs reconnues sont reprises et les lignes inconnues sont conservées.

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    Étape 2

    Choisir un mode

    En mode « Simple », décris ton serveur à l’IA avec tes propres mots et n’applique que les suggestions que tu confirmes. En mode « Avancé », définis toi-même chaque paramètre.

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    Étape 3

    Définir le nom du serveur, les mots de passe et le nombre de joueurs

    Saisis le nom du serveur, définis le mot de passe admin pour WebAdmin et, si besoin, un mot de passe d’accès. Règle le nombre maximal de joueurs entre 1 et 12.

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    Étape 4

    Choisir le mode de jeu, la difficulté et le nombre de vagues

    Choisis Survival, Weekly Outbreak ou Versus Survival, une difficulté de Normal à Hell on Earth, une durée de partie de 4, 7 ou 10 vagues et le coefficient de dégâts alliés.

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    Étape 5

    Configurer le chat et les votes

    Définis le message de bienvenue (MOTD) et le lien du site web, puis active ou désactive le vote d’exclusion et son seuil, le vote pour les maps, le chat textuel public et le chat vocal.

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    Étape 6

    Définir la rotation des maps

    Active ta propre liste de maps (bUseMapList) et saisis tes maps dans GameMapCycles, par exemple (Maps=("KF-BurningParis","KF-Outpost")).

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    Étape 7

    Vérifier l’aperçu et exporter

    Vérifie PCServer-KFGame.ini dans l’aperçu en direct. Tu peux ensuite copier ou télécharger le fichier, ou partager un lien sans mots de passe.

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    Étape 8

    Téléverser le fichier et redémarrer le serveur

    Téléverse le fichier dans le dossier KFGame/Config/ de ton serveur ; sous Linux, il doit s’appeler LinuxServer-KFGame.ini. Redémarre ensuite le serveur, car Killing Floor 2 ne lit ce fichier qu’au démarrage.

Configuration

Emplacement et application

Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.

La méthode manuelle

Téléverser toi-même

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    Télécharger le fichier

    Télécharge le fichier PCServer-KFGame.ini généré à l’aide du bouton ci-dessus.

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    Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP

    À placer dans ./KFGame/Config/LinuxServer-KFGame.ini (Linux) ou .\KFGame\Config\PCServer-KFGame.ini (Windows).

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    Appliquer les modifications

    Killing Floor 2 ne lit PCServer-KFGame.ini qu’au démarrage : redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.

La méthode ZAP-Hosting

Appliquer dans le panneau, sans FTP

Loue un serveur Killing Floor 2 chez nous : télécharge le fichier, place-le dans le gestionnaire de fichiers, puis redémarre. Le serveur écrase certaines valeurs avec les paramètres de démarrage à chaque démarrage : tu les définis directement dans le panneau.

  • Gestionnaire de fichiers directement dans le navigateur
  • Aucun client FTP requis
  • En ligne en 60 secondes

Autres outils

Outils adaptés à ton serveur Killing Floor 2

FAQ

Questions fréquentes sur la configuration du serveur Killing Floor 2

Emplacement du fichier, valeurs, rotation des cartes, mots de passe, redémarrage et Easy Mode : les réponses en bref.

Dans le dossier KFGame/Config/ de ton serveur : .\KFGame\Config\PCServer-KFGame.ini sous Windows et ./KFGame/Config/LinuxServer-KFGame.ini sous Linux. Sur un serveur ZAP-Hosting, tu peux ouvrir et modifier le fichier depuis le gestionnaire de fichiers du panneau.

Non. Copier ou télécharger le fichier ne change encore rien sur ton serveur. Téléverse le fichier et redémarre le serveur, car Killing Floor 2 ne lit PCServer-KFGame.ini qu’au démarrage.

GameDifficulty : 0 = Normal, 1 = Hard, 2 = Suicidal, 3 = Hell on Earth. GameLength : 0 = court avec 4 vagues, 1 = normal avec 7 vagues, 2 = long avec 10 vagues. Les valeurs par défaut sont Hard et 7 vagues.

Survival, Weekly Outbreak et Versus Survival. Le générateur inscrit le mode sous forme de chemin de classe dans DefaultServerGame, par exemple KFGameContent.KFGameInfo_Survival. Il ne propose pas de mode Endless. Tu peux régler MaxPlayers entre 1 et 12 ; la valeur par défaut est 6.

Active ta propre liste de maps (bUseMapList) et saisis les maps dans GameMapCycles au format Unreal, par exemple (Maps=("KF-BurningParis","KF-Outpost")). Si la liste de maps est désactivée, GameMapCycles n’a aucun effet. Le générateur ne télécharge pas les maps du Workshop.

AdminPassword est le mot de passe principal de ton serveur et sert aussi à connecter l’utilisateur « Admin » à WebAdmin. Sans mot de passe administrateur, personne ne peut se connecter à WebAdmin. GamePassword est le mot de passe pour rejoindre le serveur : laisse-le vide pour un serveur public.

Oui. Colle son contenu dans la section d’importation ou téléverse le fichier au format .ini ou .txt, dans la limite de 2 MB. Le générateur reprend les valeurs qu’il reconnaît et conserve les lignes inconnues dans le fichier généré.

Décris avec tes propres mots le serveur que tu souhaites, par exemple « Serveur Hell on Earth difficile avec de longues parties ». L’IA suggère des valeurs adaptées, explique chaque modification et n’applique que celles que tu confirmes. Tes mots de passe ne sont pas envoyés à l’IA : tu les saisis toi-même.

Oui. Le formulaire, le mode simplifié, l’importation, la copie, le téléchargement et le lien de partage fonctionnent sans compte. Seul le mode simplifié est brièvement limité en cas de trop nombreuses requêtes. Les mots de passe administrateur et de connexion sont masqués dans le formulaire et ne figurent jamais dans le lien de partage.

D’autres questions ?

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