Générateur de configuration de serveur Arma Reforger
Avec ce générateur de configuration de serveur Arma Reforger, crée en ligne le fichier config.json de ton serveur sans écrire de JSON à la main : définis le nom du serveur, les mots de passe, les slots, l’ID de scénario, la distance d’affichage, BattlEye, le crossplay et RCON avec le formulaire ou l’Easy Mode assisté par IA, puis vérifie, copie ou télécharge config.json. Gratuit et sans inscription, y compris l’Easy Mode.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier config.json généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier config.json prêt à l’emploi pour Arma Reforger. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
{ "dedicatedServerId": "", "region": "EU", "bindAddress": "0.0.0.0", "bindPort": 2001, "publicAddress": "", "publicPort": 2001, "a2s": { "address": "", "port": 17777 }, "rcon": { "address": "", "port": 19999, "maxClients": 16,- +34 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.
Paramètres
Définis ces paramètres de serveur Arma Reforger dans config.json
Le générateur couvre 19 paramètres de configuration de ton serveur Arma Reforger, répartis en cinq groupes. Les valeurs par défaut du tableau sont celles utilisées au démarrage du générateur. Il t’avertit si une valeur sort de la plage autorisée.
| Clé | Valeur par défaut | Signification |
|---|---|---|
| Identité du serveur | ||
| game.name | Valeur par défaut: ZAP Arma Reforger Server | Nom de ton serveur dans le navigateur de serveurs d’Arma Reforger, 100 caractères maximum. |
| game.password | Valeur par défaut: – | Mot de passe pour rejoindre le serveur. Laisse ce champ vide pour un serveur public. |
| game.passwordAdmin | Valeur par défaut: – | Mot de passe des droits d’administrateur en jeu. Choisis une valeur longue et aléatoire. |
| game.maxPlayers | Valeur par défaut: 32 | Nombre de joueurs pouvant être connectés simultanément, de 1 à 128. |
| game.visible | Valeur par défaut: true | Détermine si le serveur apparaît dans la liste publique des serveurs. |
| game.crossPlatform | Valeur par défaut: true | Crossplay : permet aux joueurs d’autres plateformes, comme les consoles, de rejoindre le serveur. |
| Scénario | ||
| game.scenarioId | Valeur par défaut: {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf | ID interne de la mission chargée par le serveur. La valeur par défaut correspond à la campagne Conflict sur Everon. |
| Gameplay et distance d’affichage | ||
| game.gameProperties.serverMaxViewDistance | Valeur par défaut: 2500 | Distance d’affichage maximale du terrain et des objets sur le serveur, de 500 à 10 000 mètres. |
| game.gameProperties.networkViewDistance | Valeur par défaut: 1000 | Distance jusqu’à laquelle les autres joueurs et objets sont synchronisés sur le réseau, de 500 à 5 000 mètres. |
| game.gameProperties.disableThirdPerson | Valeur par défaut: true | Désactive la caméra à la troisième personne : tous les joueurs jouent à la première personne. |
| game.gameProperties.battlEye | Valeur par défaut: true | Active l’anti-triche BattlEye, recommandé pour les serveurs publics. |
| game.gameProperties.fastValidation | Valeur par défaut: true | Accélère la vérification des joueurs lors de leur connexion. |
| Voix | ||
| game.gameProperties.VONDisableUI | Valeur par défaut: false | Masque les indicateurs d’état du chat vocal (VON) dans l’interface. |
| game.gameProperties.VONDisableDirectSpeechUI | Valeur par défaut: false | Masque l’indicateur de Direct Speech à proximité. |
| game.gameProperties.VONCanTransmitCrossFaction | Valeur par défaut: false | Détermine si les joueurs peuvent entendre le chat vocal de la faction adverse. |
| RCON et file d’attente | ||
| rcon.password | Valeur par défaut: – | Mot de passe de la console distante (RCON). Choisis une valeur longue et aléatoire. |
| rcon.permission | Valeur par défaut: admin | Niveau d’autorisation des connexions RCON utilisant ce mot de passe. |
| operating.lobbyPlayerSynchronise | Valeur par défaut: true | Actualise en temps réel le nombre de joueurs dans le navigateur de serveurs. |
| operating.joinQueue.maxSize | Valeur par défaut: 12 | Nombre de joueurs supplémentaires pouvant patienter lorsque le serveur est plein, de 0 à 100. |
Ce que le générateur ne prend pas en charge
- Mods et liste des administrateurs : game.mods et game.admins n’ont pas de champ dans le formulaire. Sans import, le générateur crée des listes vides ; avec un import, il conserve les entrées de ton fichier. Ajoute manuellement les autres Mods du Workshop et ID d’administrateurs après l’exportation.
- Réseau et ports : bindPort, publicPort, le port A2S, le port RCON et la région n’ont pas de champ dans le formulaire. Sans import, le générateur reprend les valeurs fixes de sa structure de base (bindPort et publicPort 2001, port A2S 17777, port RCON 19999) ; avec un import, il les reprend de ton fichier.
- Importation : avec un fichier config.json importé, les Mods, administrateurs, ports et autres valeurs hors du formulaire restent tels qu’ils figurent dans ton fichier. Sans import, ils ont leur valeur par défaut ou restent vides.
Guide
Comment créer config.json pour ton serveur Arma Reforger
Du fichier config.json par défaut au redémarrage : comment appliquer la configuration de ton serveur Arma Reforger.
- 1
Étape 1
Ouvrir le générateur
Le générateur démarre avec un fichier config.json par défaut : 32 slots, campagne Conflict sur Everon, BattlEye activé et vue à la troisième personne désactivée. Pour importer un fichier config.json existant, téléverse un fichier .json ou .txt de 2 Mo maximum, ou colle son contenu.
- 2
Étape 2
Décrire le serveur ou régler les champs
En mode « Simple », décris ton serveur à l’IA avec tes propres mots ou choisis un exemple, puis n’applique que les suggestions que tu confirmes. En mode « Avancé », règle toi-même chaque paramètre.
- 3
Étape 3
Définir l’identité du serveur et le scénario
Saisis le nom du serveur, les mots de passe du serveur et d’administrateur ainsi que le nombre maximal de joueurs. Choisis si le serveur apparaît dans la liste publique et si le crossplay est activé, puis indique l’ID de scénario de la mission.
- 4
Étape 4
Configurer le gameplay, le chat vocal et RCON
Règle la distance d’affichage et la distance de synchronisation réseau, la caméra à la troisième personne, BattlEye, Fast Validation et les options vocales. Définis ensuite le mot de passe et le niveau d’autorisation RCON, la synchronisation du lobby et la taille de la file d’attente.
- 5
Étape 5
Vérifier l’aperçu et exporter
Vérifie config.json dans l’aperçu en temps réel. Tu peux ensuite copier ou télécharger le fichier, ou partager un lien contenant tes valeurs modifiées, sans les mots de passe.
- 6
Étape 6
Ajouter des Mods et des administrateurs
Si tu as besoin d’autres Mods du Workshop ou ID d’administrateurs, ajoute-les manuellement dans game.mods et game.admins : le générateur n’a pas de champ pour ces listes. Sans import, elles sont vides ; avec un import, elles contiennent les entrées de ton fichier.
- 7
Étape 7
Installer le fichier et redémarrer le serveur
Téléverse le fichier sur ton serveur et redémarre-le : Arma Reforger ne lit config.json qu’au démarrage. Sur un serveur ZAP-Hosting, définis plutôt les valeurs dans le panneau à l’aide des paramètres de démarrage, car le fichier y est recréé à chaque démarrage.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.
La méthode manuelle
Sur un serveur auto-hébergé
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier config.json généré à l’aide du bouton ci-dessus.
- 2
Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
Sur un serveur auto-hébergé, il n'y a pas d'emplacement fixe : le serveur charge le fichier indiqué par le paramètre de démarrage
-config. - 3
Appliquer les modifications
Arma Reforger ne lit config.json qu’au démarrage : redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.
La méthode ZAP-Hosting
Paramètres de démarrage dans le panneau
Loue un serveur Arma Reforger chez nous : l’image du serveur y recrée config.json à chaque démarrage. Tu définis les valeurs à l’aide des paramètres de démarrage dans le panneau. Les réglages sans paramètre de démarrage sont perdus au démarrage suivant.
- Paramètres de démarrage directement dans le panneau
- Aucun client FTP requis
- En ligne en 60 secondes
Autres outils
Outils utiles pour ton serveur Arma Reforger
Générateur de configuration de serveur Arma 3
Décris les réglages de server.cfg/basic.cfg avec tes propres mots au ZapX AI Agent ou configure-les manuellement, avec un aperçu en direct pour ton serveur Arma 3 loué.
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Vérificateur de ports
Vérifie si certains ports sont ouverts sur une adresse IP ou un nom d’hôte : sélectionne un protocole ou un jeu plutôt que d’analyser tous les ports.
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Formateur JSON
Formate, minifie et valide du JSON avec coloration syntaxique, affichage des erreurs et téléchargement, entièrement dans ton navigateur.
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Générateur de mots de passe
Génère des mots de passe forts et aléatoires directement dans ton navigateur : rien n’est enregistré ni transmis.
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FAQ
Questions fréquentes sur la configuration du serveur Arma Reforger
Paramètres, ID de scénario, Easy Mode, importation, mots de passe, emplacement du fichier et limites du générateur : des réponses rapides.
Oui. Le formulaire, l’Easy Mode, l’importation, la copie, le téléchargement et le lien de partage fonctionnent sans compte. Le formulaire, l’aperçu en temps réel et l’exportation fonctionnent directement dans ton navigateur. Seule ta description saisie dans l’Easy Mode est envoyée à un service d’IA, et le nombre de requêtes à l’Easy Mode est temporairement limité.
19 paramètres répartis en cinq groupes. Identité du serveur : nom du serveur, mots de passe du serveur et de l’administrateur, nombre maximal de joueurs (1 à 128, 32 par défaut), liste publique des serveurs et jeu multiplateforme pour les joueurs sur d’autres plateformes, comme les consoles. Scénario : scenarioId. Gameplay et distance de visibilité : distance de visibilité maximale (500 à 10.000 m, 2.500 par défaut), distance de visibilité réseau (500 à 5.000 m, 1.000 par défaut), désactivation de la caméra à la troisième personne, BattlEye et Fast Validation. Voix : trois options VON. RCON et file d’attente : mot de passe et permissions RCON, synchronisation du lobby et file d’attente (0 à 100, 12 par défaut).
scenarioId est l’ID interne de la mission chargée par ton serveur. La valeur par défaut est {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf, la campagne Conflict sur Everon. Pour un autre scénario, saisis son ID dans le champ libre, avec 200 caractères maximum.
Décris avec tes propres mots, en 500 caractères maximum, le serveur que tu veux, ou clique sur l’un des trois exemples, comme un serveur public avec crossplay et BattlEye, sans vue à la troisième personne. L’IA propose des valeurs pour les champs disponibles, explique chaque modification et n’applique que celles que tu confirmes.
Non, il n’y a pas de champ pour cela. Sans import, le générateur crée des listes vides pour game.mods et game.admins, et les ports et la région proviennent de sa structure de base : port de jeu 2001, A2S 17777 et RCON 19999. Avec un import, les Mods, administrateurs, ports et la région restent tels qu’ils figurent dans ton fichier. Ajoute manuellement les autres Mods du Workshop et ID d’administrateurs après l’exportation. Vérifie ensuite le fichier modifié avec un formateur JSON. Accéder au formateur JSON
Oui, avec un fichier .json ou .txt de 2 Mo maximum, ou en collant son contenu. Le générateur charge dans le formulaire les paramètres qu’il reconnaît. Il conserve les Mods, administrateurs, ports et autres valeurs hors du formulaire de ton fichier et les réécrit sans modification lors de l’exportation.
Les mots de passe du serveur, d’administrateur et RCON sont masqués dans le formulaire et ne sont jamais enregistrés dans un lien de partage. L’Easy Mode ne les envoie pas non plus à l’IA. Un lien de partage ne contient que les autres valeurs que tu as modifiées par rapport aux valeurs par défaut.
Arma Reforger ne lit le fichier qu’au démarrage : tu dois donc redémarrer le serveur après chaque modification. Sur un serveur ZAP-Hosting, il se trouve sous config/ServerConfig.json et est recréé à chaque démarrage. Seules les valeurs associées à un paramètre de démarrage dans le panneau y sont conservées : nom du serveur, mot de passe du serveur, nombre de joueurs, liste des serveurs, jeu multiplateforme, identifiant du scénario, les deux distances de visibilité, caméra à la troisième personne, BattlEye, Fast Validation et permissions RCON. Le mot de passe administrateur, le mot de passe RCON, les options vocales, la synchronisation du lobby et la file d’attente y sont perdus au démarrage suivant.
D’autres questions ?
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