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Arma 3
Configurateur de jeux

Générateur de configuration de serveur Arma 3

Avec le générateur de configuration de serveur Arma 3, crée en ligne la configuration de ton serveur : nom, mot de passe, nombre de joueurs, BattlEye et vérification des signatures dans server.cfg, paramètres réseau dans basic.cfg. Règle tout dans le formulaire ou décris ton serveur à une IA en mode facile, vérifie l’aperçu en direct, puis copie ou télécharge le fichier. Gratuit, sans compte et directement dans ton navigateur.

Créé par Florian Galz

Exemple de résultat

Exemple : le fichier server.cfg généré

Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier server.cfg prêt à l’emploi pour Arma 3. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.

Exemple · Configuration standard

Sortie

server.cfg
// Arma 3 — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/arma/arma-3-config-generator // Server identityhostname = "ZAP-Hosting Arma 3 Server";password = "";maxPlayers = 40; // Access & securitypersistent = 1;verifySignatures = 2;BattlEye = 0; // Voice chatdisableVoN = 0;
  • +1 ligneTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.

Paramètres

Générateur de server.cfg pour Arma 3 : les paramètres de server.cfg et basic.cfg

Le générateur couvre deux fichiers : server.cfg, avec trois catégories, et basic.cfg, pour le réseau. Le nom de la clé utilisée dans le fichier figure entre parenthèses pour chaque valeur.

server.cfg

Identité du serveur

Nom du serveur dans le navigateur de serveurs (hostname, jusqu’à 100 caractères), mot de passe du serveur (password, laisse vide pour un serveur public, masqué dans le formulaire) et nombre maximal de joueurs (maxPlayers, 1–128, valeur par défaut : 40).

server.cfg

Accès et sécurité

Mission persistante (persistent, activé par défaut) : elle continue quand le dernier joueur quitte le serveur. Vérification des signatures des Mods (verifySignatures) : 0 pour désactiver, 2 pour vérifier tous les addons avec leurs signatures v2 (valeur par défaut) ; Arma 3 traite l’ancienne valeur 1 comme 2. Anti-triche BattlEye (BattlEye, désactivé par défaut) : oblige tous les joueurs qui se connectent à utiliser BattlEye.

server.cfg

Chat vocal (VoN)

Tu peux désactiver le chat vocal intégré avec disableVoN (valeur par défaut : 0, chat vocal activé). Quand il est activé, vonCodecQuality définit la qualité audio de 0 à 30 (valeur par défaut : 20). Une valeur plus élevée améliore le son, mais consomme plus de bande passante.

basic.cfg

Réglages réseau avancés

Sept paramètres réseau : MinBandwidth (valeur par défaut : 131072 bit/s), MaxBandwidth (valeur par défaut : 104857600 bit/s), MaxMsgSend (paquets par cycle serveur, valeur par défaut : 384), MaxSizeGuaranteed (valeur par défaut : 1024 octets), MaxSizeNonguaranteed (valeur par défaut : 64 octets), MinErrorToSend (valeur par défaut : 0.001) et MinErrorToSendNear (valeur par défaut : 0.01). La plupart des serveurs conservent ici les valeurs par défaut, car une valeur MinBandwidth incorrecte peut provoquer du lag pour tous les joueurs.

Les missions, la difficulté, les Mods ainsi que les mots de passe administrateur et de commande ne font pas partie du générateur. Si tu importes un fichier existant, les lignes qu’il ne reconnaît pas sont conservées dans le fichier exporté.

Guide

Comment créer la configuration de ton serveur Arma 3

Du premier réglage au serveur en ligne : comment ajouter server.cfg et basic.cfg à ton serveur Arma 3.

  1. 1

    Étape 1

    Choisir un fichier : server.cfg ou basic.cfg

    En haut du générateur, choisis le profil : server.cfg pour le nom, le mot de passe, le nombre de joueurs, la sécurité et le chat vocal, ou basic.cfg pour les réglages réseau avancés. Le générateur démarre avec les valeurs par défaut.

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    Étape 2

    Importer un fichier existant (facultatif)

    Si tu as déjà un server.cfg ou un basic.cfg, importe-le via l’icône d’import sous forme de fichier .cfg ou .txt, ou colle son contenu. Les valeurs reconnues arrivent dans le formulaire. Les entrées que le générateur ne connaît pas sont regroupées à la fin du fichier lors de l’export ; les simples lignes de commentaire (//) ne sont pas reprises.

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    Étape 3

    Décrire le serveur dans l’Easy Mode

    Dans l’onglet « Facile », décris ton serveur avec tes propres mots ou clique sur un exemple de prompt, comme un serveur public persistant avec BattlEye. L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification. Seuls les changements que tu sélectionnes et confirmes sont appliqués.

  4. 4

    Étape 4

    Définir les valeurs dans l’onglet « Avancé »

    Tu règles toi-même chaque option : nom du serveur, mot de passe, nombre maximal de joueurs, mission persistante, vérification des signatures des Mods, BattlEye et chat vocal dans server.cfg, ou les sept paramètres réseau de basic.cfg. L’icône de réinitialisation rétablit les valeurs par défaut.

  5. 5

    Étape 5

    Vérifier l’aperçu en direct et exporter

    L’aperçu en direct affiche le fichier généré après chaque modification. Copie-le dans le presse-papiers, télécharge-le sous le nom server.cfg ou basic.cfg, ou partage un lien qui ouvre le générateur avec tes valeurs. Le mot de passe du serveur ne figure jamais dans le lien.

  6. 6

    Étape 6

    Transférer sur le serveur et redémarrer

    Place le fichier à l’emplacement indiqué par les paramètres de démarrage -config= (server.cfg) et -cfg= (basic.cfg) de ton serveur et redémarre celui-ci, car Arma 3 ne lit server.cfg et basic.cfg qu’au démarrage. Un serveur ZAP-Hosting recrée les deux fichiers à chaque démarrage à partir des paramètres du panneau. Utilise donc la fonction de transfert pour appliquer les valeurs au lieu d’importer le fichier.

Configuration

Emplacement et application

Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou la transférer chez nous en un clic.

La méthode manuelle

Sur un serveur auto-hébergé

  1. 1

    Télécharger le fichier

    Télécharge le fichier server.cfg généré à l’aide du bouton ci-dessus.

  2. 2

    Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP

    Sur un serveur auto-hébergé, il n'y a pas d'emplacement fixe : le serveur charge le fichier indiqué par le paramètre de démarrage -config=.

  3. 3

    Appliquer les modifications

    Arma 3 ne lit server.cfg/basic.cfg qu’au démarrage : redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.

La méthode ZAP-Hosting

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Autres outils

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FAQ

Questions fréquentes

Coût, emplacement des fichiers, server.cfg et basic.cfg, BattlEye, redémarrage, mode facile, importation et lien de partage : les réponses en bref.

Oui. Le formulaire, le mode facile, l’importation, la copie, le téléchargement et le partage fonctionnent sans compte. Le fichier est créé directement dans ton navigateur. Pour les propositions du mode facile uniquement, ta description et les valeurs actuelles du formulaire sont envoyées à l’IA, jamais le mot de passe du serveur. Le nombre de requêtes en mode facile est limité par minute et par adresse IP.

Arma 3 n’a pas d’emplacement fixe pour ces fichiers : le serveur charge ceux vers lesquels pointent ses paramètres de démarrage -config= (server.cfg) et -cfg= (basic.cfg). Chez ZAP-Hosting, les deux se trouvent dans le dossier config/ à la racine de ton serveur : config/server.cfg et config/basic.cfg (sous Windows, config\server.cfg et config\basic.cfg). Tu les trouveras dans le gestionnaire de fichiers du panneau client ZapX.

server.cfg gère l’identité, l’accès et le chat vocal : nom du serveur, mot de passe, nombre de joueurs, mission persistante, vérification des signatures, BattlEye et VoN. basic.cfg ne contient que les réglages réseau avancés : bande passante, messages par cycle, tailles des paquets et MinErrorToSend. La plupart des serveurs n’ont jamais besoin de modifier basic.cfg. Ce générateur ne permet pas de régler les missions, la difficulté, les Mods ni les mots de passe administrateur et de commande (passwordAdmin, serverCommandPassword).

Ces deux options se trouvent dans la catégorie Accès et sécurité. BattlEye est désactivé par défaut dans le générateur ; l’activer définit la clé BattlEye sur 1 dans server.cfg. verifySignatures détermine si le serveur vérifie les signatures des Mods avant la connexion des joueurs : 0 désactive la vérification et 2 vérifie tous les addons avec leurs signatures v2. La valeur par défaut est 2. Arma 3 ne prend plus en charge la valeur 1 et la traite comme 2.

Non. Le téléchargement te fournit un fichier prêt à l’emploi. Arma 3 ne lit server.cfg et basic.cfg qu’au démarrage : un redémarrage est donc nécessaire après l’importation. Un serveur ZAP-Hosting recrée les deux fichiers à chaque démarrage à partir des paramètres du panneau, et chaque champ du générateur correspond à l’un de ces paramètres. Utilise donc la fonction de transfert pour appliquer les valeurs : un fichier importé manuellement serait écrasé au prochain démarrage.

Décris avec tes propres mots le serveur que tu souhaites, par exemple un serveur public persistant avec BattlEye ou un serveur sans chat vocal. Une IA propose alors des paramètres adaptés, explique chaque modification et n’applique rien avant ta confirmation. Le générateur rejette les propositions invalides.

Oui. Via l’icône d’import, tu charges un fichier .cfg ou .txt jusqu’à 2 Mo ou tu colles son contenu. Le générateur reprend les valeurs reconnues dans le formulaire et ajoute telles quelles à la fin du fichier, lors de l’export, les entrées qu’il ne connaît pas. Les simples lignes de commentaire et les lignes vides ne sont pas reprises. Cela fonctionne de la même façon pour le basic.cfg.

Non. Le mot de passe est masqué dans le formulaire et n’est jamais enregistré dans un lien de partage. Ce lien ne contient que les valeurs non confidentielles que tu as modifiées par rapport aux valeurs par défaut et ouvre le générateur avec ces valeurs.

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