Generador de configuración del servidor de Squad
Crea la configuración de tu servidor de Squad online sin escribir Server.cfg a mano: define el nombre del servidor, el número de jugadores, los Slots reservados, la rotación de mapas, el equilibrio de equipos y los baneos por fuego amigo en el formulario, o describe tu servidor a una IA en el modo fácil. La vista previa en tiempo real muestra el archivo Server.cfg listo para copiarlo o descargarlo. Gratis, sin registrarte y directamente en el navegador.
Creado por Florian Galz
Resultado de ejemplo
Ejemplo: el archivo Server.cfg generado
Configuras las opciones mediante el formulario o el modo fácil con IA, y el generador crea al instante el archivo Server.cfg listo para Squad. Abajo aparecen las primeras líneas de la configuración predeterminada; tu archivo contiene tus valores y todos los demás ajustes.
Ejemplo · Configuración estándar
Resultado
// Squad — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/squad/config-generator // Server identityServerName="Squad Dedicated Server"ShouldAdvertise=TrueIsLANMatch=FalseMaxPlayers=100NumReservedSlots=0PublicQueueLimit=25 // Map rotation & votingMapRotationMode=LayerListRandomizeAtStart=TrueUseVoteFactions=False- +21 filasPuedes copiar el archivo completo en el generador o descargarlo; las líneas de ejemplo de aquí solo muestran el principio.
Ajustes
Configuración del servidor de Squad: qué puedes ajustar en Server.cfg
El generador divide Server.cfg en cuatro categorías. Entre paréntesis aparece la clave con la que se guarda cada valor en el archivo.
Identidad del servidor
Nombre del servidor (ServerName, hasta 100 caracteres), visibilidad en el navegador de servidores (ShouldAdvertise), modo LAN (IsLANMatch), número máximo de jugadores (MaxPlayers, 1–100; valor predeterminado: 100), Slots reservados para administradores y miembros (NumReservedSlots, 0–50) y límite de la cola pública (PublicQueueLimit, valor predeterminado: 25; 0 la desactiva y -1 significa que no hay límite).
Rotación de mapas y votaciones
Modo de rotación (MapRotationMode, valor predeterminado: LayerList), orden aleatorio al iniciar el servidor (RandomizeAtStart), votaciones de facciones, niveles y capas (UseVoteFactions, UseVoteLevel, UseVoteLayer), así como la duración de la pantalla de fin de ronda (TimeBetweenMatches) y de la pantalla previa a la votación (TimeBeforeVote), ambas en segundos.
Equilibrio de equipos
Permitir cambios de equipo (AllowTeamChanges), impedir cambios cuando los equipos estén desequilibrados (PreventTeamChangeIfUnbalanced), establecer la diferencia permitida entre tamaños de equipo (NumPlayersDiffForTeamChanges, valor predeterminado: 3) y el tiempo de espera antes de que un jugador expulsado pueda volver a unirse a una escuadra (RejoinSquadDelayAfterKick, valor predeterminado: 180 segundos).
Moderación y vehículos
Expulsión y bloqueo automáticos por matar compañeros de equipo (TKAutoKickEnabled, AutoTKBanNumberTKs, AutoTKBanTime), obligación de usar un kit para vehículos (VehicleKitRequirementDisabled), reclamación de vehículos (VehicleClaimingDisabled), acceso de administradores de la comunidad (AllowCommunityAdminAccess), grabación de demos en el servidor (RecordDemos), grabaciones por parte de clientes públicos (AllowPublicClientsToRecord) e intervalo de los mensajes de ServerMessages.cfg (ServerMessageInterval).
El generador cubre el archivo principal Server.cfg, pero no Admins.cfg, Bans.cfg ni Rcon.cfg. Si importas un archivo existente, las líneas que no reconoce (como Tags o Rules) se conservan en el Server.cfg exportado.
Guía
Cómo crear la configuración de tu servidor de Squad
Desde el primer valor hasta el servidor en marcha: así llevas Server.cfg a tu servidor de Squad.
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Paso 1
Abrir generador
El generador comienza con los valores predeterminados de Server.cfg de Squad en el Easy Mode. Si ya tienes un archivo Server.cfg, súbelo mediante la importación o pega su contenido: los valores reconocidos se cargan en el formulario y las demás líneas se conservan en el archivo. Las líneas de comentario que empiezan por // se eliminan.
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Paso 2
Describir el servidor en el modo fácil
Describe tu servidor con tus propias palabras o haz clic en uno de los ejemplos de prompt. La IA propone valores adecuados y explica cada cambio; solo se aplican los que selecciones y confirmes.
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Paso 3
Ajustar los valores en el modo avanzado
En el modo avanzado, configuras cada opción por tu cuenta, agrupada por identidad del servidor, rotación de mapas y votaciones, equilibrio de equipos, y moderación y vehículos.
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Paso 4
Revisar la vista previa en tiempo real
La vista previa muestra el archivo Server.cfg generado después de cada cambio. El generador te avisa si un valor está fuera del rango permitido y puedes restaurar los valores predeterminados con el icono de restablecimiento.
- 5
Paso 5
Copiar, descargar o compartir
Copia el archivo terminado al portapapeles, descárgalo como Server.cfg o comparte un enlace que abra el generador con tus valores.
- 6
Paso 6
Subir y reiniciar el servidor
Sube Server.cfg a la carpeta SquadGame/ServerConfig de tu servidor, por ejemplo, mediante el administrador de archivos o FTP, sustituye el archivo existente y reinicia el servidor. Squad solo lee Server.cfg al iniciarse.
Configuración
Ubicación y aplicación
Dos formas de llevar la configuración a un servidor: subirla tú mismo o aplicarla directamente desde nuestro panel.
La opción manual
Subir por tu cuenta
- 1
Descargar archivo
Descarga el archivo Server.cfg generado con el botón de arriba.
- 2
Subir mediante el gestor de archivos o FTP/SFTP
Guárdalo en
SquadGame/ServerConfig/Server.cfg(Linux) oSquadGame\ServerConfig\Server.cfg(Windows). - 3
Aplicar cambios
Squad solo lee Server.cfg al iniciarse; reinicia tu servidor para aplicar los cambios.
El método de ZAP-Hosting
Aplicar en el panel, sin FTP
Alquila un servidor de Squad con nosotros: descarga el archivo, súbelo al gestor de archivos y reinicia. El servidor sobrescribe algunos valores con los parámetros de inicio en cada arranque; esos los configuras directamente en el panel.
- Gestor de archivos directamente en el navegador
- No se necesita un cliente FTP
- En línea en 60 segundos
Más herramientas
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FAQ
Preguntas frecuentes
Coste, ubicación del archivo, reinicio, modo fácil, rotación de mapas, baneos por fuego amigo y otros archivos de configuración: respuestas breves.
Puedes usar el generador gratis y sin registrarte: el formulario, el Easy Mode, la importación, la copia, la descarga y la opción de compartir funcionan sin cuenta. Server.cfg se genera directamente en tu navegador; solo se envían a la IA tu descripción y los valores actuales del formulario para obtener sugerencias en el Easy Mode.
Server.cfg se encuentra en la carpeta SquadGame/ServerConfig de tu servidor de Squad, en SquadGame/ServerConfig/Server.cfg (Linux) o SquadGame\ServerConfig\Server.cfg (Windows). Puedes verlo y editarlo directamente desde el administrador de archivos del panel de cliente de ZapX.
No. La descarga te proporciona un archivo Server.cfg listo para subir al Gestor de archivos. Squad solo lee este archivo al arrancar, por lo que debes reiniciar el servidor para aplicar los cambios.
Describe con tus propias palabras qué servidor deseas (p. ej., «un servidor competitivo con prohibiciones estrictas por matar a compañeros de equipo y equipos de tamaño equilibrado»). Una IA te propondrá ajustes adecuados, explicará cada cambio por separado y no aplicará nada hasta que tú lo confirmes.
El generador ofrece cinco valores para MapRotationMode: LevelList y LayerList en orden fijo, LevelList_Randomized y LayerList_Randomized en orden aleatorio, y LayerList_Vote con una votación al final de la ronda. El valor predeterminado es LayerList. También puedes activar la votación de niveles, capas y facciones (UseVoteLevel, UseVoteLayer, UseVoteFactions), mientras que TimeBeforeVote determina cuánto tiempo se muestra la pantalla final antes de la votación. Los mapas y las capas de la rotación no se configuran en el generador.
Deja activado TKAutoKickEnabled, que es el valor predeterminado. AutoTKBanNumberTKs determina tras cuántas bajas a compañeros se banea automáticamente a un jugador (de 1 a 50; valor predeterminado: 7), y AutoTKBanTime establece la duración del baneo en segundos (valor predeterminado: 300). Para un día, introduce 86400; para 14 días, 1209600.
En el generador, puedes configurar MaxPlayers entre 1 y 100; el valor predeterminado es 100. Con NumReservedSlots reservas de 0 a 50 plazas para administradores y miembros. PublicQueueLimit limita la cola pública a un máximo de 200 jugadores (valor predeterminado: 25): 0 la desactiva por completo y -1 significa que no hay límite.
No. Squad gestiona varios archivos de configuración en la misma carpeta, como Admins.cfg, Bans.cfg, Rcon.cfg y Server.cfg. Este generador solo cubre el archivo principal Server.cfg; Admins.cfg y Rcon.cfg tienen formatos propios. Tampoco puedes configurar Tags ni Rules en el formulario. La tasa de ticks no es una clave de Server.cfg, sino un parámetro de inicio (FIXEDMAXTICKRATE), por lo que tampoco está incluida.
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