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Insurgency: Sandstorm
Configurador de juegos

Generador de configuración del servidor de Insurgency: Sandstorm

Crea online la configuración de tu servidor de Insurgency: Sandstorm sin escribir la Game.ini a mano: configura el nombre del servidor, RCON, el fuego amigo, los bots y el número de enemigos controlados por la IA en el modo cooperativo mediante el formulario, o describe tu servidor a una IA en Easy Mode. La vista previa en tiempo real muestra la Game.ini terminada para que la copies o descargues. Gratis, sin registro y directamente en tu navegador.

Creado por Florian Galz

Resultado de ejemplo

Ejemplo: el archivo Game.ini generado

Configuras las opciones mediante el formulario o el modo fácil con IA, y el generador crea al instante el archivo Game.ini listo para Insurgency: Sandstorm. Abajo aparecen las primeras líneas de la configuración predeterminada; tu archivo contiene tus valores y todos los demás ajustes.

Ejemplo · Configuración estándar

Resultado

Game.ini
; Insurgency: Sandstorm — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator; zap-hosting.com/tools/insurgency-sandstorm/config-generator [/Script/Insurgency.INSGameMode]ServerHostname=Insurgency Sandstorm ServerbKillFeed=FalsebKillFeedSpectator=TrueTeamKillLimit=10bDeadSay=TruebVoiceEnemyHearsLocal=True [Rcon]bEnabled=False [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
  • +16 filasPuedes copiar el archivo completo en el generador o descargarlo; las líneas de ejemplo de aquí solo muestran el principio.

Ajustes

Configuración del servidor de Insurgency: Sandstorm: qué puedes ajustar en la Game.ini

El generador divide la Game.ini en cinco categorías. Entre paréntesis figura la clave bajo la que se guarda cada valor en el archivo.

Identidad del servidor

El nombre que aparece en el navegador de servidores (ServerHostname, hasta 64 caracteres) se guarda en la sección [/Script/Insurgency.INSGameMode].

RCON

En la sección [Rcon] activas la consola remota (bEnabled, desactivada de forma predeterminada). Solo entonces aparecen la contraseña (Password), el puerto (ListenPort, 27015 de forma predeterminada), los comandos de consola por RCON (bAllowConsoleCommands), los intentos fallidos permitidos (MaxPasswordAttempts, de 1 a 20, 3 de forma predeterminada) y el tiempo de bloqueo posterior (IncorrectPasswordBanTime, 30 segundos de forma predeterminada).

Reglas de juego

En [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]: fuego amigo (bAllowFriendlyFire) con multiplicador de daño (FriendlyFireModifier, de 0 a 2, 0 de forma predeterminada), equilibrio de equipos (bAutoBalanceTeams), votación de mapas (bMapVoting), rotación de mapas (bUseMapCycle), expulsión por inactividad (IdleLimit, 150 segundos de forma predeterminada), número mínimo de jugadores (MinimumPlayers), límites de rondas y victorias (RoundLimit, WinLimit) y bots (bBots, BotQuota de 0 a 32).

Cooperativo y bots

En [/Script/Insurgency.INSCoopMode]: aliados controlados por la IA (FriendlyBotQuota, de 0 a 16, 4 de forma predeterminada), número mínimo y máximo de enemigos controlados por la IA vivos al mismo tiempo (MinimumEnemies y MaximumEnemies, de 0 a 64 cada uno, 6 y 12 de forma predeterminada) e inserción en vehículo (bUseVehicleInsertion).

Registro de bajas y chat

En [/Script/Insurgency.INSGameMode]: registro de bajas para todos los jugadores (bKillFeed) y para los espectadores (bKillFeedSpectator), límite de bajas de compañeros de equipo (TeamKillLimit, de 0 a 100, 10 de forma predeterminada), chat para jugadores muertos (bDeadSay) y si los enemigos pueden oír tu chat de voz local (bVoiceEnemyHearsLocal).

El generador solo crea la Game.ini del servidor, no ajustes gráficos para el cliente del juego. El mapa y el escenario se configuran mediante el parámetro de inicio, no en la Game.ini. Si importas una Game.ini existente, las líneas que el generador no reconoce se conservan en el archivo exportado.

Guía

Cómo crear la configuración de tu servidor de Insurgency: Sandstorm

Desde el primer ajuste hasta el servidor en marcha: así instalas la Game.ini en tu servidor de Insurgency Sandstorm.

  1. 1

    Paso 1

    Abrir generador

    El generador comienza con los valores predeterminados de la Game.ini en Easy Mode. Si ya tienes una Game.ini, súbela mediante la opción de importación (hasta 2 MB) o pega su contenido: los valores reconocidos aparecen en el formulario y las demás líneas se conservan en el archivo. Las líneas de comentario que empiezan por ; o # se eliminan.

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    Paso 2

    Describir el servidor en el modo fácil

    Describe tu servidor con tus propias palabras, por ejemplo, un servidor cooperativo hardcore con muchos enemigos controlados por la IA. La IA propone valores adecuados y explica cada cambio; no se aplica nada hasta que lo confirmes.

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    Paso 3

    Ajustar los valores en el modo avanzado

    En el modo avanzado configuras cada opción por tu cuenta, agrupada en identidad del servidor, RCON, reglas de juego, cooperativo y bots, y registro de bajas y chat.

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    Paso 4

    Revisar la vista previa en tiempo real

    La vista previa muestra la Game.ini generada con sus secciones después de cada cambio. Usa el icono de restablecimiento para recuperar los valores predeterminados.

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    Paso 5

    Copiar, descargar o compartir

    Copia el archivo terminado al portapapeles, descárgalo como Game.ini o comparte un enlace que abra el generador con tus valores. La contraseña de RCON nunca aparece en el enlace.

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    Paso 6

    Subir y reiniciar el servidor

    Sube la Game.ini a la carpeta Insurgency/Saved/Config/LinuxServer de tu servidor (en Windows: WindowsServer), por ejemplo, mediante el administrador de archivos, y reinicia el servidor. Insurgency: Sandstorm solo lee la Game.ini al iniciarse.

Configuración

Ubicación y aplicación

Dos formas de llevar la configuración a un servidor: subirla tú mismo o aplicarla directamente desde nuestro panel.

La opción manual

Subir por tu cuenta

  1. 1

    Descargar archivo

    Descarga el archivo Game.ini generado con el botón de arriba.

  2. 2

    Subir mediante el gestor de archivos o FTP/SFTP

    Guárdalo en ./Insurgency/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini (Linux) o .\Insurgency\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini (Windows).

  3. 3

    Aplicar cambios

    Insurgency: Sandstorm solo lee Game.ini al iniciarse. Reinicia tu servidor para aplicar los cambios.

El método de ZAP-Hosting

Aplicar en el panel, sin FTP

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Más herramientas

Herramientas para la configuración de tu servidor

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FAQ

Preguntas frecuentes

Coste, ubicación del archivo, reinicio, enemigos controlados por IA y bots, fuego amigo, mapa, Easy Mode y RCON: respuestas breves.

El generador es gratuito y no requiere registro: el formulario, Easy Mode, la importación, la copia, la descarga y la opción de compartir funcionan sin cuenta. La Game.ini se genera directamente en tu navegador; solo para las sugerencias de Easy Mode se envían a la IA tu descripción y los valores actuales del formulario, sin la contraseña de RCON.

La Game.ini se encuentra en ./Insurgency/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini (Linux) o .\Insurgency\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini (Windows). Puedes verla y editarla directamente desde el administrador de archivos del Panel de cliente de ZapX.

No: la descarga te proporciona un archivo Game.ini listo para subir al administrador de archivos. El servidor solo lo lee al iniciarse, por lo que debes reiniciarlo para aplicar los cambios.

Para los modos cooperativos, MinimumEnemies y MaximumEnemies se encuentran en la sección [/Script/Insurgency.INSCoopMode]: establecen el número mínimo y máximo de enemigos controlados por la IA que pueden estar vivos al mismo tiempo (6 y 12 de forma predeterminada; de 0 a 64 cada uno en el generador). FriendlyBotQuota establece el número de aliados controlados por la IA (4 de forma predeterminada, hasta 16). En [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode], activa con bBots los bots que ocupan los puestos vacíos y establece su número con BotQuota (de 0 a 32).

bAllowFriendlyFire está activado de forma predeterminada, pero el multiplicador de daño FriendlyFireModifier está en 0. Con 0, el fuego amigo no causa daño. Aumenta el valor en el generador (de 0 a 2, en incrementos de 0,05) para que los impactos a compañeros de equipo causen daño.

No. El mapa y el escenario se eligen mediante el parámetro de inicio del servidor (<Map>?Scenario=<Name>), no en la Game.ini. Por eso el generador no incluye un campo para ello.

Describe con tus propias palabras qué servidor deseas (p. ej., «un servidor cooperativo con muchos enemigos y uso de vehículos»). Una IA te propondrá ajustes adecuados, explicará cada cambio por separado y no aplicará nada hasta que tú lo confirmes.

La contraseña de RCON no se guarda en los enlaces para compartir y aparece oculta en el formulario. Un enlace para compartir solo contiene los valores no confidenciales que tú hayas cambiado expresamente.

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