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Arma Reforger
Configurador de juegos

Generador de configuración del servidor de Arma Reforger

Con este generador online de configuración de servidores de Arma Reforger, puedes crear config.json para tu servidor de Arma Reforger sin escribir JSON a mano: define el nombre del servidor, las contraseñas, los Slots, el ID de escenario, la distancia de visión, BattlEye, crossplay y RCON mediante un formulario o Easy Mode con IA; revisa config.json en tiempo real, cópiala o descárgala. Gratis y sin registro, incluido Easy Mode.

Creado por Florian Galz

Resultado de ejemplo

Ejemplo: el archivo config.json generado

Configuras las opciones mediante el formulario o el modo fácil con IA, y el generador crea al instante el archivo config.json listo para Arma Reforger. Abajo aparecen las primeras líneas de la configuración predeterminada; tu archivo contiene tus valores y todos los demás ajustes.

Ejemplo · Configuración estándar

Resultado

config.json
{  "dedicatedServerId": "",  "region": "EU",  "bindAddress": "0.0.0.0",  "bindPort": 2001,  "publicAddress": "",  "publicPort": 2001,  "a2s": {    "address": "",    "port": 17777  },  "rcon": {    "address": "",    "port": 19999,    "maxClients": 16,
  • +34 filasPuedes copiar el archivo completo en el generador o descargarlo; las líneas de ejemplo de aquí solo muestran el principio.

Ajustes

Define estos ajustes del servidor de Arma Reforger en config.json

El generador incluye 19 ajustes de la configuración de tu servidor de Arma Reforger en cinco grupos. Los valores predeterminados de la tabla son los que usa al iniciarse. Si un valor queda fuera del rango permitido, te lo indica.

ClaveValor predeterminadoSignificado
Identidad del servidor
game.nameValor predeterminado: ZAP Arma Reforger ServerNombre de tu servidor en el navegador de servidores de Arma Reforger, con un máximo de 100 caracteres.
game.passwordValor predeterminado: –Contraseña para unirse. Déjala en blanco si quieres un servidor público.
game.passwordAdminValor predeterminado: –Contraseña para obtener permisos de administrador en el juego. Usa un valor largo y aleatorio.
game.maxPlayersValor predeterminado: 32Número de jugadores que pueden estar conectados a la vez, entre 1 y 128.
game.visibleValor predeterminado: trueSi el servidor aparece en la lista pública de servidores.
game.crossPlatformValor predeterminado: trueCrossplay: si también pueden unirse jugadores de otras plataformas, como consolas.
Escenario
game.scenarioIdValor predeterminado: {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.confID interno de la misión que carga el servidor. El valor predeterminado es la campaña Conflict en Everon.
Jugabilidad y distancia de visión
game.gameProperties.serverMaxViewDistanceValor predeterminado: 2500Distancia de visión máxima del terreno y los objetos en el servidor, entre 500 y 10.000 metros.
game.gameProperties.networkViewDistanceValor predeterminado: 1000Distancia hasta la que se sincronizan por red otros jugadores y objetos, entre 500 y 5.000 metros.
game.gameProperties.disableThirdPersonValor predeterminado: trueDesactiva la cámara en tercera persona: todos los jugadores juegan en primera persona.
game.gameProperties.battlEyeValor predeterminado: trueActiva el sistema antitrampas BattlEye, recomendado para servidores públicos.
game.gameProperties.fastValidationValor predeterminado: trueAcelera la validación de los jugadores al conectarse.
Voz
game.gameProperties.VONDisableUIValor predeterminado: falseOculta los indicadores de estado del chat de voz (VON) en la interfaz.
game.gameProperties.VONDisableDirectSpeechUIValor predeterminado: falseOculta el indicador de voz directa cercana.
game.gameProperties.VONCanTransmitCrossFactionValor predeterminado: falseSi los jugadores pueden oír el chat de voz de la facción enemiga.
RCON y cola de espera
rcon.passwordValor predeterminado: –Contraseña para la consola remota (RCON). Usa un valor largo y aleatorio.
rcon.permissionValor predeterminado: adminNivel de permisos para las conexiones RCON con esta contraseña.
operating.lobbyPlayerSynchroniseValor predeterminado: trueMantiene actualizado en tiempo real el número de jugadores en el navegador de servidores.
operating.joinQueue.maxSizeValor predeterminado: 12Número de jugadores adicionales que pueden esperar cuando el servidor está lleno, entre 0 y 100.

Lo que el generador no incluye

  • Mods y lista de administradores: game.mods y game.admins no tienen campos en el formulario. Sin importación, el generador los escribe como listas vacías; con importación, conserva las entradas de tu archivo. Añade manualmente otros Mods del Workshop e ID de administradores después de exportar.
  • Red y puertos: bindPort, publicPort, el puerto A2S, el puerto RCON y la región no tienen campos en el formulario. Sin importación, el generador toma de su estructura básica los valores fijos (bindPort y publicPort 2001, puerto A2S 17777, puerto RCON 19999); con importación, los toma de tu archivo.
  • Importación: con una config.json importada, los Mods, administradores, puertos y otros valores que no aparecen en el formulario se quedan tal como están en tu archivo. Sin importación, tienen sus valores predeterminados o quedan vacíos.

Guía

Cómo crear config.json para tu servidor de Arma Reforger

Desde la config.json predeterminada hasta el reinicio: así aplicas la configuración a tu servidor de Arma Reforger.

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    Paso 1

    Abrir generador

    El generador comienza con una config.json predeterminada: 32 Slots, campaña Conflict en Everon, BattlEye activado y tercera persona desactivada. Puedes importar una config.json existente como archivo .json o .txt de hasta 2 MB, o pegar su contenido.

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    Paso 2

    Describir el servidor o configurar los campos

    En el modo «Sencillo», describes tu servidor a la IA con tus propias palabras o eliges uno de los ejemplos y solo aplicas las propuestas que confirmes. En el modo «Avanzado», configuras cada ajuste por tu cuenta.

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    Paso 3

    Define la identidad del servidor y el escenario

    Introduce el nombre del servidor, las contraseñas del servidor y del administrador y el número máximo de jugadores; decide si aparecerá en la lista pública de servidores y si permitirá crossplay, e indica el ID de escenario de la misión.

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    Paso 4

    Configura la jugabilidad, el chat de voz y RCON

    Configura la distancia de visión y la distancia de visión por red, la cámara en tercera persona, BattlEye, Fast Validation y las opciones de voz. Después, configura la contraseña y los permisos de RCON, la sincronización de la sala de espera y el tamaño de la cola de espera.

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    Paso 5

    Revisar la vista previa y exportar

    Revisa config.json en la vista previa en tiempo real. Después, cópiala, descárgala o comparte un enlace con los valores que hayas modificado; las contraseñas quedan excluidas.

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    Paso 6

    Añadir Mods y administradores

    Si necesitas más Mods del Workshop o ID de administradores, añádelos manualmente a game.mods y game.admins, ya que el generador no tiene campos para estas listas. Sin importación están vacías; con importación contienen las entradas de tu archivo.

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    Paso 7

    Coloca el archivo y reinicia el servidor

    Sube el archivo a tu servidor y reinícialo, ya que Arma Reforger solo lee config.json al arrancar. Si usas un servidor de ZAP-Hosting, configura los valores mediante parámetros de inicio en el panel, porque allí el archivo se genera de nuevo en cada arranque.

Configuración

Ubicación y aplicación

Dos formas de llevar la configuración a un servidor: subirla tú mismo o aplicarla directamente desde nuestro panel.

La opción manual

En un servidor autoalojado

  1. 1

    Descargar archivo

    Descarga el archivo config.json generado con el botón de arriba.

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    Subir mediante el gestor de archivos o FTP/SFTP

    En un servidor autoalojado no hay una ubicación fija: el servidor carga el archivo al que apunta el parámetro de inicio -config.

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    Aplicar cambios

    Arma Reforger solo lee config.json al iniciarse. Reinicia tu servidor para aplicar los cambios.

El método de ZAP-Hosting

Parámetros de inicio en el panel

Alquila un servidor de Arma Reforger con nosotros: allí, la imagen del servidor genera de nuevo config.json en cada arranque. Los valores los configuras mediante los parámetros de inicio del panel. Los ajustes sin parámetro de inicio se perderán en el siguiente arranque.

  • Parámetros de inicio directamente en el panel
  • No se necesita un cliente FTP
  • En línea en 60 segundos

Más herramientas

Herramientas para tu servidor de Arma Reforger

FAQ

Preguntas frecuentes sobre la configuración de servidores de Arma Reforger

Respuestas breves sobre ajustes, ID de escenario, Easy Mode, importación, contraseñas, ubicación del archivo y límites del generador.

Sí. El formulario, Easy Mode, la importación, la copia, la descarga y los enlaces para compartir funcionan sin cuenta. El formulario, la vista previa en tiempo real y la exportación funcionan directamente en tu navegador. Solo en Easy Mode se envía tu descripción a un servicio de IA, cuyo uso está limitado temporalmente si hay demasiadas solicitudes.

19 ajustes en cinco grupos. Identidad del servidor: nombre del servidor, contraseñas del servidor y de administrador, número máximo de jugadores (de 1 a 128; predeterminado: 32), listado público de servidores y juego cruzado con jugadores de otras plataformas, como consolas. Escenario: scenarioId. Jugabilidad y distancia de visión: distancia de visión máxima (de 500 a 10.000 m; predeterminada: 2.500), distancia de visión de red (de 500 a 5.000 m; predeterminada: 1.000), desactivación de la cámara en tercera persona, BattlEye y Fast Validation. Voz: tres opciones de VON. RCON y cola: contraseña y permisos de RCON, sincronización del lobby y cola (de 0 a 100; predeterminado: 12).

scenarioId es el ID interno de la misión que carga tu servidor. El valor predeterminado es {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf, la campaña Conflict en Everon. Para otro escenario, introduce su ID en el campo de texto libre, con un máximo de 200 caracteres.

Describe con tus propias palabras, en un máximo de 500 caracteres, qué tipo de servidor quieres, o haz clic en uno de los tres ejemplos, como un servidor público con crossplay y BattlEye, pero sin tercera persona. La IA propone valores para los campos disponibles, explica cada cambio y solo aplica lo que confirmes.

No, no hay campos para ellos. Sin importación, el generador escribe game.mods y game.admins como listas vacías y toma los puertos y la región de su estructura básica: puerto de juego 2001, A2S 17777 y RCON 19999. Con importación, los Mods, administradores, puertos y región se quedan tal como están en tu archivo. Añade manualmente otros Mods del Workshop e ID de administradores después de exportar. Después, comprueba el archivo editado con un formateador de JSON. Ir al formateador de JSON

Sí, como archivo .json o .txt de hasta 2 MB, o pegando el contenido. El generador carga en el formulario los ajustes que reconoce. Los Mods, administradores, puertos y otros valores que no aparecen en el formulario los conserva de tu archivo y los vuelve a escribir sin cambios al exportar.

Las contraseñas del servidor, del administrador y de RCON aparecen ocultas en el formulario y nunca se guardan en un enlace para compartir. Easy Mode tampoco las envía a la IA. Un enlace para compartir solo contiene los demás valores que hayas cambiado respecto a los predeterminados.

Arma Reforger solo lee el archivo al iniciarse, así que debes reiniciar el servidor después de cada cambio. En un servidor de ZAP-Hosting, se encuentra en config/ServerConfig.json y se genera de nuevo en cada inicio. Allí solo se conservan los valores que tienen un parámetro de inicio en el panel: nombre y contraseña del servidor, número de jugadores, listado de servidores, juego cruzado, ID del escenario, ambas distancias de visión, tercera persona, BattlEye, Fast Validation y permisos de RCON. La contraseña de administrador, la contraseña de RCON, las opciones de voz, la sincronización del lobby y la cola se pierden allí en el siguiente inicio.

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