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Arma 3
Configurador de juegos

Generador de configuración del servidor de Arma 3

Con el generador de configuración de servidores de Arma 3 puedes crear online la configuración de tu servidor: nombre, contraseña, número de jugadores, BattlEye y comprobación de firmas para server.cfg, y valores de red para basic.cfg. Configura todo en el formulario o describe tu servidor a la IA en Easy Mode, comprueba la vista previa en tiempo real y copia o descarga el archivo. Gratis, sin registrarte y directamente en el navegador.

Creado por Florian Galz

Resultado de ejemplo

Ejemplo: el archivo server.cfg generado

Configuras las opciones mediante el formulario o el modo fácil con IA, y el generador crea al instante el archivo server.cfg listo para Arma 3. Abajo aparecen las primeras líneas de la configuración predeterminada; tu archivo contiene tus valores y todos los demás ajustes.

Ejemplo · Configuración estándar

Resultado

server.cfg
// Arma 3 — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/arma/arma-3-config-generator // Server identityhostname = "ZAP-Hosting Arma 3 Server";password = "";maxPlayers = 40; // Access & securitypersistent = 1;verifySignatures = 2;BattlEye = 0; // Voice chatdisableVoN = 0;
  • +1 filaPuedes copiar el archivo completo en el generador o descargarlo; las líneas de ejemplo de aquí solo muestran el principio.

Ajustes

Generador de server.cfg de Arma 3: qué puedes configurar en server.cfg y basic.cfg

El generador abarca dos archivos: server.cfg, con tres categorías, y basic.cfg, para la red. Entre paréntesis aparece la clave con la que se guarda cada valor en el archivo.

server.cfg

Identidad del servidor

Nombre del servidor en el buscador de servidores (hostname, hasta 100 caracteres), contraseña del servidor (password, déjala vacía para un servidor público; aparece oculta en el formulario) y número máximo de jugadores (maxPlayers, 1–128, valor predeterminado: 40).

server.cfg

Acceso y seguridad

Misión persistente (persistent, activada de forma predeterminada), que continúa cuando el último jugador abandona el servidor. Comprobación de firmas de Mods (verifySignatures): 0 desactivada, 2 comprueba todos los addons con sus firmas v2 (valor predeterminado); Arma 3 trata el antiguo valor 1 como 2. El anticheat BattlEye (BattlEye, desactivado de forma predeterminada) exige BattlEye a todos los jugadores que se conecten.

server.cfg

Chat de voz (VoN)

Puedes desactivar el chat de voz integrado con disableVoN (valor predeterminado: 0, chat de voz activado). Mientras esté activado, vonCodecQuality determina la calidad del audio: de 0 a 30, con 20 como valor predeterminado. Los valores más altos suenan mejor y requieren más ancho de banda.

basic.cfg

Ajustes avanzados de red

Siete valores de red: MinBandwidth (valor predeterminado: 131072 bit/s), MaxBandwidth (valor predeterminado: 104857600 bit/s), MaxMsgSend (paquetes por ciclo del servidor, valor predeterminado: 384), MaxSizeGuaranteed (valor predeterminado: 1024 Byte), MaxSizeNonguaranteed (valor predeterminado: 64 Byte), MinErrorToSend (valor predeterminado: 0.001) y MinErrorToSendNear (valor predeterminado: 0.01). La mayoría de los servidores mantienen los valores predeterminados, ya que un valor incorrecto de MinBandwidth puede causar lag a todos los jugadores.

Las misiones, la dificultad, los Mods y las contraseñas de administrador y de comandos no forman parte del generador. Si importas un archivo existente, las líneas que el generador no reconoce se conservan en el archivo exportado.

Guía

Cómo crear la configuración de tu servidor de Arma 3

Desde el primer ajuste hasta el servidor en funcionamiento: así se aplican server.cfg y basic.cfg a tu servidor de Arma 3.

  1. 1

    Paso 1

    Elegir archivo: server.cfg o basic.cfg

    En la parte superior del generador, elige el perfil: server.cfg para el nombre, la contraseña, el número de jugadores, la seguridad y el chat de voz, o basic.cfg para los ajustes avanzados de red. El generador comienza con los valores predeterminados.

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    Paso 2

    Importar archivo existente (opcional)

    Si ya tienes un server.cfg o basic.cfg, súbelo como archivo .cfg o .txt con el icono de importación o pega su contenido. Los valores reconocidos pasan al formulario. Las entradas que el generador no conoce las añade juntas al final del archivo al exportar; las líneas que solo son comentarios (//) no se conservan.

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    Paso 3

    Describir el servidor en el modo fácil

    En la pestaña «Fácil», describe tu servidor con tus propias palabras o haz clic en un ejemplo, como un servidor público con misiones persistentes y BattlEye. La IA propondrá valores adecuados y explicará cada cambio; solo se aplicará lo que selecciones y confirmes.

  4. 4

    Paso 4

    Configurar valores en la pestaña «Avanzado»

    Ahí configuras cada opción: nombre del servidor, contraseña, número máximo de jugadores, misión persistente, comprobación de firmas de Mods, BattlEye y chat de voz en server.cfg, o los siete valores de red de basic.cfg. El icono de restablecimiento recupera los valores predeterminados.

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    Paso 5

    Revisar la vista previa en tiempo real y exportar

    La vista previa en tiempo real muestra el archivo generado después de cada cambio. Cópialo al portapapeles, descárgalo como server.cfg o basic.cfg, o comparte un enlace que abra el generador con tus valores. La contraseña del servidor nunca se incluye en el enlace.

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    Paso 6

    Subir los archivos al servidor y reiniciarlo

    Coloca el archivo donde apuntan los parámetros de inicio -config= (server.cfg) y -cfg= (basic.cfg) de tu servidor y reinícialo, ya que Arma 3 solo lee server.cfg y basic.cfg al arrancar. Un servidor de ZAP-Hosting vuelve a generar ambos archivos a partir de los ajustes del panel en cada arranque. Por eso, usa la función de transferencia para aplicar los valores en lugar de subir el archivo.

Configuración

Ubicación y aplicación

Dos formas de llevar la configuración a un servidor: subirla tú mismo o transferirla con un clic desde nuestro panel.

La opción manual

En un servidor autoalojado

  1. 1

    Descargar archivo

    Descarga el archivo server.cfg generado con el botón de arriba.

  2. 2

    Subir mediante el gestor de archivos o FTP/SFTP

    En un servidor autoalojado no hay una ubicación fija: el servidor carga el archivo al que apunta el parámetro de inicio -config=.

  3. 3

    Aplicar cambios

    Arma 3 solo lee server.cfg/basic.cfg al iniciarse. Reinicia tu servidor para aplicar los cambios.

El método de ZAP-Hosting

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FAQ

Preguntas frecuentes

Coste, ubicación de los archivos, server.cfg y basic.cfg, BattlEye, reinicio, Easy Mode, importación y enlace para compartir: respuestas breves.

Sí. El formulario, Easy Mode, la importación, la copia, la descarga y la opción de compartir funcionan sin cuenta. El archivo se genera directamente en tu navegador. Solo para las propuestas de Easy Mode se envían a la IA tu descripción y los valores actuales del formulario; nunca la contraseña del servidor. Easy Mode limita el número de solicitudes por minuto y dirección IP.

Arma 3 no tiene una ubicación fija para ellos: el servidor carga los archivos a los que apuntan sus parámetros de inicio -config= (server.cfg) y -cfg= (basic.cfg). En ZAP-Hosting, ambos están en la carpeta config/ del directorio raíz de tu servidor: config/server.cfg y config/basic.cfg (en Windows, config\server.cfg y config\basic.cfg). Puedes verlos en el administrador de archivos del panel de cliente ZapX.

server.cfg controla la identidad, el acceso y el chat de voz: nombre del servidor, contraseña, número de jugadores, misión persistente, comprobación de firmas, BattlEye y VoN. basic.cfg solo contiene ajustes avanzados de red: ancho de banda, mensajes por ciclo, tamaños de paquete y MinErrorToSend. La mayoría de los servidores nunca necesitan modificar basic.cfg. Las misiones, la dificultad, los Mods y las contraseñas de administrador y de comandos (passwordAdmin, serverCommandPassword) no se configuran con este generador.

Encontrarás ambas opciones en la categoría de acceso y seguridad. BattlEye está desactivado de forma predeterminada en el generador; al activarlo, la clave BattlEye de server.cfg se establece en 1. verifySignatures determina si el servidor comprueba las firmas de los Mods de los jugadores antes de permitirles conectarse: 0 desactiva la comprobación y 2 comprueba todos los addons con sus firmas v2; este último es el valor predeterminado. Arma 3 ya no admite el valor 1 y lo trata como 2.

No. La descarga te proporciona un archivo listo para usar. Arma 3 solo lee server.cfg y basic.cfg al arrancar, así que debes reiniciar el servidor después de subirlo. Un servidor de ZAP-Hosting vuelve a generar ambos archivos a partir de los ajustes del panel en cada arranque, y cada campo del generador corresponde a uno de esos ajustes. Por eso, usa la función de transferencia para aplicar los valores: un archivo subido manualmente se sobrescribiría en el siguiente arranque.

Describe con tus propias palabras qué tipo de servidor quieres, por ejemplo, uno público con misiones persistentes y BattlEye, o uno sin chat de voz. La IA propondrá ajustes adecuados, explicará cada cambio por separado y no aplicará nada hasta que lo confirmes. El generador descarta las propuestas no válidas.

Sí. Con el icono de importación subes un archivo .cfg o .txt de hasta 2 MB o pegas su contenido. El generador pasa los valores reconocidos al formulario y añade sin cambios al final del archivo las entradas que no conoce al exportar. Las líneas que solo son comentarios y las líneas vacías no se conservan. Lo mismo funciona con el basic.cfg.

No. La contraseña aparece oculta en el formulario y nunca se guarda en un enlace para compartir. El enlace solo contiene los valores no secretos que hayas cambiado respecto a los predeterminados y abre el generador con esos mismos valores.

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