Calculadora de encantamientos de Minecraft para el yunque
La calculadora de encantamientos de Minecraft encuentra el orden más barato para combinar tus libros encantados en el yunque, con el coste en niveles de cada paso y el límite de 39 niveles de Java Edition. Así, una espada con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I cuesta 44 niveles en lugar de 83. Gratis, sin registro y directamente en el navegador.
Creado por Rugile Rutkauskaite
¿Encontraste una combinación? Prueba los encantamientos con amigos en tu propio servidor.
Cada vez que se combina de nuevo un objeto que ya se ha trabajado en el yunque, el coste aumenta.
Cada opción es un libro encantado. Las etiquetas tachadas entran en conflicto con tu selección.
Selecciona al menos un encantamiento a la izquierda para calcular el orden de combinación más económico en el yunque.
Resultado de ejemplo
Qué calcula la calculadora de encantamientos
Eliges un objeto y sus encantamientos. La calculadora te indica el orden más económico en el yunque y el coste en niveles de cada paso. El ejemplo de abajo es una espada nueva con seis libros de encantamientos; el resultado depende de tu selección.
Ejemplo · Espada · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I
- Coste total en el yunque
- 44Nivel
- Paso individual más caro
- 17/ 39
- Si un paso cuesta 40 niveles o más, el yunque muestra «¡Demasiado caro!»; cada paso debe quedar por debajo.
- Orden ingenuo
- 83Nivel
- Aplicar los libros al objeto uno a uno: 39 niveles más.
- Penalización de trabajo posterior
- 7
- La espada ha pasado 3 veces por el yunque; cada modificación adicional cuesta más.
Orden paso a paso
Objetivo en el Slot izquierdo, objeto sacrificado en el derecho: el yunque calcula el coste solo a partir de los encantamientos del objeto derecho.
| Paso | Yunque: izquierda + derecha |
|---|---|
| 1. Aplicar al objeto | Espada + Sharpness V · Costes: 5 · Total: 5 |
| 2. Combinar libros | Looting III + Fire Aspect II · Costes: 4 · Total: 9 |
| 3. Aplicar al objeto | Espada + Libro ×2 · Costes: 12 · Total: 21 |
| 4. Combinar libros | Sweeping Edge III + Mending I · Costes: 2 · Total: 23 |
| 5. Combinar libros | Libro ×2 + Unbreaking III · Costes: 4 · Total: 27 |
| 6. Aplicar al objeto | Espada + Libro ×3 · Costes: 17 · Total: 44 |
Guía
Cómo usar la calculadora de encantamientos de Minecraft
No vuelvas a hacer pruebas a ciegas con el yunque: elige el objeto y los encantamientos, consulta el orden más barato y sigue los pasos.
Paso 1
Elegir objeto
En «Tu objeto», elige la herramienta, el arma o la pieza de armadura que quieras encantar.
Paso 2
Configurar usos anteriores del yunque
Indica cuántas veces se ha usado el yunque con el objeto. 0 significa que es nuevo; puedes indicar hasta 6 usos.
Paso 3
Seleccionar libros encantados
Selecciona hasta 7 encantamientos; cada selección representa un libro encantado. Los encantamientos tachados son incompatibles con tu selección.
Paso 4
Personalizar niveles
Cada encantamiento empieza en su nivel máximo. Ajusta el nivel de tu libro con los botones de más y menos.
Paso 5
Leer el resultado
Consulta el coste total en niveles, compara el paso individual más caro con el límite de 39 niveles y, si corresponde, comprueba cuánto ahorras frente al orden simple.
Paso 6
Seguir el orden en el yunque
Sigue los pasos en orden: coloca el objeto de destino en el hueco izquierdo y el objeto que se consume en el derecho. En «Combinar libros», primero combinas los libros; en «Aplicar al objeto», colocas el libro sobre el objeto.
Fundamentos de la mesa de encantamientos
En la mesa de encantamientos, tu nivel de experiencia (máx. 30) y el número de estanterías cercanas (máx. 15) determinan qué encantamientos puedes elegir. Los encantamientos de maldición y de tesoro (p. ej., Mending, Frost Walker, Swift Sneak) no se consiguen allí, sino solo mediante intercambios, pesca o cofres, normalmente como libro encantado. Después aplicas ese libro a tu objeto en el yunque. Silk Touch, en cambio, no es un encantamiento de tesoro y aparece en la mesa de encantamientos con normalidad.
Cómo se calculan los costes del yunque
Cada operación de yunque cuesta (multiplicador de coste × nivel objetivo) por cada encantamiento transferido, más la penalización por usos previos de ambos objetos. Esta penalización se duplica (más 1) con cada uso adicional, por lo que el orden es decisivo.
Evitar «Demasiado caro»
- Planifica toda la combinación con antelación: a partir de 6 usos, la penalización ya es de 63 niveles.
- Combina los encantamientos más económicos en libros en lugar de aplicarlos uno por uno directamente al objeto.
- Evita pasos intermedios innecesarios: cada uso adicional del yunque aumenta permanentemente la penalización del objeto.
- Encanta todo lo posible directamente en la mesa de encantamientos antes de usar el yunque.
Penalización por trabajo previo: calcula correctamente los objetos ya modificados
Cada uso del yunque aumenta la penalización de un objeto según la fórmula ×2 + 1. Indica en «Usos anteriores del yunque» cuántas veces se ha usado el yunque con tu objeto; el cálculo comenzará con esa penalización.
| Usos anteriores del yunque | Penalización por trabajo previo en niveles |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
Multiplicadores del coste del yunque
La rareza de un encantamiento determina su multiplicador de coste, tanto si procede de un objeto como de un libro.
| Rareza | Del objeto | Del libro | Encantamientos |
|---|---|---|---|
| Habitual | ×1 | ×1 | Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing |
| Inusual | ×2 | ×1 | Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty |
| Raro | ×4 | ×2 | Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide |
| Muy raro | ×8 | ×4 | Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling |
Los 42 encantamientos de la calculadora
Nivel máximo, multiplicador del coste del yunque, conflictos y efecto real de cada encantamiento; filtrable por objeto.
42 de 42 encantamientos
Protection
max IVReduce ligeramente la mayoría de los tipos de daño.
Conflictos: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Fire Protection
max IVReduce el daño por fuego y acorta la duración de las quemaduras.
Conflictos: Protection, Blast Protection, Projectile Protection
Blast Protection
max IVReduce el daño por explosiones y el retroceso que provocan.
Conflictos: Protection, Fire Protection, Projectile Protection
Projectile Protection
max IVReduce el daño de proyectiles como las flechas.
Conflictos: Protection, Fire Protection, Blast Protection
Sharpness
max VAumenta el daño cuerpo a cuerpo.
Conflictos: Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach
Smite
max VAumenta considerablemente el daño contra los no muertos.
Conflictos: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach
Bane of Arthropods
max VAumenta el daño contra arañas y similares y también las ralentiza.
Conflictos: Sharpness, Smite, Density, Breach
Density
max VAumenta el daño del ataque en caída con la maza según la altura de caída.
Conflictos: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach
Breach
max IVReduce la eficacia de la armadura del objetivo en un ataque en caída.
Conflictos: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density
Knockback
max IIAumenta el empuje de los golpes cuerpo a cuerpo.
Fire Aspect
max IIPrende fuego a los enemigos alcanzados.
Looting
max IIIAumenta el botín de los enemigos derrotados.
Sweeping Edge
max IIIAumenta el daño del ataque de barrido contra los enemigos cercanos.
Wind Burst
max IIIGenera una ráfaga de viento al atacar en caída con la maza que te impulsa hacia arriba.
Efficiency
max VAumenta la velocidad de minado.
Fortune
max IIIAumenta la probabilidad de obtener objetos adicionales al romper bloques.
Conflictos: Silk Touch
Silk Touch
max ILos bloques sueltan el propio bloque en lugar de sus objetos habituales.
Conflictos: Fortune
Unbreaking
max IIIAumenta la probabilidad de no consumir durabilidad.
Mending
max IRepara automáticamente el objeto con la experiencia acumulada.
Conflictos: Infinity
Curse of Binding
max IEl ítem ya no se puede quitar de la ranura de armadura.
Curse of Vanishing
max IEl ítem desaparece al morir en lugar de caer al suelo.
Respiration
max IIIProlonga el tiempo que puedes respirar bajo el agua.
Aqua Affinity
max IElimina la reducción de la velocidad de extracción bajo el agua.
Feather Falling
max IVReduce el daño por caída.
Depth Strider
max IIIAumenta la velocidad de movimiento bajo el agua.
Conflictos: Frost Walker
Frost Walker
max IIConvierte el agua bajo tus pies en hielo transitable.
Conflictos: Depth Strider
Soul Speed
max IIIAumenta la velocidad de movimiento sobre arena de almas y tierra de almas.
Swift Sneak
max IIIReduce la ralentización al caminar agachado.
Thorns
max IIITiene cierta probabilidad de infligir daño a los atacantes.
Power
max VAumenta el daño de las flechas.
Punch
max IIAumenta el empuje de las flechas disparadas.
Flame
max ILas flechas disparadas se prenden fuego e incendian al objetivo.
Infinity
max IYa no consume flechas al disparar (basta con tener una flecha en el inventario).
Conflictos: Mending
Multishot
max IDispara tres flechas a la vez en abanico.
Conflictos: Piercing
Piercing
max IVLas flechas atraviesan a varios enemigos.
Conflictos: Multishot
Quick Charge
max IIIReduce el tiempo de carga de la ballesta.
Luck of the Sea
max IIIAumenta la probabilidad de encontrar tesoros raros al pescar.
Lure
max IIIReduce el tiempo de espera hasta que pique un pez.
Impaling
max VAumenta considerablemente el daño contra las criaturas acuáticas.
Loyalty
max IIIEl tridente lanzado vuelve a ti.
Conflictos: Riptide
Channeling
max IDurante las tormentas, invoca un rayo sobre los enemigos alcanzados.
Conflictos: Riptide
Riptide
max IIITe impulsa junto con el tridente por el agua o bajo la lluvia.
Conflictos: Loyalty, Channeling
Descubrir más
Más herramientas
Consigue libros encantados de un bibliotecario, fabrica el yunque y genera el objeto terminado con un comando.
Generador de comandos Give
Elige el objeto, el nombre, el texto descriptivo y los encantamientos; obtendrás un comando /give listo para usar con la sintaxis correcta para cada versión de Java.
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Recetas de crafteo
Explora todas las recetas de Minecraft: mesa de crafteo, horno, cortapiedras y mesa de herrería, con búsqueda inversa y calculadora de materias primas.
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Intercambios de aldeanos
Todas las ofertas de comercio de los aldeanos y del comerciante errante para Java y Bedrock: profesiones, niveles, precios en esmeraldas y libros encantados, con búsqueda.
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FAQ
Preguntas frecuentes
Respuestas breves sobre encantamientos, costes de yunque y el límite de 39 niveles.
El orden más barato para combinar tus libros encantados en el yunque, con el coste en niveles de cada paso, el coste total, el paso individual más caro y un valor aproximado de XP desde el nivel 0. Así, una espada nueva con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I cuesta 44 niveles en 6 pasos; el paso más caro cuesta 17 niveles. Si aplicas los libros a la espada uno tras otro, cuesta 83 niveles.
Examina todas las combinaciones posibles: combinar primero los libros o aplicarlos directamente al objeto, siempre con el objeto de destino en el hueco izquierdo y el que se consume en el derecho. Cada paso cuesta los encantamientos del objeto derecho más la penalización por trabajo previo de ambos objetos. Se descartan las secuencias con pasos que superen 39 niveles y se muestra el plan con el menor coste total.
En Java Edition, el yunque rechaza cualquier paso que cueste más de 39 niveles. La penalización por trabajo previo aumenta con cada uso del yunque según la fórmula ×2 + 1, por eso importa el orden. Si la calculadora no encuentra un orden por debajo de ese límite para tu selección, también muestra «¡Demasiado caro!». En ese caso, prueba con niveles más bajos, menos encantamientos o menos usos anteriores del yunque.
Hasta 7 libros por cálculo. Cada selección representa un libro encantado y empieza en su nivel máximo, que puedes ajustar con los botones de más y menos. El límite de 39 niveles por paso determina si puedes aplicar todos los encantamientos a un objeto.
Sí, si indicas en «Usos anteriores del yunque» cuántas veces se ha usado el yunque con el objeto (de 0 a 6). La calculadora aplica la penalización correspondiente —0, 1, 3, 7, 15, 31 o 63 niveles— a los pasos en los que se trabaja con el objeto. Selecciona solo los encantamientos que aún quieras añadir mediante libros.
En la calculadora, son incompatibles Reparación e Infinidad; Fortuna y Toque de seda; los cuatro encantamientos de Protección entre sí; Filo, Castigo, Perdición de los artrópodos, Densidad y Brecha entre sí; Agilidad acuática y Paso helado; Multidisparo y Perforación; y Propulsión acuática con Lealtad y Conductividad. Los encantamientos incompatibles con tu selección aparecen tachados.
17 tipos de objetos: espada, hacha, pico, pala, azada, arco, ballesta, tridente, maza, caña de pescar, tijeras, casco, peto, pantalones, botas, élitros y escudo. Para cada objeto, la calculadora muestra solo los encantamientos compatibles.
La calculadora reproduce la mecánica del yunque de Java Edition, incluido el límite de 39 niveles por paso. No está diseñada para Bedrock Edition, donde los costes pueden variar.
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