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Minecraft
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Calculadora de encantamientos de Minecraft para el yunque

La calculadora de encantamientos de Minecraft encuentra el orden más barato para combinar tus libros encantados en el yunque, con el coste en niveles de cada paso y el límite de 39 niveles de Java Edition. Así, una espada con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I cuesta 44 niveles en lugar de 83. Gratis, sin registro y directamente en el navegador.

Creado por Rugile Rutkauskaite

¿Encontraste una combinación? Prueba los encantamientos con amigos en tu propio servidor.

Espada

Cada vez que se combina de nuevo un objeto que ya se ha trabajado en el yunque, el coste aumenta.

0/7 Libros

Cada opción es un libro encantado. Las etiquetas tachadas entran en conflicto con tu selección.

Selecciona al menos un encantamiento a la izquierda para calcular el orden de combinación más económico en el yunque.

Resultado de ejemplo

Qué calcula la calculadora de encantamientos

Eliges un objeto y sus encantamientos. La calculadora te indica el orden más económico en el yunque y el coste en niveles de cada paso. El ejemplo de abajo es una espada nueva con seis libros de encantamientos; el resultado depende de tu selección.

Ejemplo · Espada · Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I

Coste total en el yunque
44Nivel
Paso individual más caro
17/ 39
Si un paso cuesta 40 niveles o más, el yunque muestra «¡Demasiado caro!»; cada paso debe quedar por debajo.
Orden ingenuo
83Nivel
Aplicar los libros al objeto uno a uno: 39 niveles más.
Penalización de trabajo posterior
7
La espada ha pasado 3 veces por el yunque; cada modificación adicional cuesta más.

Orden paso a paso

Objetivo en el Slot izquierdo, objeto sacrificado en el derecho: el yunque calcula el coste solo a partir de los encantamientos del objeto derecho.

PasoYunque: izquierda + derecha
1. Aplicar al objetoEspada + Sharpness V · Costes: 5 · Total: 5
2. Combinar librosLooting III + Fire Aspect II · Costes: 4 · Total: 9
3. Aplicar al objetoEspada + Libro ×2 · Costes: 12 · Total: 21
4. Combinar librosSweeping Edge III + Mending I · Costes: 2 · Total: 23
5. Combinar librosLibro ×2 + Unbreaking III · Costes: 4 · Total: 27
6. Aplicar al objetoEspada + Libro ×3 · Costes: 17 · Total: 44

Guía

Cómo usar la calculadora de encantamientos de Minecraft

No vuelvas a hacer pruebas a ciegas con el yunque: elige el objeto y los encantamientos, consulta el orden más barato y sigue los pasos.

Paso 1

Elegir objeto

En «Tu objeto», elige la herramienta, el arma o la pieza de armadura que quieras encantar.

Paso 2

Configurar usos anteriores del yunque

Indica cuántas veces se ha usado el yunque con el objeto. 0 significa que es nuevo; puedes indicar hasta 6 usos.

Paso 3

Seleccionar libros encantados

Selecciona hasta 7 encantamientos; cada selección representa un libro encantado. Los encantamientos tachados son incompatibles con tu selección.

Paso 4

Personalizar niveles

Cada encantamiento empieza en su nivel máximo. Ajusta el nivel de tu libro con los botones de más y menos.

Paso 5

Leer el resultado

Consulta el coste total en niveles, compara el paso individual más caro con el límite de 39 niveles y, si corresponde, comprueba cuánto ahorras frente al orden simple.

Paso 6

Seguir el orden en el yunque

Sigue los pasos en orden: coloca el objeto de destino en el hueco izquierdo y el objeto que se consume en el derecho. En «Combinar libros», primero combinas los libros; en «Aplicar al objeto», colocas el libro sobre el objeto.

Fundamentos de la mesa de encantamientos

En la mesa de encantamientos, tu nivel de experiencia (máx. 30) y el número de estanterías cercanas (máx. 15) determinan qué encantamientos puedes elegir. Los encantamientos de maldición y de tesoro (p. ej., Mending, Frost Walker, Swift Sneak) no se consiguen allí, sino solo mediante intercambios, pesca o cofres, normalmente como libro encantado. Después aplicas ese libro a tu objeto en el yunque. Silk Touch, en cambio, no es un encantamiento de tesoro y aparece en la mesa de encantamientos con normalidad.

Cómo se calculan los costes del yunque

Cada operación de yunque cuesta (multiplicador de coste × nivel objetivo) por cada encantamiento transferido, más la penalización por usos previos de ambos objetos. Esta penalización se duplica (más 1) con cada uso adicional, por lo que el orden es decisivo.

Evitar «Demasiado caro»

  1. Planifica toda la combinación con antelación: a partir de 6 usos, la penalización ya es de 63 niveles.
  2. Combina los encantamientos más económicos en libros en lugar de aplicarlos uno por uno directamente al objeto.
  3. Evita pasos intermedios innecesarios: cada uso adicional del yunque aumenta permanentemente la penalización del objeto.
  4. Encanta todo lo posible directamente en la mesa de encantamientos antes de usar el yunque.

Penalización por trabajo previo: calcula correctamente los objetos ya modificados

Cada uso del yunque aumenta la penalización de un objeto según la fórmula ×2 + 1. Indica en «Usos anteriores del yunque» cuántas veces se ha usado el yunque con tu objeto; el cálculo comenzará con esa penalización.

Usos anteriores del yunquePenalización por trabajo previo en niveles
00
11
23
37
415
531
663

Multiplicadores del coste del yunque

La rareza de un encantamiento determina su multiplicador de coste, tanto si procede de un objeto como de un libro.

RarezaDel objetoDel libroEncantamientos
Habitual×1×1Protection, Sharpness, Efficiency, Power, Piercing
Inusual×2×1Fire Protection, Projectile Protection, Smite, Bane of Arthropods, Density, Knockback, Unbreaking, Feather Falling, Quick Charge, Loyalty
Raro×4×2Blast Protection, Breach, Fire Aspect, Looting, Sweeping Edge, Wind Burst, Fortune, Mending, Respiration, Aqua Affinity, Depth Strider, Frost Walker, Punch, Flame, Multishot, Luck of the Sea, Lure, Impaling, Riptide
Muy raro×8×4Silk Touch, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak, Thorns, Infinity, Channeling
Referencia

Los 42 encantamientos de la calculadora

Nivel máximo, multiplicador del coste del yunque, conflictos y efecto real de cada encantamiento; filtrable por objeto.

42 de 42 encantamientos

Protection

max IV

Reduce ligeramente la mayoría de los tipos de daño.

Conflictos: Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection

CascoPetoPantalonesBotas
×1 Ítem · ×1 Libro

Fire Protection

max IV

Reduce el daño por fuego y acorta la duración de las quemaduras.

Conflictos: Protection, Blast Protection, Projectile Protection

CascoPetoPantalonesBotas
×2 Ítem · ×1 Libro

Blast Protection

max IV

Reduce el daño por explosiones y el retroceso que provocan.

Conflictos: Protection, Fire Protection, Projectile Protection

CascoPetoPantalonesBotas
×4 Ítem · ×2 Libro

Projectile Protection

max IV

Reduce el daño de proyectiles como las flechas.

Conflictos: Protection, Fire Protection, Blast Protection

CascoPetoPantalonesBotas
×2 Ítem · ×1 Libro

Sharpness

max V

Aumenta el daño cuerpo a cuerpo.

Conflictos: Smite, Bane of Arthropods, Density, Breach

EspadaHacha
×1 Ítem · ×1 Libro

Smite

max V

Aumenta considerablemente el daño contra los no muertos.

Conflictos: Sharpness, Bane of Arthropods, Density, Breach

EspadaHachaMaza
×2 Ítem · ×1 Libro

Bane of Arthropods

max V

Aumenta el daño contra arañas y similares y también las ralentiza.

Conflictos: Sharpness, Smite, Density, Breach

EspadaHachaMaza
×2 Ítem · ×1 Libro

Density

max V

Aumenta el daño del ataque en caída con la maza según la altura de caída.

Conflictos: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Breach

Maza
×2 Ítem · ×1 Libro

Breach

max IV

Reduce la eficacia de la armadura del objetivo en un ataque en caída.

Conflictos: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Density

Maza
×4 Ítem · ×2 Libro

Knockback

max II

Aumenta el empuje de los golpes cuerpo a cuerpo.

Espada
×2 Ítem · ×1 Libro

Fire Aspect

max II

Prende fuego a los enemigos alcanzados.

EspadaMaza
×4 Ítem · ×2 Libro

Looting

max III

Aumenta el botín de los enemigos derrotados.

Espada
×4 Ítem · ×2 Libro

Sweeping Edge

max III

Aumenta el daño del ataque de barrido contra los enemigos cercanos.

Espada
×4 Ítem · ×2 Libro

Wind Burst

max III

Genera una ráfaga de viento al atacar en caída con la maza que te impulsa hacia arriba.

Maza
×4 Ítem · ×2 Libro
Tesoro

Efficiency

max V

Aumenta la velocidad de minado.

PicoHachaPalaPicoTijeras
×1 Ítem · ×1 Libro

Fortune

max III

Aumenta la probabilidad de obtener objetos adicionales al romper bloques.

Conflictos: Silk Touch

PicoHachaPalaPico
×4 Ítem · ×2 Libro

Silk Touch

max I

Los bloques sueltan el propio bloque en lugar de sus objetos habituales.

Conflictos: Fortune

PicoHachaPalaPico
×8 Ítem · ×4 Libro

Unbreaking

max III

Aumenta la probabilidad de no consumir durabilidad.

EspadaHachaPicoPalaPicoArco+11
×2 Ítem · ×1 Libro

Mending

max I

Repara automáticamente el objeto con la experiencia acumulada.

Conflictos: Infinity

EspadaHachaPicoPalaPicoArco+11
×4 Ítem · ×2 Libro
Tesoro

Curse of Binding

max I

El ítem ya no se puede quitar de la ranura de armadura.

CascoPetoPantalonesBotasÉlitros
×8 Ítem · ×4 Libro
Maldición

Curse of Vanishing

max I

El ítem desaparece al morir en lugar de caer al suelo.

EspadaHachaPicoPalaPicoArco+11
×8 Ítem · ×4 Libro
Maldición

Respiration

max III

Prolonga el tiempo que puedes respirar bajo el agua.

Casco
×4 Ítem · ×2 Libro

Aqua Affinity

max I

Elimina la reducción de la velocidad de extracción bajo el agua.

Casco
×4 Ítem · ×2 Libro

Feather Falling

max IV

Reduce el daño por caída.

Botas
×2 Ítem · ×1 Libro

Depth Strider

max III

Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua.

Conflictos: Frost Walker

Botas
×4 Ítem · ×2 Libro

Frost Walker

max II

Convierte el agua bajo tus pies en hielo transitable.

Conflictos: Depth Strider

Botas
×4 Ítem · ×2 Libro
Tesoro

Soul Speed

max III

Aumenta la velocidad de movimiento sobre arena de almas y tierra de almas.

Botas
×8 Ítem · ×4 Libro
Tesoro

Swift Sneak

max III

Reduce la ralentización al caminar agachado.

Pantalones
×8 Ítem · ×4 Libro
Tesoro

Thorns

max III

Tiene cierta probabilidad de infligir daño a los atacantes.

CascoPetoPantalonesBotas
×8 Ítem · ×4 Libro

Power

max V

Aumenta el daño de las flechas.

Arco
×1 Ítem · ×1 Libro

Punch

max II

Aumenta el empuje de las flechas disparadas.

Arco
×4 Ítem · ×2 Libro

Flame

max I

Las flechas disparadas se prenden fuego e incendian al objetivo.

Arco
×4 Ítem · ×2 Libro

Infinity

max I

Ya no consume flechas al disparar (basta con tener una flecha en el inventario).

Conflictos: Mending

Arco
×8 Ítem · ×4 Libro

Multishot

max I

Dispara tres flechas a la vez en abanico.

Conflictos: Piercing

Ballesta
×4 Ítem · ×2 Libro

Piercing

max IV

Las flechas atraviesan a varios enemigos.

Conflictos: Multishot

Ballesta
×1 Ítem · ×1 Libro

Quick Charge

max III

Reduce el tiempo de carga de la ballesta.

Ballesta
×2 Ítem · ×1 Libro

Luck of the Sea

max III

Aumenta la probabilidad de encontrar tesoros raros al pescar.

Caña de pescar
×4 Ítem · ×2 Libro

Lure

max III

Reduce el tiempo de espera hasta que pique un pez.

Caña de pescar
×4 Ítem · ×2 Libro

Impaling

max V

Aumenta considerablemente el daño contra las criaturas acuáticas.

Tridente
×4 Ítem · ×2 Libro

Loyalty

max III

El tridente lanzado vuelve a ti.

Conflictos: Riptide

Tridente
×2 Ítem · ×1 Libro

Channeling

max I

Durante las tormentas, invoca un rayo sobre los enemigos alcanzados.

Conflictos: Riptide

Tridente
×8 Ítem · ×4 Libro

Riptide

max III

Te impulsa junto con el tridente por el agua o bajo la lluvia.

Conflictos: Loyalty, Channeling

Tridente
×4 Ítem · ×2 Libro

Descubrir más

Más herramientas

Consigue libros encantados de un bibliotecario, fabrica el yunque y genera el objeto terminado con un comando.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas breves sobre encantamientos, costes de yunque y el límite de 39 niveles.

El orden más barato para combinar tus libros encantados en el yunque, con el coste en niveles de cada paso, el coste total, el paso individual más caro y un valor aproximado de XP desde el nivel 0. Así, una espada nueva con Sharpness V, Looting III, Sweeping Edge III, Fire Aspect II, Unbreaking III, Mending I cuesta 44 niveles en 6 pasos; el paso más caro cuesta 17 niveles. Si aplicas los libros a la espada uno tras otro, cuesta 83 niveles.

Examina todas las combinaciones posibles: combinar primero los libros o aplicarlos directamente al objeto, siempre con el objeto de destino en el hueco izquierdo y el que se consume en el derecho. Cada paso cuesta los encantamientos del objeto derecho más la penalización por trabajo previo de ambos objetos. Se descartan las secuencias con pasos que superen 39 niveles y se muestra el plan con el menor coste total.

En Java Edition, el yunque rechaza cualquier paso que cueste más de 39 niveles. La penalización por trabajo previo aumenta con cada uso del yunque según la fórmula ×2 + 1, por eso importa el orden. Si la calculadora no encuentra un orden por debajo de ese límite para tu selección, también muestra «¡Demasiado caro!». En ese caso, prueba con niveles más bajos, menos encantamientos o menos usos anteriores del yunque.

Hasta 7 libros por cálculo. Cada selección representa un libro encantado y empieza en su nivel máximo, que puedes ajustar con los botones de más y menos. El límite de 39 niveles por paso determina si puedes aplicar todos los encantamientos a un objeto.

Sí, si indicas en «Usos anteriores del yunque» cuántas veces se ha usado el yunque con el objeto (de 0 a 6). La calculadora aplica la penalización correspondiente —0, 1, 3, 7, 15, 31 o 63 niveles— a los pasos en los que se trabaja con el objeto. Selecciona solo los encantamientos que aún quieras añadir mediante libros.

En la calculadora, son incompatibles Reparación e Infinidad; Fortuna y Toque de seda; los cuatro encantamientos de Protección entre sí; Filo, Castigo, Perdición de los artrópodos, Densidad y Brecha entre sí; Agilidad acuática y Paso helado; Multidisparo y Perforación; y Propulsión acuática con Lealtad y Conductividad. Los encantamientos incompatibles con tu selección aparecen tachados.

17 tipos de objetos: espada, hacha, pico, pala, azada, arco, ballesta, tridente, maza, caña de pescar, tijeras, casco, peto, pantalones, botas, élitros y escudo. Para cada objeto, la calculadora muestra solo los encantamientos compatibles.

La calculadora reproduce la mecánica del yunque de Java Edition, incluido el límite de 39 niveles por paso. No está diseñada para Bedrock Edition, donde los costes pueden variar.

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