Lamentablemente, muchos juegos populares como ARK o Valheim tienen grandes problemas para mostrar todos los servidores en la lista dentro del juego.
Esto se debe a que estos juegos usan el software “Steamworks” para listar sus servidores.
Steamworks puede listar un máximo de 4880 servidores. Si un juego tiene más servidores activos que este número, al jugador solo se le mostrará una pequeña parte de los servidores activos.
Es totalmente aleatorio si el jugador 1 ve el servidor Y o no.
Puede pasar que el jugador 1 vea el servidor Y, el jugador 2 no, y el jugador 3 lo vea de nuevo, pero no otro servidor que sí ve el jugador 1.
Para descartar que el problema sea del proveedor del servidor, puedes buscar el servidor en “Steam” → “Ver” → “Servidores” con la IP y el puerto. Si aparece allí, la conexión entre el jugador y el servidor es correcta, ya que aquí la consulta es directa por parte del jugador.
Un buen ejemplo para confirmar el problema: los jugadores de ARK que inician el juego por Steam a menudo no encuentran servidores. Si abren ARK por Epic Games, los servidores se encuentran sin problemas. Allí no se usa Steamworks.
También varios desarrolladores han comentado sobre el problema. Por ejemplo, Garry Newman de Garrysmod pensó que el problema era su proveedor de servidores OVH, pero no fue así. El problema afecta también a ZAP-Hosting y a cualquier otro proveedor, porque es un problema directo de Steamworks:
Fuente: https://x.com/garrynewman/status/1334446218437681152?s=20
O Rust, como escriben en su blog:
No todo es color de rosa cuando de repente tienes un aumento de popularidad.
Se empiezan a ver grietas en los cimientos, lo más claro para nosotros fue que el navegador de servidores nunca estuvo pensado para manejar tantos servidores.
Sin entrar en detalles técnicos: esto hace que muchos servidores no se muestren a los usuarios y eso genera mucha frustración entre los administradores de servidores.
Actualmente estamos trabajando en soluciones y explorando opciones, así que por favor tengan paciencia con nosotros.
Fuente: https://rust.facepunch.com/blog/
Seguimos atentos al problema e informaremos aquí tan pronto haya una solución.
