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Descubre cómo solucionar los problemas más frecuentes de tu servidor de ASKA: desde el token del servidor y la lista de sesiones hasta la pérdida de partidas → Descubre más
10 de noviembre de 20266 min de lectura1 Visitas0 útil
Introducción
¿Tu servidor de ASKA no aparece en la lista de sesiones, pierdes vuestro progreso después de reiniciarlo o no se carga el mundo que has subido? No te preocupes: la mayoría de los problemas tienen una causa sencilla. Aquí te mostramos los problemas más frecuentes y cómo solucionarlos rápidamente por tu cuenta.
FAQ
Preguntas frecuentes
A menudo falta el token del servidor de Steam o se ha creado para el ID de aplicación equivocado. El correcto es 1898300. Comprueba también en la consola que el servidor se haya iniciado por completo y establece la región de tu grupo. En el juego, selecciona la misma región en la parte inferior derecha de la lista de servidores.
ASKA no guarda al detener el servidor: solo guarda automáticamente y cuando el último jugador se va. Antes de reiniciarlo, haz que todos los jugadores abandonen el servidor o espera al siguiente guardado automático.
La carpeta savegame_[ID] debe estar directamente dentro de la carpeta savegame. En server_properties.txt, el valor de save id debe coincidir exactamente con el ID, es decir, con todo lo que aparece después de savegame_.
Si el servidor no encuentra el archivo del preset en la carpeta presets, se inicia en el modo normal y muestra un aviso en la consola. Comprueba la carpeta, el nombre del archivo y que el modo de juego esté establecido en custom.
No. ASKA permite un máximo de 4 jugadores a la vez. Es un límite del juego.
Tu cuenta de Steam no puede estar limitada ni bloqueada, debe tener un número de teléfono asociado y debe tener ASKA.
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Navegación
ASKA
Problemas y soluciones
La herramienta más útil para detectar problemas es la consola de tu servidor de juegos. Allí puedes ver qué hace el servidor al iniciarse, si se ha conectado a Steam y si muestra algún aviso, por ejemplo, sobre la falta de un token o un preset.
Token del servidor y Steam
La consola avisa de que falta el token del servidor de Steam
Tu servidor necesita su propio Steam Game Server Login Token (GSLT). Si no lo tiene, la consola muestra un aviso al iniciarse. Crea el token en steamcommunity.com/dev/managegameservers con el ID de aplicación 1898300, introdúcelo en la pestaña Configuración, en Parámetros de inicio, dentro del campo Token del servidor de Steam, y reinicia tu servidor. Encontrarás instrucciones detalladas en Crear un token de servidor (GSLT).
He añadido el token, pero el servidor sigue sin iniciarse correctamente
Comprueba en la página de Steam para qué ID de aplicación se creó el token. El correcto es 1898300, el ID de aplicación del juego ASKA. El ID de aplicación 3246670 pertenece a la herramienta «ASKA Dedicated Server» y aparece justo al lado en páginas como SteamDB. Un token para ese ID de aplicación no funciona. En ese caso, crea un token nuevo para 1898300 y sustituye el anterior.
Si has generado un token nuevo o has eliminado el anterior en la página de Steam, el token antiguo deja de ser válido. Introduce el token actual.
Steam no me permite crear un token
Valve establece ciertos requisitos para la cuenta de Steam con la que creas el token: no puede ser una cuenta limitada (Limited Account), debe tener un número de teléfono asociado, no puede estar bloqueada y debe tener ASKA. Por lo general, una cuenta de Steam está limitada hasta que se han gastado al menos 5 USD en la tienda de Steam. Si tu cuenta no cumple estos requisitos, no podrás crear tokens.
Lista de sesiones y conexión
El servidor no aparece en la lista de sesiones
Los servidores de ASKA no aparecen en el buscador de servidores de Steam, sino solo en la lista de sesiones del juego, en Multiplayer → Join. Sigue estos pasos:
Comprueba en la consola que tu servidor se haya iniciado por completo y que no muestre ningún aviso sobre el token. Después de iniciarlo, puede tardar un momento en abrir la sesión.
Busca exactamente el nombre que has introducido en el campo Nombre del servidor.
Establece la región de tu grupo, por ejemplo, europe en lugar de default, y reinicia el servidor.
En el juego, selecciona exactamente la misma región en la parte inferior derecha de la lista de servidores. La lista solo muestra servidores de la región seleccionada.
ASKA no permite conectarse directamente mediante la dirección IP.
No pueden unirse más de 4 jugadores
ASKA permite un máximo de 4 jugadores a la vez en un mundo. Es un límite del juego que también se aplica a los servidores dedicados. No es posible admitir a más jugadores, aunque aumentes la potencia del servidor.
No se acepta la contraseña
Puedes establecer la contraseña en el campo Contraseña del servidor. Después de cambiarla, tienes que reiniciar el servidor. Si solo cambias la contraseña directamente en server_properties.txt, el valor de la configuración la sobrescribirá la próxima vez que se inicie el servidor.
Partida y mundo
He perdido el progreso después de reiniciar el servidor
ASKA solo guarda mediante guardado automático (cada 10 minutos de forma predeterminada) y cuando el último jugador abandona el servidor; no guarda al detener o reiniciar el servidor. Se perderá todo lo que hayas hecho desde el último guardado automático.
Para evitarlo:
Antes de reiniciar, haz que todos los jugadores abandonen el servidor o espera al siguiente guardado automático.
Programa los reinicios automáticos en Programaciones para cuando nadie esté jugando.
No establezcas el Intervalo de guardado automático en disabled. Un intervalo más corto, como every 5 minutes, reduce la posible pérdida de progreso.
Se crea un mundo nuevo cada vez que se inicia el servidor
Si Mantener el mundo activo está establecido en false (valor predeterminado), tu servidor crea un mundo nuevo cuando se une el primer jugador. Hasta entonces no hay ningún mundo y el valor de la línea save id puede cambiar cada vez que se inicia el servidor. Cuando alguien se une, el servidor guarda el ID del mundo de forma permanente y lo vuelve a cargar cada vez que se inicia.
Si aun así se crea un mundo nuevo cada vez, comprueba la línea save id en server_properties.txt. Debe contener el ID de un mundo existente en la carpeta savegame.
No se carga el mundo que he subido
Para que tu servidor cargue un mundo que has subido, deben cumplirse dos condiciones:
La carpeta savegame_[ID] debe estar directamente dentro de la carpeta savegame, no dentro de una subcarpeta, como puede ocurrir al extraer un archivo comprimido.
En server_properties.txt, el valor de save id debe coincidir exactamente con el ID, es decir, con todo lo que aparece después de savegame_. Por ejemplo: save id = 86713_271026105256.
Detén el servidor antes de cambiar la línea y reinícialo después. Encontrarás los pasos detallados en nuestra guía Gestionar partidas guardadas y subir tu propio mundo. Si el mundo sigue sin cargarse a pesar de que el ID es correcto, ponte en contacto con nuestro equipo de soporte.
No se aplica el nuevo seed o preset
El seed del mundo y el preset personalizado solo se aplican cuando se crea un mundo nuevo. Si tu servidor carga un mundo existente, este conserva su configuración. Borra la línea save id de server_properties.txt para que se cree un mundo nuevo cuando se una alguien. El mundo anterior seguirá guardado en la carpeta savegame. Encontrarás más información en Configurar el seed del mundo.
Se ignora el preset personalizado
Si tu servidor no encuentra el archivo indicado en el campo Preset personalizado dentro de la carpeta presets, se inicia en el modo normal y muestra un aviso en la consola. Comprueba lo siguiente:
¿Está el archivo del preset en la carpeta presets de tu servidor?
¿El nombre del archivo coincide exactamente? Por ejemplo: worldCustomization_server. Introduce solo el nombre del archivo, sin la carpeta.
¿Está el Modo de juego establecido en custom? En el modo normal no se usa ningún preset.
El servidor dedicado de ASKA utiliza aproximadamente un núcleo de la CPU incluso cuando está inactivo. Es el comportamiento normal del juego, no un error. Si Mantener el mundo activo está establecido en true, el mundo también permanece activo de forma continua. Puedes consultar el uso en Estadísticas y ampliar los recursos del servidor si lo necesitas.
DDoS y otras amenazas de red
Los servidores de juegos pueden ser objeto de ataques que los saturan con tráfico y provocan lag o desconexiones. ZAP-Hosting ofrece sistemas de protección integrados que protegen tu servidor frente a los ataques más comunes. Si sospechas que estás sufriendo un ataque, ponte en contacto con nuestro equipo de soporte.
Medidas preventivas
Las copias de seguridad periódicas te evitarán muchos quebraderos de cabeza. Ya hacemos automáticamente una copia de seguridad de tu servidor de juegos cada día. Con el ZapX Pass, también puedes crear tus propias copias de seguridad cuando quieras y restaurarlas con un clic; con ZapX Pass Pro, incluso puedes automatizarlas según tu propio horario. Además, descarga tu mundo desde la pestaña Partidas guardadas antes de hacer cambios importantes y recuerda que ASKA no guarda al detener el servidor.
Conclusión
Estos pasos deberían ayudarte a resolver el problema. Si no es así, no dudes en ponerte en contacto con nuestro equipo de soporte: estamos aquí para ayudarte todos los días. 🙂
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