¿Quieres hacer una copia de seguridad del mundo de tu servidor de juegos de ASKA, pasar al servidor un mundo de tu partida individual o cambiar entre varios mundos? Con el Savegame Manager de ZapX lo tendrás listo enseguida. En esta guía te mostramos cómo guarda ASKA, dónde están tus mundos y cómo subir y activar uno propio.
Tus mundos están en el servidor, dentro de la carpeta savegame. Puedes abrirla directamente desde la pestaña Savegames, sin tener que navegar por todo el servidor. Allí encontrarás:
| Elemento | Significado |
|---|---|
savegame_[ID] | Carpeta con un mundo, por ejemplo, savegame_86713_271026105256 |
savegame_[ID]_bak1, _bak2 … | Copias de seguridad anteriores de ese mundo que crea el propio juego |
meta | Archivo en el que el servidor recuerda el último mundo abierto |
El ID de un mundo es todo lo que aparece después de savegame_ en el nombre de la carpeta. Así que, en la carpeta savegame_86713_271026105256, el ID es 86713_271026105256. El mundo que carga tu servidor se indica en la línea save id del archivo server_properties.txt.
Al principio, un servidor nuevo todavía no tiene ningún mundo. Si Mantener el mundo activo está en false (valor predeterminado), el servidor crea el mundo cuando se conecta el primer jugador. Solo entonces aparece la carpeta savegame_[ID] y el ID se guarda de forma permanente en server_properties.txt.
