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ASKA: Configuración del servidor

Descubre cómo configurar el nombre del servidor, la contraseña, la región, el guardado automático y los ajustes personalizados del mundo con un preset para tu servidor de ASKA → Descubre más

10 de noviembre de 20265 min de lectura0 Visitas0 útil

Introducción

Con la configuración adecuada, puedes convertir tu servidor de juego de ASKA en el servidor que tienes en mente: con tu propio nombre, contraseña, región, ajustes del mundo y un intervalo de guardado que se adapte a tu grupo. En esta guía te mostramos qué ajustes tienes disponibles, dónde encontrarlos en ZapX y cómo crear un mundo personalizado con un preset.

Resumen de los parámetros de inicio

Parámetro de inicioDescripción
Token del servidor de SteamCampo obligatorio. Tu Steam Game Server Login Token (GSLT) para el ID de aplicación 1898300. Encontrarás más información en nuestra guía Crear un token de servidor (GSLT).
Nombre del servidorNombre de tu servidor en la lista de sesiones del juego. Valor predeterminado: ZapX ASKA Server
Contraseña del servidorContraseña para unirte. Déjala en blanco para que el servidor sea público.
RegiónRegión en la que tu servidor abrirá la sesión. El valor predeterminado default selecciona la región con el mejor ping.
Modo de juegonormal para los ajustes predeterminados o custom para un mundo con un preset propio.
Preset personalizadoNombre de archivo completo de tu preset en la carpeta presets, incluida la extensión si el archivo tiene una. Solo se usa en el modo custom.
Semilla del mundoSemilla opcional para generar el mundo. Solo se aplica al crear un mundo nuevo.
Mantener el mundo activotrue o false (valor predeterminado); consulta la sección de abajo.
Intervalo de guardado automáticoFrecuencia con la que se guarda automáticamente. Valor predeterminado: every 10 minutes
Información

ASKA permite un máximo de 4 jugadores a la vez. Por eso no hay un ajuste para cambiar el número de jugadores.

Región

Puedes elegir entre estos valores para Región: default, europe, usa east, usa west, usa south central, canada east, south america, asia, japan, south korea, hong kong, india, australia, turkey, united arab emirates y south africa.

Con default, el servidor selecciona automáticamente la región con el mejor ping. Si tu grupo juega desde una región concreta, también puedes elegirla manualmente. Si no encontráis el servidor en la lista de sesiones, esto suele ayudar.

Mantener el mundo activo

Si Mantener el mundo activo está en false, el servidor carga el mundo cuando se une el primer jugador y lo descarga cuando se va el último. Por tanto, el tiempo del mundo se detiene mientras nadie juega.

Con true, el mundo sigue activo aunque no haya nadie conectado. Tu asentamiento seguirá evolucionando, pero también pueden ocurrir eventos, como ataques, mientras ninguno de vosotros está allí.

Intervalo de guardado automático

En Intervalo de guardado automático, puedes elegir con qué frecuencia guarda ASKA automáticamente: every 5 minutes, every 10 minutes, every 15 minutes, every 20 minutes, every morning o disabled.

Atención

ASKA solo guarda automáticamente y cuando el último jugador abandona el servidor; no guarda al detenerlo. Si eliges disabled, el servidor solo guardará cuando todos hayáis salido del mundo. Por eso, lo mejor es dejar activado el guardado automático y esperar al siguiente guardado antes de reiniciar, o pedir a todos los jugadores que salgan del servidor.

FAQ

Preguntas frecuentes

En la pestaña Configuración, dentro de Parámetros de inicio. Ahí puedes configurar el nombre del servidor, la contraseña, la región, el modo de juego, el preset personalizado, el seed del mundo, si el mundo se mantiene activo y el intervalo de guardado automático. Otros valores, como save id, se encuentran directamente en el archivo server_properties.txt.
Cada vez que se inicia, tu servidor escribe los valores de los parámetros de inicio en las líneas correspondientes del archivo. Por eso, cambia esos valores siempre en los parámetros de inicio. Las demás líneas, como save id, se conservan.
Con false, el servidor carga el mundo cuando se une el primer jugador y lo descarga cuando se va el último. Con true, el mundo sigue activo aunque no haya jugadores.

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