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Descubre cómo configurar servidores de Counter-Strike con modos de juego, grupos de mapas y tokens GSL para un juego óptimo → Más información aquí
10 de noviembre de 20268 min de lectura0 Visitas0 útil
Introducción
Los servidores de Counter-Strike se pueden configurar de muchas maneras. Las configuraciones básicas se realizan mediante el archivo server.cfg y la pestaña Configuración en la interfaz web. La configuración avanzada se realiza a través de los archivos de configuración de modos de juego como gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg, entre otros.
En la pestaña Configuración puedes seleccionar el modo de juego que deseas usar. Los comandos de esta configuración se cargarán en consecuencia. Estos pueden gestionarse desde la administración del servidor de juegos o manualmente vía FTP en gXXXXXX/csgo/game/csgo/cfg/.
FAQ
Preguntas frecuentes
A través del archivo server.cfg y la pestaña Configuración en la interfaz web. Las configuraciones avanzadas se hacen mediante los archivos de configuración de modos de juego como gamemode_competitive.cfg o gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch y Wingman.
Usando el comando sv_password en el archivo server.cfg; los jugadores deberán ingresar la contraseña al conectarse.
Comandos protegidos como god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 o mat_fullbright 3.
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Navegación
Counter-Strike: Global Offensive
Configuración
Configuración a través de la interfaz
En la pestaña Configuración puedes ajustar configuraciones básicas para el token GSL, tipo/modo de juego, grupo de mapas y más.
Token GSL
Los Tokens de Inicio de Sesión para Servidores de Juegos (GSLTs) son un método de protección introducido por Steam. Para operar servidores de juegos para ciertos juegos de Steam (principalmente juegos Source), se debe generar un token. Más información aquí:
Existen varios modos de juego. Aquí tienes una lista de todas las opciones disponibles:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Grupo de mapas
Los grupos de mapas son conjuntos de mapas que normalmente corresponden a una categoría específica. Por defecto existen los grupos mg_active, mg_allclassic. Opcionalmente puedes crear los tuyos propios. Estos deben añadirse en el archivo gamemodes_server.txt. La estructura de un grupo de mapas es sencilla y se ve así:
El mapa inicial determina qué mapa se carga al inicio. Es importante que el nombre del mapa esté completo y correctamente escrito. La extensión del archivo no es necesaria.
Pingboost
Pingboost es un método para mejorar la sensación de juego mediante diversas técnicas para lograr el ping más bajo posible.
Configuración mediante server.cfg
En el archivo server.cfg puedes cambiar configuraciones como el nombre del servidor, la contraseña RCON y la contraseña del servidor.
hostname
El hostname define el nombre del servidor. Este se muestra en la lista de servidores y en el marcador.
rcon_password
La contraseña rcon es necesaria para ejecutar comandos del servidor dentro del juego o mediante herramientas Rcon como HLSW. Funciona con los siguientes comandos:
Code
rcon_password TuContraseña
rcon command // Por ejemplo: rcon changelevel de_dust2
sv_password
Si deseas usar tu servidor de forma privada o solo permitir el acceso a ciertas personas, puedes establecer una contraseña para el servidor. Al conectarse, se solicitará la contraseña.
sv_cheats
Algunos comandos están protegidos y solo pueden usarse si los cheats están activados. El comando puede activarse o desactivarse con el valor 0 (desactivado) o 1 (activado). Comandos protegidos incluyen:
Como se mencionó al principio, puedes seleccionar el modo/tipo de juego que deseas usar en la pestaña Configuración de la interfaz. Luego debes ajustar tus configuraciones y modificar el archivo de configuración correspondiente. En las configuraciones de modo de juego puedes hacer cambios detallados en la jugabilidad, comportamiento de bots, etc.
Comandos para bots
bot_chatter
Este comando define qué pueden decir los bots en el juego. Puede configurarse en off, radio, minimal o normal.
bot_difficulty
Este comando establece la dificultad de los bots. Los valores posibles son:
0 - fácil
1 - normal
2 - difícil
3 - experto
bot_quota
Este comando define el número máximo de bots que pueden estar en tu servidor. El valor predeterminado es 10.
bot_quota_mode
Este comando establece el modo para controlar la cantidad de bots. Las opciones son: normal, fill y match. Normal es el comportamiento estándar. Fill llena el servidor con tantos bots como se establezca en "bot_quota". Match llena los espacios de jugadores. Por ejemplo, si hay 3 jugadores conectados y 10 bots configurados, solo se usarán 7 bots.
Comandos de dinero
cash_player_bomb_defused
Este comando define cuánto dinero recibe un jugador por desactivar una bomba. No puedes asignar más que el máximo permitido en el servidor.
cash_player_bomb_planted
Este comando define cuánto dinero recibe un jugador por plantar la bomba.
cash_player_damage_hostage
Este comando define cuánto dinero se resta o gana cuando un rehén es herido. Por defecto, se restan 30 $ al jugador si el rehén es herido.
cash_player_interact_with_hostage
Este comando define cuánto dinero se gana o pierde al interactuar con un rehén.
cash_player_killed_enemy_default
Este comando define cuánto dinero se gana o pierde por matar a un enemigo con un arma estándar.
cash_player_killed_enemy_factor
Este comando define cuánto dinero se gana por matar a un enemigo con armas principales (pistolas estándar, rifles primarios como AK/M4, etc.).
cash_player_killed_hostage
Este comando define cuánto dinero se gana o pierde por matar a un rehén.
cash_player_killed_teammate
Este comando define cuánto dinero se gana o pierde por matar a un compañero de equipo.
cash_player_rescued_hostage
Este comando define cuánto dinero se gana o pierde por rescatar con éxito a un rehén en el modo rehén.
cash_team_elimination_bomb_map
Este comando define cuánto dinero recibe cada miembro del equipo cuando se eliminan los 5 enemigos en un mapa de desactivación de bomba como Mirage o Dust II.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Este comando define cuánto dinero recibe cada terrorista por ganar una ronda en un mapa de rehenes mediante eliminación.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Este comando define cuánto dinero recibe cada miembro del equipo CT cuando se eliminan los 5 terroristas en un mapa de rehenes.
cash_team_hostage_alive
Este comando define cuánto dinero se gana o pierde si un rehén sobrevive la ronda.
cash_team_hostage_interaction
Este comando define cuánto dinero gana o pierde un jugador al interactuar con un rehén.
cash_team_loser_bonus
Este comando define el dinero inicial que recibe un equipo por perder una ronda. Este aumenta en pasos fijos controlados por otro comando.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Este comando define cuánto dinero aumenta por una racha de derrotas. Si se establece en 500 $ (valor predeterminado), el equipo perdedor recibe 500 $ más en cada ronda perdida consecutiva, hasta un máximo de 5 rondas seguidas.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Este comando define cuánto dinero recibe el equipo terrorista por plantar una bomba que finalmente es desactivada. Esto se acumula con el bono por perder la ronda. El valor predeterminado es 800 $.
cash_team_rescued_hostage
Este comando define cuánto dinero recibe todo el equipo cuando un jugador rescata a un rehén.
cash_team_terrorist_win_bomb
Este comando define cuánto dinero gana cada jugador del equipo terrorista al ganar una ronda por la explosión de la bomba.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Este comando define cuánto dinero recibe el equipo CT por ganar una ronda desactivando la bomba.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Este comando define cuánto dinero ganan los miembros del equipo al ganar una ronda rescatando a un rehén.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Este comando define cuánto dinero gana el equipo que protege a los rehenes al ganar la ronda evitando que sean rescatados dentro del tiempo.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Este comando define cuánto dinero reciben los jugadores CT al ganar una ronda porque se acaba el tiempo, es decir, los terroristas no han plantado la bomba o no han eliminado a todos los CT a tiempo.
Comandos de jugabilidad
mp_afterroundmoney
Este comando define cuánto dinero recibe cada jugador al final de una ronda, independientemente de ganar o perder. El valor predeterminado es 0 (el bono de victoria/derrota se ajusta con otro comando).
mp_buytime
Este comando define el tiempo (en segundos) que los jugadores tienen para comprar equipo después del inicio de la ronda.
mp_buy_anywhere
Este comando define si los jugadores pueden usar el menú de compra fuera de la zona de compra. Ten en cuenta que el tiempo de compra sigue aplicándose.
mp_death_drop_defuser
Este comando define si los kits de desactivación se sueltan al morir o no.
mp_death_drop_grenade
Este comando define qué granada (si alguna) se suelta al morir un jugador:
Valor: 0 - No soltar granadas al morir
Valor: 1 - Soltar la granada más valiosa al morir
mp_death_drop_gun
Este comando define qué arma se suelta al morir un jugador. La configuración predeterminada es 1 (la mejor). Opciones:
Valor: 0 - No soltar armas al morir
Valor: 1 - Soltar la mejor arma al morir
Valor: 2 - Si el jugador tiene un arma en la mano al morir, se suelta esa; si no, la más valiosa
mp_defuser_allocation
Este comando define si los jugadores reciben un kit de desactivación gratis al inicio de la ronda y quién:
Valor: 1 - No kits gratis
Valor: 2 - Jugadores aleatorios reciben un kit
Valor: 3 - Todos los jugadores reciben un kit
mp_force_pick_time
Este comando define el tiempo en segundos que un jugador tiene para elegir equipo. Al terminar, se asigna un equipo automáticamente. El tiempo predeterminado es 15 segundos.
mp_forcecamera
Este comando define a quién pueden ver los espectadores (a quién pueden observar los jugadores cuando mueren). Opciones:
Valor: 0 - Jugadores muertos pueden observar a cualquier jugador
Valor: 1 - Jugadores muertos solo pueden observar a sus compañeros
Valor: 2 - Pantalla negra hasta la siguiente ronda
mp_free_armor
Este comando define si los jugadores reciben armadura y casco gratis al inicio de la ronda:
Valor: 0 - Desactivado
Valor: 1 - Activado
mp_freezetime
Este comando define cuánto tiempo están congelados los jugadores al inicio de cada ronda. Este tiempo permite comprar equipo y planear tácticas. El valor predeterminado es 15 segundos.
mp_friendlyfire
Este comando define si el fuego amigo está activado o desactivado. Si está activado, los jugadores pueden dañar a sus compañeros. La configuración predeterminada depende del modo de juego. En competitivo está activado, en casual no.
mp_win_panel_display_time
Este comando define el tiempo (en segundos) que se muestra el marcador entre rondas. El valor predeterminado es 3 segundos.
mp_respawn_immunitytime
Este comando define cuántos segundos de inmunidad tienen los jugadores después de reaparecer. Se usa en el modo Deathmatch.
mp_halftime
Este comando define si los equipos cambian de lado en el descanso. El valor predeterminado es 1.
mp_maxmoney
Este comando define la cantidad máxima de dinero que puede tener un jugador.
mp_maxrounds
Este comando define el número máximo de rondas que se juegan en el servidor.
mp_roundtime
Este comando define la duración máxima de una ronda en minutos antes de que se gane o pierda. Si la ronda termina por tiempo, gana el equipo CT. Los segundos se indican en decimal, por ejemplo 1.92 = 1m55s.
mp_solid_teammates
Este comando define si puedes chocar con tus compañeros de equipo:
Valor: 0 - Colisión desactivada
Valor: 1 - Colisión activada
mp_startmoney
Este comando define cuánto dinero recibe un jugador al inicio de una mitad. El valor predeterminado es 800 $.
mp_timelimit
Este comando define la duración máxima del juego en minutos. Por defecto está desactivado (0).
mp_warmuptime
Este comando define cuánto dura la fase de calentamiento antes del juego real. El tiempo se indica en segundos.
sv_allow_votes
Este comando define si se permiten votaciones (por ejemplo, para pedir tiempo muerto):
Valor: 0 - Desactivado
Valor: 1 - Activado
sv_infinite_ammo
Este comando define si los jugadores tienen munición infinita:
Valor: 1 - Munición infinita que se puede disparar sin recargar.
Valor: 2 - Cargadores infinitos, pero deben recargarse cuando se vacían.
ammo_grenade_limit_flashbang
Este comando define cuántas granadas cegadoras puede llevar un jugador.
ammo_grenade_limit_total
Este comando define cuántas granadas puede llevar un jugador en total.
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