CSTV ofrece la posibilidad de transmitir partidas en vivo con un pequeño retraso. Esto significa que personas externas, que no participan en la partida, pueden seguir lo que sucede en el servidor. Esta tecnología también se utiliza en los conocidos torneos de Counter-Strike para que los espectadores puedan disfrutar del espectáculo. Además, las transmisiones pueden guardarse automáticamente para que puedas verlas nuevamente en cualquier momento.
Los comandos mencionados son obligatorios para activar y hacer accesible el servidor maestro CSTV. Sin embargo, existen otros comandos para una configuración avanzada:
| Comando | Descripción |
|---|---|
| tv_allow_camera_man "0|1" | Permite a los espectadores tomar el control de la cámara |
| tv_allow_static_shots "0|1" | Usa cámaras fijas para las grabaciones |
| tv_autorecord "0|1" | Graba automáticamente todas las partidas como demos CSTV. El formato del archivo demo es auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem |
| tv_autoretry "0|1" | Intenta reconectar tras un timeout de red |
| tv_chattimelimit "Segundos" | Limita a los espectadores a escribir solo cada x segundos |
| tv_debug "0|1" | Muestra información de depuración CSTV |
| tv_delaymapchange "0|1" | Retrasa el cambio de mapa hasta que la transmisión finalice |
| tv_maxclients "n" | Número máximo de clientes en el servidor CSTV |
| tv_maxrate "n" | Ancho de banda máximo permitido para espectadores CSTV, 0 = ilimitado |
| tv_msg "Texto" | Envía un mensaje a todos los espectadores |
| tv_name "Nombre" | Nombre del host CSTV. Define el nombre CSTV que aparece en el navegador de servidores y en la barra de estado |
| tv_nochat "0|1" | Activa/Desactiva el chat CSTV |
| tv_password "Contraseña" | Protege la transmisión CSTV con contraseña |
| tv_record "NombreArchivo" | Inicia la grabación de una demo CSTV |
| tv_stop | Detiene la transmisión CSTV |
| tv_stoprecord | Detiene la grabación de una demo CSTV |
| tv_title | Define el nombre de la transmisión CSTV |
