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Descubre cómo configurar servidores de Counter-Strike con modos de juego, grupos de mapas y tokens GSL para un juego óptimo → Aprende más ahora
10 de noviembre de 20268 min de lectura1 Visitas0 útil
Introducción
Los servidores de Counter-Strike pueden configurarse de muchas maneras. Las configuraciones básicas se realizan mediante el archivo server.cfg y la pestaña Configuración en la interfaz web. La configuración avanzada se lleva a cabo a través de los archivos de configuración de modos de juego como gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg, entre otros.
En la pestaña Configuración puedes seleccionar el modo de juego que deseas usar. Los comandos de esta configuración se cargarán en consecuencia. Estos pueden gestionarse desde la administración del servidor de juegos o manualmente vía FTP en gXXXXXX/cs2/game/csgo/cfg/.
FAQ
Preguntas frecuentes
A través del archivo server.cfg y la pestaña Configuración en la interfaz web. Las configuraciones avanzadas se hacen mediante los archivos de configuración de modos de juego como gamemode_competitive.cfg o gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch y Wingman.
Lo añades en el archivo gamemodes_server.txt con el nombre y una lista de mapas incluidos. Por defecto ya existen los grupos mg_active y mg_allclassic.
Usa el comando rcon_password TuContraseña en server.cfg, luego puedes ejecutar comandos con rcon command, por ejemplo rcon changelevel de_dust2.
Comandos protegidos como god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 o mat_fullbright 3.
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Navegación
Counter-Strike 2
Configuración
Configuración a través de la interfaz
En la pestaña Configuración puedes ajustar configuraciones básicas para el token GSL, tipo/modo de juego, grupo de mapas y más.
Token GSL
Los Tokens de Inicio de Sesión para Servidores de Juegos (GSLTs) son un método que Steam implementó como medida de protección. Para operar servidores de juegos para ciertos juegos de Steam (principalmente juegos Source), es necesario generar un token. Más detalles aquí:
Existen varios modos de juego. Aquí tienes una lista de todas las opciones disponibles:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Grupo de mapas
Los grupos de mapas son conjuntos de mapas que normalmente corresponden a una categoría específica. Por defecto existen los grupos mg_active, mg_allclassic. Opcionalmente puedes crear los tuyos propios. Estos deben añadirse en el archivo gamemodes_server.txt. La estructura de un grupo de mapas es sencilla y se ve así:
El mapa inicial determina qué mapa se carga al iniciar el servidor. Es importante que el nombre del mapa esté completo y escrito correctamente. La extensión del archivo no es necesaria.
Pingboost
Pingboost es un método para modificar la experiencia de juego mediante diversas técnicas para lograr el ping más bajo posible.
Configuración mediante server.cfg
En el archivo server.cfg puedes cambiar configuraciones como el nombre del servidor, la contraseña Rcon y la contraseña del servidor.
hostname
El hostname define el nombre del servidor. Este nombre se muestra en la lista de servidores y en el marcador.
rcon_password
La contraseña rcon es necesaria para ejecutar comandos del servidor dentro del juego o mediante herramientas Rcon como HLSW. Funciona con los siguientes comandos:
Code
rcon_password TuContraseña
rcon command // Por ejemplo: rcon changelevel de_dust2
sv_password
Si quieres usar tu servidor de forma privada o dar acceso solo a ciertas personas, puedes establecer una contraseña para el servidor. Al conectarse, se solicitará esta contraseña.
sv_cheats
Algunos comandos están protegidos y solo pueden usarse si los cheats están activados. Este comando puede activarse o desactivarse con los valores 0 (desactivado) o 1 (activado). Comandos protegidos incluyen:
Como se mencionó al principio, puedes definir el modo/tipo de juego que deseas usar en la pestaña Configuración de la interfaz. Luego debes ajustar tus configuraciones y modificar el archivo de configuración correspondiente. En las configuraciones del modo de juego puedes hacer cambios detallados en la jugabilidad, comportamiento de bots, etc.
Comandos para bots
bot_chatter
Este comando define qué pueden decir los bots en el juego. Puede establecerse en off, radio, minimal o normal.
bot_difficulty
Este comando define la dificultad de los bots. Los valores posibles son:
0 - fácil
1 - normal
2 - difícil
3 - experto
bot_quota
Este comando define el número máximo de bots que pueden estar en tu servidor. El valor predeterminado es 10.
bot_quota_mode
Este comando define el modo en que se controla la cantidad de bots. Las opciones son: normal, fill y match. Normal es el comportamiento estándar. Fill llena el servidor con tantos bots como se haya configurado en "bot_quota". Match llena los espacios de jugadores. Por ejemplo, si hay 3 jugadores conectados y 10 bots configurados, solo se usarán 7 bots.
Comandos de dinero
cash_player_bomb_defused
Define cuánto dinero recibe un jugador por desactivar una bomba. No puedes asignar más que el máximo permitido en el servidor.
cash_player_bomb_planted
Define cuánto dinero recibe un jugador por plantar la bomba.
cash_player_damage_hostage
Define cuánto dinero se resta o gana cuando un rehén es herido. Por defecto, se restan $30 al jugador si el rehén es herido.
cash_player_interact_with_hostage
Define cuánto dinero se gana o pierde por interactuar con un rehén.
cash_player_killed_enemy_default
Define cuánto dinero se gana o pierde por matar a un enemigo con un arma estándar.
cash_player_killed_enemy_factor
Define cuánto dinero se gana por matar a un enemigo con armas principales (pistolas estándar, rifles primarios como AK/M4, etc.).
cash_player_killed_hostage
Define cuánto dinero se gana o pierde por matar a un rehén.
cash_player_killed_teammate
Define cuánto dinero se gana o pierde por matar a un compañero de equipo.
cash_player_rescued_hostage
Define cuánto dinero se gana o pierde por rescatar con éxito a un rehén en modo rehén.
cash_team_elimination_bomb_map
Define cuánto dinero recibe cada miembro del equipo si eliminan a los 5 enemigos en un mapa de desactivación de bomba como Mirage o Dust II.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Define cuánto dinero recibe cada terrorista por ganar una ronda en un mapa de rehenes mediante eliminación.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Define cuánto dinero recibe cada miembro del equipo CT si eliminan a los 5 terroristas en un mapa de rehenes.
cash_team_hostage_alive
Define cuánto dinero se gana o pierde si un rehén sobrevive la ronda.
cash_team_hostage_interaction
Define cuánto dinero gana o pierde un jugador por interactuar con un rehén.
cash_team_loser_bonus
Define el dinero inicial que recibe un equipo por perder una ronda. Este aumenta en pasos fijos controlados por otro comando.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Define cuánto aumenta el bono por perder rondas consecutivas. Si este valor es $500 (configuración predeterminada), significa que cada ronda perdida consecutiva da $500 más que la anterior, hasta un máximo de 5 pérdidas seguidas.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Define cuánto dinero recibe el equipo terrorista por plantar una bomba que finalmente es desactivada. Esto se acumula con el bono por perder la ronda. El valor predeterminado es $800.
cash_team_rescued_hostage
Define cuánto dinero recibe todo el equipo cuando un jugador rescata a un rehén.
cash_team_terrorist_win_bomb
Define cuánto dinero gana cada jugador del equipo terrorista si ganan una ronda por la explosión de la bomba.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Define cuánto dinero recibe el equipo CT por ganar una ronda desactivando la bomba.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Este comando define cuánto dinero ganan los miembros del equipo al ganar una ronda rescatando a un rehén.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Define cuánto dinero gana el equipo que protege a los rehenes al ganar la ronda evitando que sean rescatados dentro del tiempo.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Define cuánto dinero reciben los jugadores CT al ganar una ronda porque se acabó el tiempo. Esto significa que los terroristas no plantaron la bomba o no eliminaron a todos los CT en el tiempo establecido.
Comandos de jugabilidad
mp_afterroundmoney
Define cuánto dinero recibe cada jugador al final de una ronda, independientemente de ganar o perder. El valor predeterminado es 0 (el bono por victoria/derrota se ajusta con otro comando).
mp_buytime
Define el tiempo (en segundos) que los jugadores tienen para comprar equipo después del inicio de la ronda.
mp_buy_anywhere
Define si los jugadores pueden usar el menú de compra fuera de la zona de compra. Ten en cuenta que el tiempo de compra sigue aplicándose.
mp_death_drop_defuser
Define si los kits de desactivación se sueltan al morir o no.
mp_death_drop_grenade
Define qué granada (si alguna) se suelta al morir un jugador:
Valor: 0 - No soltar granadas al morir
Valor: 1 - Soltar la granada más valiosa al morir
mp_death_drop_gun
Define qué arma se suelta al morir un jugador. La configuración predeterminada es 1 (la mejor). Opciones:
Valor: 0 - No soltar armas al morir
Valor: 1 - Soltar la mejor arma al morir
Valor: 2 - Si el jugador tiene un arma en mano al morir, se suelta esa; si no, la más valiosa
mp_defuser_allocation
Define si los jugadores reciben un kit de desactivación gratis al inicio de la ronda y quién:
Valor: 1 - No kits gratis
Valor: 2 - Jugadores aleatorios reciben un kit
Valor: 3 - Todos los jugadores reciben un kit
mp_force_pick_time
Define el tiempo en segundos que un jugador tiene para elegir equipo. Al terminar, se asigna un equipo automáticamente. El tiempo estándar es 15 segundos.
mp_forcecamera
Define a quién pueden ver los espectadores (a quién pueden observar los jugadores al morir). Opciones:
Valor: 0 - Jugadores muertos pueden observar a cualquier jugador
Valor: 1 - Jugadores muertos solo pueden observar a sus compañeros
Valor: 2 - Pantalla negra hasta la siguiente ronda
mp_free_armor
Define si un jugador recibe armadura y casco gratis al inicio de la ronda:
Valor: 0 - Desactivado
Valor: 1 - Activado
mp_freezetime
Define cuánto tiempo están congelados los jugadores al inicio de cada ronda. Este tiempo permite comprar equipo y planear tácticas. El valor estándar es 15 segundos.
mp_friendlyfire
Define si el fuego amigo está activado o desactivado. Si está activado, los jugadores pueden dañar a sus compañeros. El valor predeterminado depende del modo de juego: en competitivo está activado, en casual no.
mp_win_panel_display_time
Define el tiempo (en segundos) que el marcador se muestra entre rondas. El valor estándar es 3 segundos.
mp_respawn_immunitytime
Define cuántos segundos los jugadores son inmunes después de reaparecer. Este comando se usa en el modo Deathmatch.
mp_halftime
Define si los equipos cambian de lado en el descanso o no. El valor predeterminado es 1.
mp_maxmoney
Define la cantidad máxima de dinero que un jugador puede tener.
mp_maxrounds
Define el número máximo de rondas que el servidor jugará.
mp_roundtime
Define cuántos minutos dura una ronda como máximo antes de que se declare ganadora o perdedora. Si la ronda termina por tiempo, gana el equipo CT. Los segundos se indican en decimal, por ejemplo, 1.92 = 1m55s.
mp_solid_teammates
Define si puedes chocar con tus compañeros de equipo o no:
Valor: 0 - Colisión desactivada
Valor: 1 - Colisión activada
mp_startmoney
Define cuánto dinero recibe un jugador al inicio de una mitad. El valor estándar es $800.
mp_timelimit
Define la duración máxima del juego en minutos. Por defecto está desactivado (0).
mp_warmuptime
Define cuánto dura la fase de calentamiento antes del juego real. El tiempo se indica en segundos.
sv_allow_votes
Define si se permiten votaciones (por ejemplo, votación de tiempo muerto):
Valor: 0 - Desactivado
Valor: 1 - Activado
sv_infinite_ammo
Define si los jugadores tienen munición infinita o no:
Valor: 1 - Munición infinita que se puede disparar sin recargar
Valor: 2 - Munición infinita en cargadores, pero deben recargarse cuando se vacían
ammo_grenade_limit_flashbang
Define cuántas granadas cegadoras puede llevar un jugador.
ammo_grenade_limit_total
Define cuántas granadas puede llevar un jugador en total.
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