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Core Keeper
Kostenloses Tool

Core Keeper Seed Map: Karte und Weltvorschau aus deinem Seed

Der Core Keeper Seed Generator zeigt dir die Seed Map einer Welt, bevor du sie anlegst: Welt-Seed eingeben, Weltoptionen wie im Spiel wählen und Ringe, Biome, Wasser und Erzadern in Spielfarben sehen. Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Speicherdatei – die Karte wird in deinem Browser berechnet.

Gebaut von Justin Schuessler

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So funktioniert's

So nutzt du den Core Keeper Seed Generator

Keine Installation, kein Konto, kein Spielstand-Upload – Seed eingeben und die Karte wird direkt berechnet.

Schritt 1

Seed eingeben

Tipp deinen Welt-Seed ins Feld „Welt-Seed“ oder füge ihn ein – genau den Text, den du beim Erstellen einer neuen Welt im Spiel eingibst. Ohne eigenen Seed zeigt das Tool sofort eine zufällige Beispielwelt, „Zufälliger Seed“ würfelt eine neue.

Schritt 2

Weltoptionen anpassen

Stell Chaos, Erzdichte, Tunnel, Kammern, Flüsse, Seen, Gruben und Deckenlöcher genauso ein wie im Spiel. Die Vorschau rechnet nach jeder Änderung neu.

Schritt 3

Karte erkunden

Zieh die Karte zum Verschieben und zoome mit dem Scrollrad oder den Plus- und Minus-Buttons. „Ganze Welt anzeigen“ bringt dich zurück zur Gesamtansicht.

Schritt 4

Link teilen

Klick auf „Link kopieren“, um Seed und Weltoptionen als Link zu teilen. Wer ihn öffnet, sieht dieselbe Vorschau.

Weltoptionen

Core Keeper Weltoptionen erklärt

Jede Option hat die Stufen Aus, Niedrig, Normal, Hoch und Extrem – wie beim Erstellen einer neuen Welt im Spiel. „Normal“ ist die Standardeinstellung. Stell die Optionen so ein wie bei deiner Welt, sonst zeigt die Seed Map eine andere Karte.

Chaos

Wirkt auf die Biomverteilung und die beiden inneren Ringe – von „Aus“ bis „Extrem“ steigt der Chaos-Wert.

Erzdichte

Bestimmt, wie viele Erzadern in den Biomen entstehen.

Tunnel

Bestimmt, wie viele Tunnel sich durch die Biome ziehen.

Kammern

Bestimmt, wie viele offene Kammern in den Biomen entstehen.

Flüsse

Bestimmt, wie viele Flüsse durch die Welt laufen.

Seen

Bestimmt, wie viele Seen in den Biomen entstehen.

Gruben

Bestimmt, wie viele Gruben in den Biomen entstehen.

Deckenlöcher

Bestimmt, wie viele Deckenlöcher in den Biomen entstehen.

Vorschau

Was die Core Keeper Seed Map zeigt – und was nicht

Die Karte entsteht aus der Terrain-Klassifikation des Spiels, die nach JavaScript übersetzt wurde und in deinem Browser läuft. Du siehst die Welt, ohne sie im Spiel anzulegen oder zu erkunden.

Das zeigt die Vorschau

  • Die Ringe rund um den Kern und die Biome darin
  • Wasser: Flüsse und Seen
  • Erzadern, Tunnel und Kammern
  • X- und Y-Koordinaten sowie der Abstand zum Kern unter dem Mauszeiger

Grenzen der Vorschau

  • Keine Dungeons, Boss-Arenen oder besonderen Strukturen
  • Keine 100-%-Übereinstimmung: Gegen die erkundeten Kartenteile eines echten Spielstands stimmen 87 % der Pixel überein
  • Eine grell pinke Fläche ist ein Farbfall, den die Farbtabelle noch nicht kennt

Mehr entdecken

Weitere Tools

Erkundete Welt aus der Weltdatei ansehen, Spielstand bearbeiten oder die Serverkonfiguration erstellen.

FAQ

Häufige Fragen zur Core Keeper Seed Map und Weltkarte

Kurze Antworten zu Seeds, Weltoptionen und Genauigkeit der Vorschau.

Ja, genau dafür ist dieses Tool da: Du gibst einen Welt-Seed und optional die Weltoptionen ein und siehst eine Karte mit Ringen, Biomen, Wasser, Erzadern, Tunneln und Kammern. Du musst die Welt dafür weder im Spiel anlegen noch erkunden und brauchst keine Speicherdatei.

Ja, jeder Text funktioniert als Seed. Das Tool rechnet ihn wie das Spiel per CRC-32 in eine Zahl um – dieser Schritt wurde mit dem offiziellen Dedicated Server abgeglichen. „Zufälliger Seed“ erzeugt eine 12-stellige Zahl, so wie das Spiel, wenn du keinen Seed eingibst.

Chaos, Erzdichte, Tunnel, Kammern, Flüsse, Seen, Gruben und Deckenlöcher, jeweils mit den Stufen Aus, Niedrig, Normal, Hoch und Extrem – dieselben acht Optionen wie beim Erstellen einer neuen Welt im Spiel. Nach jeder Änderung rechnet die Vorschau neu. Zoom und Ausschnitt bleiben dabei erhalten, ein neuer Seed zeigt dagegen wieder die ganze Welt.

Noch nicht. Die aktuelle Version zeigt reines Terrain und Biome (Ringe, Wasser, Erzadern, Tunnel, Kammern). Dungeons und Boss-Arenen zeigt sie nicht.

Nicht zu 100 %. Das Tool nutzt die Terrain-Klassifikation des Spiels und wurde gegen einen echten Spielstand geprüft: Bei rund 5,9 Millionen verglichenen Pixeln der erkundeten Kartenteile stimmen 87 % mit dem Spielstand überein. Die Farbtabelle ist bisher nur an dieser einen Welt kalibriert – eine grell pinke Fläche ist ein noch nicht erfasster Farbfall.

Nein. Du brauchst weder ein Konto noch eine Speicherdatei, nur den Seed-Text. Seed und Weltoptionen werden in deinem Browser per Web Worker berechnet, nicht auf einem Server. Damit du die Ansicht teilen kannst, schreibt das Tool sie in die Adresszeile deines Browsers. Ob Konsolenwelten mit demselben Seed exakt gleich aussehen, ist nicht geprüft. Bereits erkundete Welt aus der Weltdatei ansehen: Core Keeper Map Viewer

Klick auf „Link kopieren“. Der Link enthält den Seed und alle Weltoptionen, die nicht auf „Normal“ stehen. Wer ihn öffnet, sieht dieselbe Vorschau.

Trag den Seed-Text als Welt-Seed ein, wenn du eine neue Welt erstellst. Ein Seed wirkt nur bei einer neu erzeugten Welt, nicht bei einer bestehenden. Beim Dedicated Server gibt es im Server-Konfigurationsgenerator ein Feld für den Welt-Seed. Es nimmt nur eine Zahl ab 0 an, 0 wählt einen zufälligen Seed. Einen Text als Seed kannst du dort nicht eintragen. Zum Server-Konfigurationsgenerator

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