Core Keeper Map Viewer: deine Welt als Karte
Mit dem Core Keeper Map Viewer siehst du deine Welt als Karte: Öffne die .mapparts.gzip-Datei deiner Welt und erkunde die bisher aufgedeckte Karte in echten Spielfarben, mit Biomen, Ringen für Bosse und Dungeons, hervorgehobenen Erzen, eigenen Markern und PNG-Export. Kostenlos, ohne Anmeldung – deine Weltdatei bleibt in deinem Browser und wird nie hochgeladen.
Gebaut von Justin Schuessler
Spot gefunden? Erkunde die Karte live mit Freunden auf deinem eigenen Server.
Weltdatei hier ablegen oder klicken
*.mapparts.gzip aus deinem Core-Keeper-Weltordner
Deine Weltdatei wird ausschließlich in deinem Browser gelesen und gerendert — sie wird nie hochgeladen oder gespeichert.
Funktionen
Das Core Keeper Map Tool direkt im Browser
Keine Installation, kein Konto: Du öffnest deine Weltdatei und bekommst eine Karte, die du ein- und ausblenden, markieren und exportieren kannst.
Karte in echten Spielfarben
Der Map Viewer zeigt jeden bisher erkundeten Bereich deiner Welt so, wie Core Keeper ihn in der Kartendatei speichert. Du verschiebst die Karte per Ziehen, zoomst per Scrollrad oder Buttons und siehst unter dem Mauszeiger Koordinaten und Entfernung vom Core.
Biome einfärben
Mit „Biome“ wird jeder Ring nach seinem Biom eingefärbt, mit einstellbarer Deckkraft. Hast du ein Stück eines Bioms erkundet, färbt das Tool den passenden Ringabschnitt auch dort ein, wo du noch nicht warst.
Boss- und Dungeon-Ringe
„Boss-Spawns“ und „Points of Interest“ zeichnen Ringe im festen Abstand vom Core, in dem ein Boss oder Dungeon liegt. Nur der Winkel ist pro Welt zufällig, der Ring zeigt dir also, wo du suchen musst.
Erze und Blöcke hervorheben
Unter „Tile-Highlighting“ wählst du z. B. Zinn, Eisen oder Gold aus der Kategorie „Erze“, eine Flüssigkeit, einen Block oder ein Objekt. Der Rest der Karte lässt sich dabei abdunkeln.
Eigene Marker mit Notizen
Setze Marker mit Symbol und Notiz für Basen, Rohstoffe oder Gefahrenzonen. Sie werden nur lokal in deinem Browser gespeichert.
PNG-Export der ganzen Karte
Lade die komplette Karte als PNG herunter, inklusive der aktivierten Overlays und deiner Marker, zum Beispiel zum Teilen mit deinen Mitspielern.
So funktioniert's
So nutzt du den Core Keeper Map Viewer
Von der Weltdatei zur fertigen Karte in sieben Schritten.
Schritt 1
Weltdatei öffnen
Öffne deinen Core-Keeper-Weltordner (Steam-ID-Ordner → „maps“ → Charakter-Ordner) und zieh die „*.mapparts.gzip“-Datei in das Feld oder klick es an. Ohne eigene Datei probierst du das Tool mit „Beispielkarte laden“ aus.
Schritt 2
Karte erkunden
Zieh die Karte zum Verschieben und zoome per Scrollrad oder mit den Buttons. Unter dem Mauszeiger siehst du Koordinaten und die Entfernung vom Core.
Schritt 3
Biome einblenden
Aktiviere „Biome“ in den Einstellungen und stell die Deckkraft ein. Jeder Ring wird nach seinem Biom eingefärbt, auch in noch nicht erkundeten Bereichen, sobald du ein Stück dieses Bioms erkundet hast.
Schritt 4
Boss- und POI-Ringe einblenden
Schalte „Boss-Spawns“ und „Points of Interest“ dazu. Die Ringe zeigen, in welchem festen Abstand vom Core ein Boss oder Dungeon liegt. Nur der Winkel ist pro Welt zufällig.
Schritt 5
Erze und Blöcke hervorheben
Wähle unter „Tile-Highlighting“ ein Erz, eine Flüssigkeit, einen Block oder ein Objekt aus, z. B. Zinn in der Kategorie „Erze“. Mit dem Regler „Rest sichtbar“ dunkelst du den Rest der Karte ab.
Schritt 6
Marker setzen
Platziere eigene Marker mit Symbol und Notiz für Basen, Rohstoffe oder Gefahrenzonen. Sie bleiben lokal in deinem Browser gespeichert.
Schritt 7
Karte als PNG exportieren
Lade die komplette Karte als PNG herunter, mit allen aktivierten Overlays und deinen Markern.
Hintergrund
Was du über die Core-Keeper-Karte wissen solltest
Wo die Kartendatei liegt
Core Keeper speichert die Karte jeder Welt als eigene „<Zahl>.mapparts.gzip“-Datei, eine pro Charakter und besuchter Welt. Unter Windows liegt sie unter „%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam“, unter Linux und Steam Deck unter „~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/Steam“. Darin öffnest du den Ordner mit deiner Steam-ID, dann „maps“ und den Ordner deines Charakters.
Erkundete Karte statt Map-Reveal
Der Map Viewer deckt kein Gelände auf, das du noch nicht gesehen hast, und ist kein Cheat. Er zeigt, was in deiner Kartendatei steckt. Die Biom-Einfärbung (für Biome, von denen du schon ein Stück erkundet hast) und die Ringe für Bosse und Dungeons reichen aber in unerkundete Bereiche und zeigen dir, wo du weitersuchen kannst.
Weltdatei-Karte oder Seed-Karte?
Der Map Viewer braucht deine eigene Weltdatei und zeigt deine bisher erkundete Karte. Willst du eine Welt schon vor dem Spielen anhand ihres Seeds ansehen, nutze den Core Keeper Seed Generator: Er zeigt eine Terrain- und Biom-Vorschau aus dem Seed.
Zum Core Keeper Seed GeneratorMehr entdecken
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FAQ
Häufige Fragen zum Core Keeper Map Viewer
Kurze Antworten rund um den Core Keeper Map Viewer und deine Weltdatei.
Du öffnest die .mapparts.gzip-Datei deiner Welt und siehst die bisher erkundete Core-Keeper-Karte in den echten Spielfarben, zum Verschieben und Zoomen wie im Spiel. Dazu kommen Biom-Einfärbung, Ringe für Bosse und Dungeons, das Hervorheben von Erzen, Flüssigkeiten, Blöcken und Objekten, eigene Marker mit Notizen und ein PNG-Export der ganzen Karte.
Nein. Lesen, Entpacken und Rendern passieren ausschließlich in deinem Browser. Es gibt keinen Server-Aufruf, der deine Weltdatei überträgt oder speichert.
Unter Windows liegt der Ordner unter „%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam“ (diesen Pfad kannst du direkt in die Adresszeile des Explorers einfügen), unter Linux und Steam Deck unter „~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/Steam“. Darin öffnest du den Ordner mit deiner bis zu 10-stelligen Steam-ID und dann „maps“. Dort liegt pro Charakter ein Unterordner mit einer „<Zahl>.mapparts.gzip“-Datei je besuchter Welt. Hast du in der Welt einen Kartographietisch benutzt, findest du die geteilte Karte zusätzlich im Ordner „servermaps“ auf derselben Ebene wie „maps“.
Nein. Xbox, PlayStation und Switch geben keinen Dateizugriff. Das Tool funktioniert deshalb nur mit der Steam-Version unter Windows oder Linux, also auch mit dem Steam Deck.
Nicht das echte Gelände: Der Map Viewer zeigt nur Bereiche, die du schon erkundet hast. Mit „Biome“ wird aber jeder Ring auch in unerkundeten Bereichen eingefärbt, sobald du ein Stück dieses Bioms erkundet hast. „Boss-Spawns“ und „Points of Interest“ zeichnen Ringe im festen Abstand vom Core, in dem Bosse und Dungeons liegen. Nur der Winkel ist pro Welt zufällig, du weißt also, in welchem Umkreis du suchen musst.
Öffne die Einstellungen, klapp „Tile-Highlighting“ auf und wähle in der Kategorie „Erze“ zum Beispiel Zinn oder Eisen. Die passenden Stellen deiner erkundeten Karte werden hervorgehoben, mit dem Regler „Rest sichtbar“ dunkelst du den Rest ab. Genauso funktioniert es für Flüssigkeiten, Blöcke und Objekte.
Ja. Du setzt eigene Marker mit Symbol und Notiz, zum Beispiel für Basen, Rohstoffe oder Gefahrenzonen. Sie werden nur lokal in deinem Browser gespeichert, gebunden an genau diese Weltdatei: Öffnest du dieselbe Datei auf demselben Gerät erneut, sind sie wieder da. Mit anderen Geräten werden sie nicht synchronisiert. Zum Teilen lädst du die ganze Karte als PNG herunter, mit allen aktivierten Overlays und deinen Markern.
Ja. Klick im leeren Upload-Feld auf „Beispielkarte laden“. Das Tool lädt dann eine vollständig erkundete Beispielwelt, an der du Biome, Ringe, Tile-Highlighting, Marker und den PNG-Export ausprobieren kannst.
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