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Core Keeper
Spiele-Konfigurator

Core Keeper Server-Konfigurationsgenerator

Mit dem Core Keeper Server-Config-Generator konfigurierst du deinen Server, ohne die ServerConfig.json von Hand zu schreiben: Leg Welt-Slot, Weltname, Seed, maximale Spielerzahl, Weltmodus und saisonale Events im Formular fest oder beschreib deinen Server im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt die fertige ServerConfig.json, die du kopierst oder herunterlädst. Kostenlos und ohne Anmeldung.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte ServerConfig.json

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige ServerConfig.json für Core Keeper. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

ServerConfig.json
{  "gameId": "",  "world": 0,  "worldName": "ZapX Core Keeper Server",  "worldSeed": 0,  "maxNumberPlayers": 8,  "maxNumberPacketsSentPerFrame": 1,  "networkSendRate": 30,  "worldMode": 0,  "seasonOverride": -1}

Einstellungen

Diese Core-Keeper-Servereinstellungen schreibst du in die ServerConfig.json

Der Generator ordnet die Servereinstellungen in drei Bereiche. In Klammern stehen jeweils der JSON-Schlüssel, Wertebereich und Standardwert.

Welt & Spieler

Welt-Slot (world, 0–29, Standard 0), also welcher Weltspeicherplatz geladen wird, dazu der Weltname (worldName, bis zu 100 Zeichen), der Seed für die Weltgenerierung (worldSeed, 0 = zufälliger Seed) und die maximale Spielerzahl (maxNumberPlayers, 1–100, Standard 8).

Weltmodus

worldMode legt Schwierigkeit und Modus der Welt fest: 0 Normal (Standard), 1 Hard, 2 Creative oder 4 Casual. Wie der Seed greift der Modus nur, wenn der gewählte Slot zum ersten Mal erzeugt wird. Eine bestehende Welt lässt sich danach nicht zwischen Creative und den anderen Modi umstellen.

Saisonale Events

seasonOverride erzwingt ein Event unabhängig vom echten Datum: 1 Ostern, 2 Halloween, 3 Weihnachten, 4 Valentinstag, 5 Jubiläum, 6 Kirschblütenfest oder 7 Mondneujahr. Mit -1 (Standard) folgt der Server dem echten Kalender.

Passwort, Port und IP stehen nicht in der ServerConfig.json, sondern werden über die Startparameter -password, -port und -ip gesetzt. Die Game ID (gameId) bleibt ohne Import leer, weil der Server die Verbindungs-ID selbst erzeugt. maxNumberPacketsSentPerFrame (1) und networkSendRate (30) übernimmt der Generator ohne Import unverändert aus der Standardvorlage. Importierst du eine bestehende ServerConfig.json, behält er gameId und diese beiden Werte aus deiner Datei.

Anleitung

So konfigurierst du deinen Core-Keeper-Server mit der ServerConfig.json

Vom ersten Wert bis zum laufenden Server: so kommt deine ServerConfig.json auf deinen Core-Keeper-Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Generator öffnen

    Der Generator startet mit den Standardwerten der Core-Keeper-ServerConfig.json, die du sofort in der Live-Vorschau siehst. Hast du schon eine ServerConfig.json, lädst du sie über den Import in der Werkzeugleiste hoch (bis 2 MB) oder fügst ihren Inhalt ein. Erkannte Einstellungen landen direkt im Formular.

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    Schritt 2

    Easy Mode oder Formular wählen

    Im Easy Mode beschreibst du deinen Server in eigenen Worten, zum Beispiel „öffentlicher Server mit Halloween-Event“. Die KI schlägt passende Werte vor und erklärt jede Änderung, übernommen wird nur, was du auswählst. Im erweiterten Modus setzt du jede Option selbst.

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    Schritt 3

    Welt und Spieler festlegen

    Wähle den Welt-Slot (0–29), trag den Weltnamen ein, gib einen Seed an (0 = zufällig) und leg die maximale Spielerzahl zwischen 1 und 100 fest.

  4. 4

    Schritt 4

    Weltmodus und Event wählen

    Wähle den Weltmodus Normal, Hard, Creative oder Casual. Erzwinge bei Bedarf ein saisonales Event wie Halloween oder Weihnachten oder lass den Server dem echten Kalender folgen.

  5. 5

    Schritt 5

    Config prüfen und speichern

    Kontrolliere die ServerConfig.json in der Live-Vorschau. Dann kopierst du den Inhalt, lädst die Datei herunter oder teilst einen Link zu deiner Konfiguration.

  6. 6

    Schritt 6

    Hochladen und Server neu starten

    Ersetze die ServerConfig.json auf deinem Server: unter Linux ~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/ServerConfig.json, unter Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\ServerConfig.json, auf deinem ZAP-Hosting-Server worlds/ServerConfig.json im File Manager. Passwort, Port und IP setzt du über die Startparameter. Starte den Server danach neu, denn Core Keeper liest die ServerConfig.json nur beim Start.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.

Der manuelle Weg

Selbst hochladen

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte ServerConfig.json über den Button oben herunter.

  2. 2

    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Ablegen unter ~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/ServerConfig.json (Linux) bzw. %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\ServerConfig.json (Windows).

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    Änderungen anwenden

    Core Keeper liest ServerConfig.json nur beim Start — starte deinen Server neu, damit die Änderungen greifen.

Der ZAP-Hosting-Weg

Im Panel anwenden, ohne FTP

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Weitere Tools

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Speicherort, Startparameter, Weltmodi, Seed, Events, Spielerzahl und Easy Mode – kurz beantwortet.

Auf einem Linux-Server liegt sie unter ~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/ServerConfig.json, auf einem Windows-Server unter %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\ServerConfig.json. Auf deinem ZAP-Hosting-Server findest du sie im File Manager des ZapX-Kundenpanels unter worlds/ServerConfig.json.

Nein — der Download liefert dir eine fertige ServerConfig.json zum Hochladen in den File Manager. Core Keeper liest diese Datei nur beim Start, ein Neustart ist also nötig, damit deine Änderungen greifen.

Nein. Core Keeper ignoriert Passwort, Port und IP in der ServerConfig.json, diese Werte setzt du ausschließlich über die Startparameter -password, -port und -ip. Der Generator deckt deshalb bewusst nur die Einstellungen ab, die der Server aus der Datei liest.

worldMode kennt im Generator vier Werte: 0 Normal mit Standard-Schwierigkeit, 1 Hard mit höherer Schwierigkeit und härteren Strafen beim Tod, 2 Creative mit unbegrenzten Ressourcen zum Bauen und 4 Casual als leichtere, nachsichtigere Variante. Standard ist 0, einen Wert 3 bietet der Generator nicht an.

Nein. worldSeed und worldMode wirken nur, wenn der gewählte Welt-Slot noch keine Welt enthält. Eine bestehende Welt lässt sich außerdem nicht nachträglich zwischen Creative und den anderen Modi umstellen. Für eine neue Welt wählst du einen noch leeren Slot zwischen 0 und 29, mit Seed 0 nutzt das Spiel einen zufälligen Seed.

Über seasonOverride: 1 Ostern, 2 Halloween, 3 Weihnachten, 4 Valentinstag, 5 Jubiläum, 6 Kirschblütenfest, 7 Mondneujahr. Mit -1, dem Standardwert, folgt der Server dem echten Kalender. Nach dem Hochladen startest du den Server neu, damit das Event greift.

Die maximale Spielerzahl (maxNumberPlayers) legt fest, wie viele Spieler gleichzeitig verbunden sein können. Der Generator akzeptiert Werte von 1 bis 100, Standard ist 8.

Du beschreibst in eigenen Worten, was für einen Server du willst, zum Beispiel „Hard-Mode-Server auf einem neuen Welt-Slot mit festem Seed“. Eine KI schlägt passende Einstellungen vor, erklärt jede Änderung einzeln und wendet nichts an, bevor du bestätigst.

Der Generator ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar: Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen funktionieren ohne Konto. Die ServerConfig.json entsteht direkt in deinem Browser, nur für Vorschläge im Easy Mode werden deine Beschreibung und die aktuellen Werte an die KI geschickt.

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