Core Keeper Save Editor – Savegame im Browser bearbeiten
Mit dem Core Keeper Save Editor bearbeitest du deinen Spielstand direkt im Browser: Lade die Charakterdatei „<Zahl>.json“ aus deinem „saves“-Ordner oder starte mit einem leeren Charakter, ändere Inventar, Skills, Talente, Avatar und Charakterwerte und exportiere die Datei wieder. Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Installation – deine Datei verlässt deinen Browser nicht.
Gebaut von Justin Schuessler
Miete deinen eigenen Core Keeper-Server und spiele mit deinem Charakter weiter
(kein Name gesetzt)
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Aussehen
Leben
100 / 100
Münzen
0
Seelen freigeschaltet
Nein
Technische Details
Abgeschlossene Tutorials
Funktionen
Was du im Core Keeper Save Editor bearbeiten kannst
Der Editor zeigt deinen Spielstand lesbar mit Item-Namen an und ändert nur die Felder, die du anfasst.
Inventar bearbeiten
Setze ein Item in einen der 130 Slots, ändere Menge oder Haltbarkeit, leere Slots und sperre oder entsperre belegte Slots. Mengen werden auf den im Spiel gültigen Bereich des Items begrenzt.
Skills & Talente
Setze das Level aller 12 Skills per -/+ oder Zahlenfeld und verteile Talentpunkte per +/- – begrenzt auf die verdienten Punkte und auf Talentpfade, die im Spiel möglich sind.
Charakterwerte
Ändere Name, Münzen, Leben und maximales Leben und schalte Seelen-Status, Intro-Status und abgeschlossene Tutorials um.
Hardcore zu Standard
Stelle den Charakter-Typ auf Standard, Hardcore oder Casual um – so machst du aus einem Hardcore-Charakter zum Beispiel einen Standard-Charakter.
Aussehen des Avatars
Schalte Geschlecht, Hautfarbe, Frisur, Haarfarbe, Augen, Augenfarbe, Oberteil- und Hosenfarbe per Pfeil-Buttons durch oder würfle einen zufälligen Charakter.
Entdeckungen
Markiere Objekte und Biome als entdeckt oder nicht entdeckt, Seelenkräfte als gesammelt oder nicht gesammelt, und aktiviere oder deaktiviere Seelenkräfte.
So funktioniert's
So benutzt du den Core Keeper Save Editor
Keine Installation, kein Account: Datei laden, bearbeiten und wieder exportieren.
Schritt 1
Sicherungskopie anlegen
Öffne den „saves“-Ordner deines Core-Keeper-Charakters und kopiere die „<Zahl>.json“-Datei an einen sicheren Ort, bevor du etwas änderst.
Schritt 2
Speicherdatei hochladen
Klicke auf „Speicherdatei hochladen“ und wähle die „<Zahl>.json“ (max. 8 MB). Sie wird nur in deinem Browser gelesen. Ohne Datei bearbeitest du den leeren Charakter, mit dem der Editor startet.
Schritt 3
Charakter anpassen
Ändere im Charakter-Tab Name, Leben, Münzen, Charakter-Typ und das Aussehen deines Avatars.
Schritt 4
Skills & Talente setzen
Wähle im Tab „Skills & Talente“ einen Skill, setze sein Level per -/+ oder Zahlenfeld und verteile im Talentbaum Punkte per +/-.
Schritt 5
Inventar und Entdeckungen bearbeiten
Klicke im Inventar-Tab auf einen Slot, um ein Item zu setzen, die Menge zu ändern oder den Slot zu leeren. Im Entdeckungen-Tab markierst du Objekte, Biome und Seelenkräfte.
Schritt 6
Exportieren und zurücklegen
Klicke auf „Als Datei exportieren“ und lege die heruntergeladene .json-Datei anstelle der Originaldatei zurück in deinen „saves“-Ordner.
Speicherort
Wo liegt deine Core-Keeper-Speicherdatei?
Core Keeper speichert jeden Charakter im „saves“-Unterordner seines Datenordners. Unter Windows findest du ihn zum Beispiel hier:
Speicherort unter Windows
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\<Steam-ID>\savesEine Datei pro Charakter
Jeder Charakter liegt als eigene „<Zahl>.json“-Datei im „saves“-Ordner. Genau diese Datei lädst du in den Editor.
Nicht die Weltdatei
Der Editor bearbeitet nur Charakterdateien. Die „*.mapparts.gzip“-Datei deiner Welt liest stattdessen der World Map Viewer.
Zum Core Keeper World Map ViewerKopie behalten
Behalte eine Kopie der Originaldatei, bevor du sie durch die exportierte Datei ersetzt. So kannst du jederzeit zum alten Spielstand zurück.
Mehr entdecken
Weitere Tools
World Map Viewer
Lade deine Core-Keeper-Weltdatei hoch und erkunde die komplette Karte mit Biomen, Pan & Zoom — komplett im Browser, kein Upload an einen Server.
Gebaut von Justin Schuessler
Server-Konfigurationsgenerator
ServerConfig.json per ZapX AI Agent in eigenen Worten beschreiben oder jede Einstellung manuell setzen — mit Live-Vorschau für deinen gemieteten Core-Keeper-Server.
Gebaut von Florian Galz
Seed Generator
Gib einen Core-Keeper-Welt-Seed ein und sieh sofort die Terrain- und Biom-Vorschau — mit echten Spielfarben, ohne die Welt zu besitzen oder zu erkunden.
Gebaut von Justin Schuessler
FAQ
Häufige Fragen zum Core Keeper Save Editor
Kurze Antworten rund um den Core Keeper Save Editor.
Ja. Der Save Editor ist kostenlos, braucht keinen Account und keine Installation. Du öffnest ihn einfach im Browser und kannst sofort loslegen.
Nein. Einlesen, Bearbeiten und Exportieren passieren ausschließlich in deinem Browser. Es gibt keinen Server-Aufruf, der deine Datei überträgt oder speichert, und der Export ist ein lokaler Download.
Jeder Charakter ist eine eigene „<Zahl>.json“-Datei im „saves“-Unterordner, unter Windows z. B. in „%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\<Steam-ID>\saves“. Die „*.mapparts.gzip“-Datei ist dagegen deine Welt und nicht die Charakterdatei.
Ja. Im Charakter-Tab stellst du unter „Technische Details“ den Charakter-Typ auf Standard, Hardcore oder Casual um. Danach exportierst du die Datei und legst sie zurück in den „saves“-Ordner.
Ja. Klicke im Inventar-Tab auf einen Slot, um ein Item zu setzen, Menge oder Haltbarkeit zu ändern oder den Slot zu leeren. Mengen werden auf den im Spiel gültigen Bereich des jeweiligen Items begrenzt. Belegte Slots sperrst oder entsperrst du per Schloss-Icon.
Ja. Wähle einen der 12 Skills, setze sein Level per -/+ oder direkt im Zahlenfeld und verteile Talentpunkte per +/-. Die Talentpunkte sind auf die tatsächlich verdienten Punkte und auf Talentpfade begrenzt, die im Spiel möglich sind.
Nein. Der Save Editor bearbeitet nur Charakterdateien. Die Weltkarte aus der „*.mapparts.gzip“-Datei kannst du dir im Core Keeper World Map Viewer ansehen. Zum Core Keeper World Map Viewer
Der Editor ändert nur die Felder, die du anfasst, und eine unveränderte Datei wird identisch wieder exportiert. Da sich das Tool noch in der Beta befindet, behalte trotzdem immer eine Kopie der Originaldatei, bevor du sie im „saves“-Ordner ersetzt.
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