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Arma Reforger
Spiele-Konfigurator

Arma Reforger Server-Konfigurationsgenerator

Mit diesem Arma Reforger Server Config-Generator erstellst du die config.json für deinen Arma Reforger Server online, ohne JSON von Hand zu schreiben: Servername, Passwörter, Slots, Scenario-ID, Sichtweite, BattlEye, Crossplay und RCON per Formular oder KI-Easy-Mode festlegen, die config.json live prüfen, kopieren oder herunterladen. Kostenlos und ohne Anmeldung, auch der Easy Mode.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte config.json

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige config.json für Arma Reforger. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

config.json
{  "dedicatedServerId": "",  "region": "EU",  "bindAddress": "0.0.0.0",  "bindPort": 2001,  "publicAddress": "",  "publicPort": 2001,  "a2s": {    "address": "",    "port": 17777  },  "rcon": {    "address": "",    "port": 19999,    "maxClients": 16,
  • +34 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.

Einstellungen

Diese Arma Reforger Server-Einstellungen legst du in der config.json fest

Der Generator deckt 19 Einstellungen deiner Arma Reforger Server-Konfiguration in fünf Gruppen ab. Die Standardwerte in der Tabelle sind die Werte, mit denen der Generator startet. Werte außerhalb des erlaubten Bereichs zeigt er dir als Hinweis an.

SchlüsselStandardwertBedeutung
Server-Identität
game.nameStandardwert: ZAP Arma Reforger ServerName deines Servers im Serverbrowser von Arma Reforger, bis zu 100 Zeichen.
game.passwordStandardwert: –Passwort zum Beitreten. Leer lassen für einen öffentlichen Server.
game.passwordAdminStandardwert: –Passwort für Admin-Rechte im Spiel. Nimm einen langen, zufälligen Wert.
game.maxPlayersStandardwert: 32Wie viele Spieler gleichzeitig verbunden sein können, von 1 bis 128.
game.visibleStandardwert: trueOb der Server in der öffentlichen Serverliste erscheint.
game.crossPlatformStandardwert: trueCrossplay: Ob auch Spieler anderer Plattformen, etwa Konsolen, beitreten können.
Szenario
game.scenarioIdStandardwert: {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.confInterne ID der Mission, die der Server lädt. Voreingestellt ist die Conflict-Kampagne auf Everon.
Gameplay & Sichtweite
game.gameProperties.serverMaxViewDistanceStandardwert: 2500Maximale Sichtweite für Gelände und Objekte auf dem Server, von 500 bis 10.000 Metern.
game.gameProperties.networkViewDistanceStandardwert: 1000Entfernung, bis zu der andere Spieler und Objekte über das Netzwerk synchronisiert werden, von 500 bis 5.000 Metern.
game.gameProperties.disableThirdPersonStandardwert: trueSchaltet die Third-Person-Kamera ab, alle Spieler spielen in der Ego-Perspektive.
game.gameProperties.battlEyeStandardwert: trueAktiviert den Anti-Cheat BattlEye, empfohlen für öffentliche Server.
game.gameProperties.fastValidationStandardwert: trueBeschleunigt die Prüfung der Spieler beim Verbinden.
Voice
game.gameProperties.VONDisableUIStandardwert: falseBlendet die Statusanzeigen des Voice-Chats (VON) in der Oberfläche aus.
game.gameProperties.VONDisableDirectSpeechUIStandardwert: falseBlendet die Anzeige für Direct Speech in der Nähe aus.
game.gameProperties.VONCanTransmitCrossFactionStandardwert: falseOb Spieler den Voice-Chat der gegnerischen Fraktion hören können.
RCON & Warteschlange
rcon.passwordStandardwert: –Passwort für die Remote-Konsole (RCON). Nimm einen langen, zufälligen Wert.
rcon.permissionStandardwert: adminBerechtigungsstufe für RCON-Verbindungen mit diesem Passwort.
operating.lobbyPlayerSynchroniseStandardwert: trueHält die Spielerzahl im Serverbrowser in Echtzeit aktuell.
operating.joinQueue.maxSizeStandardwert: 12Wie viele Spieler zusätzlich warten können, wenn der Server voll ist, von 0 bis 100.

Was der Generator bewusst nicht abdeckt

  • Mods und Admin-Liste: Für game.mods und game.admins gibt es keine Formularfelder. Ohne Import schreibt der Generator sie als leere Listen, mit Import übernimmt er die Einträge aus deiner Datei. Weitere Workshop-Mods und Admin-IDs trägst du nach dem Export von Hand ein.
  • Netzwerk und Ports: Für bindPort, publicPort, A2S-Port, RCON-Port und die Region gibt es keine Formularfelder. Ohne Import übernimmt der Generator sie fest aus seiner Grundstruktur (bindPort und publicPort 2001, A2S-Port 17777, RCON-Port 19999), mit Import aus deiner Datei.
  • Import: Bei einer importierten config.json bleiben Mods, Admins, Ports und andere Werte außerhalb des Formulars so, wie sie in deiner Datei stehen. Ohne Import stehen sie auf Standard oder sind leer.

Anleitung

So erstellst du die config.json für deinen Arma Reforger Server

Von der Standard-config.json bis zum Neustart: So bringst du deine Arma Reforger Server-Konfiguration auf den Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Generator öffnen

    Der Generator startet mit einer Standard-config.json: 32 Slots, Conflict-Kampagne auf Everon, BattlEye an, Third-Person aus. Eine bestehende config.json lädst du über den Import als .json- oder .txt-Datei bis 2 MB hoch oder fügst den Inhalt ein.

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    Schritt 2

    Server beschreiben oder Felder einstellen

    Im Modus „Einfach“ beschreibst du deinen Server der KI in eigenen Worten oder klickst eines der Beispiele an und übernimmst nur die Vorschläge, die du bestätigst. Im Modus „Erweitert“ setzt du jede Einstellung selbst.

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    Schritt 3

    Server-Identität und Szenario festlegen

    Trag Servername, Server- und Admin-Passwort und die maximale Spielerzahl ein, entscheide über die öffentliche Serverliste und Crossplay und gib die Scenario-ID der Mission an.

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    Schritt 4

    Gameplay, Voice und RCON einstellen

    Stell Sichtweite und Netzwerk-Sichtweite, Third-Person-Kamera, BattlEye, Fast Validation und die Voice-Optionen ein. Danach folgen RCON-Passwort, RCON-Berechtigung, Lobby-Sync und die Größe der Warteschlange.

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    Schritt 5

    Vorschau prüfen und exportieren

    Prüf die config.json in der Live-Vorschau. Dann kopierst du sie, lädst sie herunter oder teilst einen Link mit deinen geänderten Werten, Passwörter bleiben dabei außen vor.

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    Schritt 6

    Mods und Admins ergänzen

    Brauchst du weitere Workshop-Mods oder Admin-IDs, trägst du sie von Hand in game.mods und game.admins ein, denn der Generator hat für beide Listen keine Felder. Ohne Import sind sie leer, mit Import stehen dort die Einträge aus deiner Datei.

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    Schritt 7

    Datei einsetzen und Server neu starten

    Lade die Datei auf deinen Server und starte ihn neu, denn Arma Reforger liest die config.json nur beim Start. Auf einem ZAP-Hosting-Server setzt du die Werte mit Startparameter stattdessen im Panel, weil die Datei dort bei jedem Start neu erzeugt wird.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.

Der manuelle Weg

Auf einem selbst gehosteten Server

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte config.json über den Button oben herunter.

  2. 2

    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Auf einem selbst gehosteten Server gibt es keinen festen Ablageort: Der Server lädt die Datei, auf die der Startparameter -config zeigt.

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    Änderungen anwenden

    Arma Reforger liest config.json nur beim Start — starte deinen Server neu, damit die Änderungen greifen.

Der ZAP-Hosting-Weg

Startparameter im Panel

Miete einen Arma Reforger-Server bei uns: Dort erzeugt das Server-Image die config.json bei jedem Start neu. Die Werte setzt du über die Startparameter im Panel, Einstellungen ohne Startparameter gehen beim nächsten Start verloren.

  • Startparameter direkt im Panel
  • Kein FTP-Client nötig
  • In 60 Sekunden online

Weitere Tools

Passende Tools für deinen Arma Reforger Server

FAQ

Häufige Fragen zur Arma Reforger Server-Konfiguration

Einstellungen, Scenario-ID, Easy Mode, Import, Passwörter, Speicherort und Grenzen des Generators, kurz beantwortet.

Ja. Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen-Link funktionieren ohne Konto. Formular, Live-Vorschau und Export laufen direkt in deinem Browser. Nur im Easy Mode geht deine Beschreibung an einen KI-Dienst, und der Easy Mode ist gegen zu viele Anfragen kurz begrenzt.

19 Einstellungen in fünf Gruppen. Server-Identität: Servername, Server- und Admin-Passwort, maximale Spielerzahl (1 bis 128, Standard 32), öffentliche Serverliste und Crossplay für Spieler anderer Plattformen wie Konsolen. Szenario: die scenarioId. Gameplay & Sichtweite: maximale Sichtweite (500 bis 10.000 m, Standard 2.500), Netzwerk-Sichtweite (500 bis 5.000 m, Standard 1.000), Third-Person-Kamera aus, BattlEye und Fast Validation. Voice: drei VON-Optionen. RCON & Warteschlange: RCON-Passwort und -Berechtigung, Lobby-Sync und Warteschlange (0 bis 100, Standard 12).

Die scenarioId ist die interne ID der Mission, die dein Server lädt. Voreingestellt ist {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf, die Conflict-Kampagne auf Everon. Für ein anderes Szenario trägst du dessen ID in das Freitextfeld ein, bis zu 200 Zeichen.

Du beschreibst in eigenen Worten und bis zu 500 Zeichen, was für einen Server du willst, oder klickst eines von drei Beispielen an, etwa einen öffentlichen Crossplay-Server mit BattlEye und ohne Third-Person. Die KI schlägt Werte für die vorhandenen Felder vor, erklärt jede Änderung und übernimmt nur, was du bestätigst.

Nein, dafür gibt es keine Felder. Ohne Import schreibt der Generator game.mods und game.admins als leere Listen und übernimmt Ports und Region fest aus seiner Grundstruktur: Spielport 2001, A2S 17777 und RCON 19999. Mit Import bleiben Mods, Admins, Ports und Region so, wie sie in deiner Datei stehen. Weitere Workshop-Mods und Admin-IDs trägst du nach dem Export von Hand ein. Prüf die bearbeitete Datei danach mit einem JSON-Formatter. Zum JSON-Formatter

Ja, als .json- oder .txt-Datei bis 2 MB oder per Einfügen. Der Generator liest die Einstellungen, die er kennt, ins Formular ein. Mods, Admins, Ports und andere Werte außerhalb des Formulars behält er aus deiner Datei und schreibt sie beim Export unverändert zurück.

Server-, Admin- und RCON-Passwort werden im Formular maskiert dargestellt und nie in einem Teilen-Link gespeichert. Auch der Easy Mode schickt sie nicht an die KI. Ein Teilen-Link enthält nur die übrigen Werte, die du gegenüber dem Standard geändert hast.

Arma Reforger liest die Datei nur beim Start, nach jeder Änderung startest du den Server also neu. Auf einem ZAP-Hosting-Server liegt sie unter config/ServerConfig.json und wird bei jedem Start neu erzeugt. Dort bleiben nur die Werte mit Startparameter im Panel erhalten: Servername, Server-Passwort, Spielerzahl, Serverliste, Crossplay, Scenario-ID, beide Sichtweiten, Third-Person, BattlEye, Fast Validation und RCON-Berechtigung. Admin-Passwort, RCON-Passwort, Voice-Optionen, Lobby-Sync und Warteschlange gehen dort beim nächsten Start verloren.

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