Wetter, Fluid Trucks, Spielmodi und Unreal Engine 5.6: Das steckt in Update 1.2 – und das ändert der neue Patch für deinen Server.
Seit dem 2. Juni 2026 ist Update 1.2 für Satisfactory auf dem stabilen Branch – erstmals gleichzeitig auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Am 12. Oktober hat Coffee Stain Studios mit Patch v1.2.4.1 nachgelegt. Der Patch behebt vor allem ein Problem, das viele modbegeisterte Pioniere in den letzten Wochen geärgert hat: Audio-Mods funktionierten seit dem vorherigen Patch nicht mehr.
- Audio-Mods funktionieren wieder: Coffee Stain hat das Audio Routing wieder aktiviert, sodass Metasound standardmäßig wieder läuft. Laut Patchnotes sollte das die Probleme mit Audio-Mods beheben, die seit dem letzten Patch nicht mehr funktionierten. Das Studio hat zugesagt, Metasound künftig nicht mehr abzuschalten, weil viele Mods darauf aufbauen.
- Engine.ini zurückgesetzt: Die Datei wurde wieder auf ihren ursprünglichen Stand gebracht, um Probleme mit den im vorherigen Patch erzeugten Versionen zu vermeiden.
- Absturz auf Dedicated Servern behoben: Der Server stürzte nicht mehr ab, wenn ein Conveyor Throughput Monitor auf ein Förderband gesetzt wird.
- Weitere Fixes: Schilder in der Welt werden beim Laden eines Spielstands nicht mehr geleert, dazu ein Audio-Freeze auf Konsolen und ein Absturz beim Beenden des Spiels.
- Wetter: Der Regen ist zurück – mit Wind, Nebel, Gewittern und Nässe-Effekten. Gebäude schirmen den Regen ab, und über Presets und Welteinstellungen legst du fest, wie wechselhaft es auf deiner Welt wird.
- Unreal Engine 5.6: Das Engine-Upgrade bringt Performance-Verbesserungen.
- Fluid Station und Fluid Truck: Flüssigkeiten lassen sich jetzt per LKW transportieren, mit je 3.200 m³ Speicher (freigeschaltet in Tier 5).
- Neue Fahrzeug-Automatisierung: Die Routenaufzeichnung für Fahrzeuge wurde komplett neu gebaut. Bestehende Routen laufen weiter wie bisher.
- Game Modes: Aus den „Advanced Game Settings“ wird der „Creative Mode“. Neu sind Spielmodi mit Kosten-Multiplikatoren, zufälligen Ressourcen-Vorkommen und World Seed – Achievements bleiben dabei aktiv.
- Controller: Automatischer Wechsel zwischen Controller und Maus/Tastatur, dazu frei belegbare Controller-Tasten.
- Komfort: echtes Pausemenü im Einzelspieler, Selfie-Modus im Fotomodus, Strom-Daisy-Chaining, Pipeline-T-Stück und weitere Bauteile.
Der Satisfactory Dedicated Server wurde am selben Tag wie das Spiel auf 1.2.4.1 aktualisiert. Damit deine Mitspieler problemlos joinen können, sollten Server und Spiel auf derselben Version laufen. Bei ZAP-Hosting musst du dich darum nicht selbst kümmern: Satisfactory-Server beziehen ihre Dateien über Steam und werden automatisch aktualisiert. Ist ein Update verfügbar, siehst du beim Einloggen einen Hinweis im Webinterface.
- Spielstände: Saves aus Version 1.1 lassen sich in 1.2 weiterspielen.
- Admin-Zugriff: Schon mit Patch 1.2.4.0 hat Coffee Stain behoben, dass Server-Admins ihren Zugriff immer wieder verloren und sich neu authentifizieren mussten.
- Spielmodi mit Bedacht wählen: Einmal gesetzte Game-Mode-Optionen lassen sich für diesen Spielstand nicht mehr abschalten und gelten auch im Multiplayer – sprecht euch also vorher ab.
- Mit Mods unterwegs? Der Satisfactory Mod Loader (SML) unterstützt Version 1.2. Wichtig: Mods, die auch auf dem Server laufen müssen, sollten auf Server und Clients in derselben Version installiert sein. Sonst blockiert das Spiel den Beitritt.
Ob neuer Spielmodus, neue Welt mit World Seed oder die bestehende Fabrik mit Fluid Trucks erweitern: Mit einem eigenen Satisfactory-Server von ZAP-Hosting läuft eure Fabrik rund um die Uhr weiter – auch wenn gerade niemand online ist. Konfiguriert wird alles bequem im Webinterface, inklusive DDoS-Schutz und SSD-Performance.
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- Offizielle Patchnotes zu v1.2.4.1 (Steam, Englisch)
- Satisfactory-Wiki: Update 1.2 mit allen Patches (Englisch)
Die Fabrik muss wachsen – jetzt auch bei Regen. ⚙️




