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Satisfactory 1.2: Alle Neuerungen – und Patch 1.2.4.1 bringt Audio-Mods zurück

Florian3 Min.15. Oktober 20267 Aufrufe
Satisfactory 1.2: Alle Neuerungen – und Patch 1.2.4.1 bringt Audio-Mods zurück

Wetter, Fluid Trucks, Spielmodi und Unreal Engine 5.6: Das steckt in Update 1.2 – und das ändert der neue Patch für deinen Server.

Seit dem 2. Juni 2026 ist Update 1.2 für Satisfactory auf dem stabilen Branch – erstmals gleichzeitig auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Am 12. Oktober hat Coffee Stain Studios mit Patch v1.2.4.1 nachgelegt. Der Patch behebt vor allem ein Problem, das viele modbegeisterte Pioniere in den letzten Wochen geärgert hat: Audio-Mods funktionierten seit dem vorherigen Patch nicht mehr.

Patch 1.2.4.1: Das ist neu

  • Audio-Mods funktionieren wieder: Coffee Stain hat das Audio Routing wieder aktiviert, sodass Metasound standardmäßig wieder läuft. Laut Patchnotes sollte das die Probleme mit Audio-Mods beheben, die seit dem letzten Patch nicht mehr funktionierten. Das Studio hat zugesagt, Metasound künftig nicht mehr abzuschalten, weil viele Mods darauf aufbauen.
  • Engine.ini zurückgesetzt: Die Datei wurde wieder auf ihren ursprünglichen Stand gebracht, um Probleme mit den im vorherigen Patch erzeugten Versionen zu vermeiden.
  • Absturz auf Dedicated Servern behoben: Der Server stürzte nicht mehr ab, wenn ein Conveyor Throughput Monitor auf ein Förderband gesetzt wird.
  • Weitere Fixes: Schilder in der Welt werden beim Laden eines Spielstands nicht mehr geleert, dazu ein Audio-Freeze auf Konsolen und ein Absturz beim Beenden des Spiels.

Rückblick: Das brachte Update 1.2

  • Wetter: Der Regen ist zurück – mit Wind, Nebel, Gewittern und Nässe-Effekten. Gebäude schirmen den Regen ab, und über Presets und Welteinstellungen legst du fest, wie wechselhaft es auf deiner Welt wird.
  • Unreal Engine 5.6: Das Engine-Upgrade bringt Performance-Verbesserungen.
  • Fluid Station und Fluid Truck: Flüssigkeiten lassen sich jetzt per LKW transportieren, mit je 3.200 m³ Speicher (freigeschaltet in Tier 5).
  • Neue Fahrzeug-Automatisierung: Die Routenaufzeichnung für Fahrzeuge wurde komplett neu gebaut. Bestehende Routen laufen weiter wie bisher.
  • Game Modes: Aus den „Advanced Game Settings“ wird der „Creative Mode“. Neu sind Spielmodi mit Kosten-Multiplikatoren, zufälligen Ressourcen-Vorkommen und World Seed – Achievements bleiben dabei aktiv.
  • Controller: Automatischer Wechsel zwischen Controller und Maus/Tastatur, dazu frei belegbare Controller-Tasten.
  • Komfort: echtes Pausemenü im Einzelspieler, Selfie-Modus im Fotomodus, Strom-Daisy-Chaining, Pipeline-T-Stück und weitere Bauteile.
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Was heißt das für deinen Satisfactory-Server?

Der Satisfactory Dedicated Server wurde am selben Tag wie das Spiel auf 1.2.4.1 aktualisiert. Damit deine Mitspieler problemlos joinen können, sollten Server und Spiel auf derselben Version laufen. Bei ZAP-Hosting musst du dich darum nicht selbst kümmern: Satisfactory-Server beziehen ihre Dateien über Steam und werden automatisch aktualisiert. Ist ein Update verfügbar, siehst du beim Einloggen einen Hinweis im Webinterface.

  • Spielstände: Saves aus Version 1.1 lassen sich in 1.2 weiterspielen.
  • Admin-Zugriff: Schon mit Patch 1.2.4.0 hat Coffee Stain behoben, dass Server-Admins ihren Zugriff immer wieder verloren und sich neu authentifizieren mussten.
  • Spielmodi mit Bedacht wählen: Einmal gesetzte Game-Mode-Optionen lassen sich für diesen Spielstand nicht mehr abschalten und gelten auch im Multiplayer – sprecht euch also vorher ab.
  • Mit Mods unterwegs? Der Satisfactory Mod Loader (SML) unterstützt Version 1.2. Wichtig: Mods, die auch auf dem Server laufen müssen, sollten auf Server und Clients in derselben Version installiert sein. Sonst blockiert das Spiel den Beitritt.

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Ob neuer Spielmodus, neue Welt mit World Seed oder die bestehende Fabrik mit Fluid Trucks erweitern: Mit einem eigenen Satisfactory-Server von ZAP-Hosting läuft eure Fabrik rund um die Uhr weiter – auch wenn gerade niemand online ist. Konfiguriert wird alles bequem im Webinterface, inklusive DDoS-Schutz und SSD-Performance.

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Florian

Über den Autor

Florian

Content Management & Development

Verantwortet den technischen Content bei ZAP-Hosting, von Anleitungen und Dokumentation bis zu den Produktseiten, entwickelt an ZAP-Hosting mit und schreibt über Survival-, Crafting- und Aufbauspiele.

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