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Satisfactory
Kostenloses Tool

Satisfactory Rechner für Produktionsketten

Der Satisfactory Rechner (Calculator) plant deine Produktionskette: Zielitem und Stück pro Minute eingeben, schon siehst du jede Zwischenstufe, die Maschinenanzahl, den Rohstoffbedarf und die Nebenprodukte. Kostenlos und ohne Anmeldung, die Berechnung läuft in deinem Browser.

Gebaut von Luca Stanek

Fabrik geplant? Bau sie auf deinem eigenen Satisfactory-Server nach.

Reinforced Iron Platereinforced-iron-plate
Maschinen-Übersicht
  • Constructor24×(24 exakt)
  • Smelter12×(12 exakt)
  • Assembler6×(6 exakt)

»Exakt« gilt bei 100% Taktrate — rundest du auf ganze Maschinen auf, brauchst du die fett angegebene Anzahl (die letzte läuft dann unterhalb 100%, oder du taktest alle passend runter).

Rohstoffbedarf
  • Iron Ore360/min
Komplette Produktionskette
ItemRateMaschineAnzahl
Iron Ingot360/minSmelter12×(12)
Iron Ore360/minRohstoff–
Screw360/minConstructor9×(9)
Iron Plate180/minConstructor9×(9)
Iron Rod90/minConstructor6×(6)

Kern-Produktionskette (Rohstoffe bis Weltraumaufzug-Teile & Kernbrennstäbe), Standardrezepte, Werte direkt aus den Spieldateien von Satisfactory 1.0.

So geht's

So benutzt du den Satisfactory Rechner

Kein Login, kein Setup: direkt im Browser durchrechnen.

Schritt 1

Zielitem wählen

Suche im Item-Browser nach Name oder Kategorie und wähle das Item, das du herstellen willst. Voreingestellt ist Reinforced Iron Plate.

Schritt 2

Zielrate eingeben

Trag im Feld „Ziel (Stück/min)“ ein, wie viele Stück pro Minute du brauchst. Erlaubt ist jeder Wert größer 0, gerechnet wird mit höchstens 100.000 pro Minute; voreingestellt sind 30.

Schritt 3

Maschinen-Übersicht ablesen

Die Maschinen-Übersicht zeigt pro Maschinentyp, wie viele Maschinen du bauen musst, aufgerundet und in Klammern als exakter Wert bei 100 % Taktrate.

Schritt 4

Rohstoffe und Nebenprodukte prüfen

Unter „Rohstoffbedarf“ steht, wie viel Erz, Öl oder Wasser pro Minute an der Quelle nötig ist. Fallen Nebenprodukte an, listet der Rechner sie separat mit ihrer Rate pro Minute.

Schritt 5

Produktionskette durchgehen

Die Tabelle „Komplette Produktionskette“ zeigt jede Zwischenstufe mit Rate pro Minute, Maschine und Maschinenanzahl, bis hinunter zu den Rohstoffen.

Produktionsplaner

So rechnet der Satisfactory Rechner

Jedes Rezept liefert pro Zyklus eine feste Menge in einer festen Zeit. Daraus ergibt sich der Ausstoß einer Maschine bei 100 % Taktrate: Ausstoß pro Zyklus × 60 ÷ Zykluszeit in Sekunden = Stück pro Minute. Teilst du deine Zielrate durch diesen Wert, erhältst du die exakte Maschinenanzahl. Der Rechner macht das für jede Stufe und rechnet den Bedarf bis zu den Rohstoffen herunter.

Beispiel mit der Voreinstellung: Ein Assembler stellt 1 Reinforced Iron Plate in 12 Sekunden her, also 5 pro Minute. Für 30 Stück pro Minute brauchst du 6 Assembler, dazu 24 Constructor für Iron Plate, Screw und Iron Rod, 12 Smelter für Iron Ingot und 360 Iron Ore pro Minute.

Ist das Ergebnis keine ganze Zahl, zeigt der Rechner die aufgerundete Anzahl und in Klammern den exakten Wert. Bei 1,5 Assemblern baust du 2 und taktest einen auf 50 % herunter oder beide auf 75 %. Nebenprodukte rechnet der Rechner nie automatisch gegen, sondern listet sie separat.

Umfang

Was der Rechner abdeckt und was nicht

Abgedeckte Items

74 Items in fünf Gruppen: Rohstoffe, Grundbauteile, fortgeschrittene Bauteile, Endgame-Komponenten und Nebenprodukte, bis zu Weltraumaufzug-Teilen und Kernbrennstäben.

Standardrezepte aus Satisfactory 1.0

Pro Item das Standardrezept aus den Spieldateien (Docs.json) von Satisfactory 1.0. Alternative Rezepte lassen sich derzeit nicht auswählen.

Nicht enthalten

Stromverbrauch in MW, Munition und Nobelisks, Deko-Items sowie der SAM-, Ficsite- und Quantum-Zweig.

Mehr entdecken

Weitere Tools

Rohstoffbedarf berechnet? Auf der Satisfactory Map findest du die passenden Ressourcenvorkommen.

FAQ

Häufige Fragen zum Satisfactory Rechner

Kurze Antworten zu Berechnung, Datenquelle, Umfang und Nebenprodukten.

Produktionskette, Maschinen, Rohstoffe und Nebenprodukte für deine Zielrate.

Du gibst ein Zielitem und die gewünschte Rate in Stück pro Minute ein. Der Rechner zeigt dann die komplette Produktionskette bis zu den Rohstoffen: jede Zwischenstufe mit Rate, Maschine und Maschinenanzahl, eine Maschinen-Übersicht pro Maschinentyp, den Rohstoffbedarf pro Minute und die Nebenprodukte, die dabei anfallen.

Kostenlos, ohne Konto und ohne Login.

Ja, der Rechner ist kostenlos und du brauchst weder Konto noch Login. Zielitem und Rate werden nur in deinem Browser verarbeitet: Es gibt keinen Server-Aufruf, der deine Eingaben überträgt oder speichert.

Zielrate geteilt durch den Ausstoß einer Maschine bei 100 % Taktrate.

Eine Maschine schafft bei 100 % Taktrate „Ausstoß pro Zyklus × 60 ÷ Zykluszeit in Sekunden“ Stück pro Minute. Die Zielrate geteilt durch diesen Wert ergibt die exakte Maschinenanzahl, zum Beispiel 1,5 Assembler. Gebaut wird die aufgerundete Zahl, hier 2: Entweder taktest du eine Maschine auf 50 % herunter oder beide auf 75 %.

Aus den Spieldateien von Satisfactory 1.0, nicht aus dem Wiki geschätzt.

Alle Rezepte kommen aus einem von der Community gepflegten Datenexport der offiziellen Spieldateien (Docs.json) von Satisfactory 1.0. Es sind keine manuell abgetippten oder aus dem Wiki geschätzten Werte.

74 Items der Kern-Produktionskette.

Der Rechner kennt 74 Items in fünf Gruppen: Rohstoffe, Grundbauteile, fortgeschrittene Bauteile, Endgame-Komponenten und Nebenprodukte, von Eisenerz bis zu Weltraumaufzug-Teilen und Kernbrennstäben. Nicht enthalten sind Munition und Nobelisks, Deko-Items sowie der SAM-, Ficsite- und Quantum-Zweig. Die Itemnamen stehen so, wie sie in den englischen Spieldaten heißen, zum Beispiel Reinforced Iron Plate.

Derzeit nicht, pro Item gilt das Standardrezept.

Nein, derzeit nicht. Für jedes Item nutzt der Rechner das eine Standardrezept, das das Spiel dafür vorgibt. Alternative Rezepte lassen sich nicht auswählen.

Sie werden separat ausgewiesen und nie automatisch verwertet.

Manche Rezepte erzeugen ein zweites Produkt, zum Beispiel liefert die Refinery bei Plastic und Rubber zusätzlich Heavy Oil Residue, bei Alumina Solution fällt Silica an. Der Rechner weist diese Nebenprodukte mit ihrer Rate pro Minute separat aus, statt sie in die Bilanz einzurechnen. Ob du sie weiterverarbeitest oder in die AWESOME-Sink gibst, entscheidest du.

Nein, aktuell nicht.

Nein. Stromverbrauchswerte pro Maschine sind nicht Teil des Rechners, damit hier keine geschätzten Zahlen stehen. Den Strombedarf deiner Fabrik planst du derzeit separat.

Noch weitere Fragen?

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