Attn VeryLoud
Ljudhändelse · 0,1 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB
SFX_Test_Blip_AMono · 44,1 kHz · 0,1 s · 6,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Attn_VeryLoud
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX_Attn_VeryLoud.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 25 Block
- Maximalt höravstånd
- 70 Block
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6
- Samtidiga instanser
- 50
- Avbrott förhindrat
- nej
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 6,8 KB
Mall för 17 ytterligare event
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Ändringshistorik
Finns sedan minst 0.6.6 (tidigaste tillgängliga build)
Builds före 0.6.6 är inte tillgängliga, så äldre ändringar är okända.
0.7.02026-10-12
- Volym från +6 dB till 0 dB