Gobliterator Arena Horn Local
Ljudhändelse · 8 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Stage_3_Horn_StereoStereo · 48 kHz · 8 s · 119,8 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Gobliterator_Arena_Horn_Local
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Arena_Horn_Local.json
- Händelsens volym
- −11 dB
- Eventets tonhöjd
- 0 HalvtonerÄrvd
- Dämpning börjar vid
- 25 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 70 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0
- Samtidiga instanser
- 1
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryLoudärvt: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 8 s · 119,8 KB
Används av
Ingen användning hittades i serverfilerna
Inget föremål, ingen NPC och ingen ambience-fil i serverpaketet utlöser den här händelsen, och den nämns inte heller i serverkoden. Det går därför inte att se i speldata var den spelas upp i spelet.
Nämns i 1 filer som inget föremål och ingen NPC når
- Entity/EffectsEntity/Effects/Npc/Goblin/Goblin_Gobliterator/Gobliterator_Intro_Horn_Effect.jsonEget ljud (bara för spelaren)
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5