Hoppa till innehållet
NPC:erBossGoblin Gobliterator

Arena Floor Detonate

Ljudhändelse · 2,93 s – 3,29 s · 1 nivå · 7 varianter

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym −4 … 0 dB · Slumpmässig tonhöjd −6 … +6 st · ingen upprepning inom 4 uppspelningar

Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB

0:000:02

Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB

0:000:03

Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB

0:000:03

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Arena_Floor_Detonate
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Arena_Floor_Detonate.json
Händelsens volym
0 dBÄrvd
Eventets tonhöjd
−4 Halvtoner
Dämpning börjar vid
25 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
70 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryLoudärvt: Volume, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB

Används av

Fler spelfiler och serverkod (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Arena Floor Detonate – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting