Hoppa till innehållet
MiljöDungeonsDungeon Goblin

Emit Dungeon Goblin Void Strike

Ljudhändelse · 14,1 s · 1 nivå · 1 variant

Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.

Nivåer och varianter

Volym 0 dB · Slumpmässig volym 0 … +2 dB · Slumpmässig tonhöjd −6 … 0 st

Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

0:000:14

Tekniska data

Händelse-ID
SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
Spelfil
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
Händelsens volym
0 dB
Eventets tonhöjd
+12 Halvtoner
Dämpning börjar vid
25 BlockÄrvd
Maximalt höravstånd
70 BlockÄrvd
Rumslighet (Spatial Blend)
0,6Ärvd
Samtidiga instanser
50Ärvd
Avbrott förhindrat
ja
Ljudkategori
AudioCat_SFX (0 dB)
Ärver från
SFX_Attn_VeryLoudärvt: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Ljudformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

Används av

Fler spelfiler och serverkod (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Ändringshistorik

Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5

Emit Dungeon Goblin Void Strike – Hytale-ljuddatabas | ZAP-Hosting