Emit Dungeon Goblin Void Strike
Ljudhändelse · 14,1 s · 1 nivå · 1 variant
Spelar upp händelsen som i spelet: varje nivå slumpar fram sannolikhet, variant, volym och tonhöjd på nytt. Avstånd och 3D-position simuleras inte.
Nivåer och varianter
Volym 0 dB · Slumpmässig volym 0 … +2 dB · Slumpmässig tonhöjd −6 … 0 st
Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Tekniska data
- Händelse-ID
- SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
- Spelfil
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
- Händelsens volym
- 0 dB
- Eventets tonhöjd
- +12 Halvtoner
- Dämpning börjar vid
- 25 BlockÄrvd
- Maximalt höravstånd
- 70 BlockÄrvd
- Rumslighet (Spatial Blend)
- 0,6Ärvd
- Samtidiga instanser
- 50Ärvd
- Avbrott förhindrat
- ja
- Ljudkategori
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Ärver från
- SFX_Attn_VeryLoudärvt: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Ljudformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Används av
Fler spelfiler och serverkod (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Ändringshistorik
Tillagd i 0.7.0 (2026-10-12) · oförändrad till och med 0.7.5